(Hoy) Estamos obsesionados con:

lunes, mayo 27, 2013

Xbox One Presentación

Microsoft ha presentado la nueva consola que competirá con WiiU y PS4. Como siempre no ha dejado indiferente a nadie, sobre todo por las incorporaciones obligatorias que va a traer la consola.
 
Lo más polémico es que la consola va a requerir conexión a internet para arrancar los juegos. Parece una tontería, entiendo que es por la piratería, pero ya está demostrado que al final eso sólo es un impedimento para la gente legal, los ilegales ya encontrarán formas de saltarse la conexión. Aún no han desvelado muchas cosas, pero lo más interesante es que la segunda mano se va a ver muy limitada, aparentemente cuando instalas un juego en la consola, esta se asocia con tu usuario, de manera que cuando una tienda quiera vender mi juego de segunda mano, se tendrá que conectar a MS solicitar la liberación del juego y como ya os habréis imaginado, MS y la editora se llevarán parte de la pasta. Supongo que eso a la larga acabará con la segunda mano, y también con las ventas de juegos, ya sabéis que yo no revendo mis juegos, pero hay mucha gente que sí, y que queréis que os diga, comprarme un juego por 70 pavos, jugarlos por 10 horas, y luego que te lo recompren por 10 pavos....pues.....pues.... no me lo compro, y cuando esté a 20 pavos ya me lo pillaré.
 
Otra cosa curiosa es el tema de los prestamos (ilegales me imagino) entre amigos, ya no existirán, si queréis jugar con mis juegos (langostas) tendréis que estar logeados en vuestra consola con mi usuario.
 
El concepto revolucionario es que necesitas tener Kinect enchufado todo el rato, incluso hay noticias no confirmadas de que la consola puede restringir el uso de ciertos contenidos si detecta mucha gente en la habitación. Imaginaros la situación, te vas a alquilar una peli, y te sale un menú que dice:
 
- 1 persona 3 euros.
- 2 personas 3,50 euros
- 3 personas 4,00 euros
 
Y así un buen rato.
 
Por supuesto se han crujido la retrocompatibilidad, desde que se dieron cuenta que podían volver a vender el juego en la nueva generación esto es algo a desaparecer (no en el caso de Nintendo), resulta que sólo el 5% de los usuarios lo usan, y claro, hacer algo para un 5% de los usuarios...pues no merece la pena. Por cierto, los periféricos tampoco valen de una consola a otra.
 
Os dejo algunas fotos del mamotreto.
 

 
 
Las especificaciones, no hay mucho por ahí, de Ram tiene 8GB DD3 y un procesador con 8 núcleos, ni siete ni nueve. Por ahí he escuchado a algún iluminado de MS decir que la consola es tan potente como cualquier PC de alta gama. Mi opinión es como si saco mi Clio que tiene una tecnología de hace 5 años y digo que es tan potente como el Ferrari que salió ayer. A ver, lo puedo decir, pero nadie se lo va a creer.
 
Respecto a los juegos que va a tener, pues no hay muchos confirmados, me imagino que en el E3 mostrarán juegos.
 
No es que tuviera mucho interés en comprarme una consola nueva a finales de años, pero después de escuchar todas las tonterías que han dicho literalmente se me han quitado las ganas. Cuando estás viendo una presentación de una consola, llevas 10 minutos y aún no te han enseñado ningún juego, y te han dicho 3 veces que va a hacer más inteligente tu televisión....te preguntas...pero qué cojones....luego dices, espera, llevan ya van por el minuto 12, y lo único que tengo en claro es que podré usar mi Xbox para ver la tele....en mi tele....y todo hablando al Kinect y tratando de no sentirme más ridículo de lo que ya soy.
 
Como último comentario diré que las ventas de WiiU subieron un 30% después de anunciarse Xbox One.
 
 
 
 

miércoles, mayo 22, 2013

Yo también me acabé el X-Com

(ACTUALIZADO)
 
Pues sí, después de que Serguey derrotase a la horda alienígena, decidí hacer lo propio. Tenía el juego muy abandonado, digamos que en ciertos momentos es un poco aburrido. Yo he tardado unos 7 días, digamos que le he dado caña.

La fotos corresponden a mi partida.







Es curioso cuando te comparas con "el mundo" hay cosas en las que obviamente vas a acercarte mucho a la media, lo gracioso es que aparentemente todo el mundo juega de forma parecida, mi media de turnos por misión son 13, y el mundo está 12, dado que mi modo de juego es conservador, se puede llegar a la conclusión que todo el mundo lo es. Por lo menos me doy el gustazo de haber hecho la movida en menos tiempo, y gastando muchos menos recursos que "el mundo".

Tengo más, pero están un poco movidas. A ver si Serguey sube las suyas y comparamos. En la última misión palmaron 2 soldados de los 6 que llevé.

martes, mayo 21, 2013

Musique française

Los franceses son un pueblo extraño.

Al ser unos latinos con deseos de parecer alemanes llegan al extremo de ser tan cuadriculados como los boches pero trabajan peor que sus vecinos del sur.

Sin embargo, la capacidad de marketing del francés es casi tan fuerte como la del italiano* y eso les ha servido para tener su lengua en la ONU como segunda opción, una lengua que hablan 74 millones de personas de forma nativa, frente a los 420 millones del español (su sustituto lógico aunque en estos momentos sea algo impensable).

Por otra parte los franceses de vez en cuando crean algo que hay que agradecer y admirar, como el sistema métrico o la guillotina, y ya que hace algún tiempo que no ponemos éxitos musicales, pues os pongo la cancioncita que lo estaba petando hace un par de años al norte de los pirineos y que he conseguido encontrar gracias al profe de francés.

Aquí la dejo, para su disfrute, en version "live" y subtitulos en castellano, que ya sabemos que la lengua de Voltaire no se estila mucho por estos lares. Algún día de estos habría que hacer una lista de reproducción de youtube con todas las canciones... guiño, guiño.




* italiano/a, adj.: Dicese de los habitantes de la península itálica que han conseguido que la mitad de una empanada sea plato nacional en medio mundo, y que un engrudo de harina hinchada con agua sea el plato universal por excelencia. Reembotelladores de aceite y (malos) copistas de jamón.

lunes, mayo 20, 2013

XCOM - Enemy Unknown ... and kicked away


Bueno pues yastá, me acabé el XCOM, miraré a ver si por algún sitio veo cuanto tiempo me ha llevado terminarlo y lo pondré por aquí, pero creo que han sido 15 días más o menos.



No se si eso es algo bueno o malo, es el primer juego que me acabo en bastante tiempo, lo que podría indicar algo bueno, y que es un juego que engancha, sin embargo ya que este juego es un "remake" de otro juego anterior, pues no podemos evitar las comparaciones y en este caso el juego original es infinitamente más difícil y el desafío es mucho mayor.

No quiero hacer un mega-análisis pero el resumen es que el que espere jugar al antiguo Xcom que se olvide, este juego esta bien si se le considera un juego nuevo, si únicamente lo comparáis con el antiguo xcom de hace ¿20? (joer!!!) años solo os sentiréis decepcionados, sin embargo, olvidándose de los tiempos pasados, este es un buen juego y lo disfrutaréis.

La gestión de los soldados, el inventario y en general todo esta simplificado hasta extremos de integración, no hay puntos de acción, solo 2 acciones por turno y además un movimiento y un disparo, no se puede disparar y mover (salvo alguna habilidad especial), el inventario de munición es infinito, cambiar de arma no consume acciones, todo buscando una simplicidad para que el usuario medio de consolas no se sienta "frustrado". El simple hecho de empezar las misiones ya bajados de la nave es significativo, ¿Quien no recuerda aquellas misiones en las que el primer miembro del equipo era masacrado según bajaba la rampa?, se habla de dificultad porque de vez en cuando te matan a un soldado, o porque existe el modo Ironman (que no te permite guardar la partida), la realidad es que yo solo me he encontrado un par de misiones realmente difíciles  y solo una vez me mataron a los 6 tipos que iban de excursión, en esas si que tuve que recuperar la partida unas cuantas veces, pero aparte de eso... la dificultad es bastante baja incluso la ultima pantalla en la mega-nave alienigena solo tiene un punto "critico", el resto es bastante fácil (he jugado en el modo "normal" que en teoria promete el nivel de dificultad del antiguo Xcom), otra cosa es la IA del juego, completamente inoperante hasta que te mueves lo suficientemente cerca como para ver a los malos, en ese momento se activan y empiezan a hacer cosas, pero eso hace que una vez los descubres siempre te aparezcan en el mismo sitio, y puedas preparar el ataque a la perfección.



Pero bueno, aparte de la simplificación y la bajada de dificultad el juego tiene sus cosas buenas, en cuanto a graficos las animaciones que aparecen continuamente en el juego no son muy pesadas y se soportan bastante bien, hay fallos de cámara, pero en general el asunto está bastante bien llevado y cumple con su misión. La jugabilidad es bastante buena, la gran diferencia con el xcom original es que los escenarios son bastante más pequeños y se puede ir con toda la escuadra junta, los aliens no están tan desperdigados y es un juego más de avanzar y cubrirse que de buscar y destruir. La escasez de recursos se ha solventado de una manera un tanto chapucera (se ve que en el 2015 no existen las mochilas para llevar más de una granada o que no se puede recoger un kit medico de un compañero caído por aquello del respeto a los muertos...) pero bueno, lo dicho, si te lo tomas como limitaciones para aumentar la dificultad y para que gestiones bien tus recursos, pues bueno, puede tener un pase.

En cuanto a la historia, nada que no sepamos, no la voy a destripar, pero para los que estén jugando ahora decir que cuando empiecen a aparecer los soldados con poderes psiquicos iros despidiendo que solo os quedan dos o tres misiones más, y no hay viajes a Marte, ni los aliens os invadirán vuestra (única) base.

Por cierto, si me lo bajé, y dado lo que me ha durado me hubiese sentido estafado si me hubiese costado los 50 euros que pedían al salir a la venta, aunque creo que cuando esté a un precio adecuado (entre 7.99 y 9.99)  lo compraré para ver los DLCs que han sacado.

También dicen las malas lenguas que hay una opción multiplayer, pero como NO es cooperativo, pues me la salto.










PD: las imagenes no son de mi partida.
Edit: siguiendo indicaciones de Lord Dalkan, acabo de poner las fotos de mis estadisticas finales, mirando las fechas de las partidas guardadas he tardado unos 20 dias en acabar el juego, no puedo saber el tiempo efectivo de juego.




domingo, mayo 19, 2013

¡Debería estar en un museo! ¿O tal vez no?

Sobre Tlazoltéotl y el dorado ídolo de los Hovitos


Después de disfrutar cual cochino en charca con la escena del templo por vez un trillón, la mayoría habréis recordado que la imagen de la diosa que nuestro amado doctor Jones toma prestada del altar representa a una mujer –muy fea, por cierto– en el momento del parto. Hasta aquí lo obvio.

Lo no tan obvio –para servidor ciertamente no lo ha sido hasta hace poco– es que el ídolo de la película fue esculpido a semejanza de una talla en piedra verde, supuestamente azteca, de una diosa llamada Tlazoltéotl [tla-zol-té-otel] que está considerada como una obra maestra del Museo Dumbarton Oaks en Washington D.C. Por si hay dudas, echen un vistazon y busquen las diferencias en las siguientes fotos.


Los adoradores de la diosa tuvieron que ser una gente la mar de divertida, tanto o más que una fogosa horda de bonobos puestos hasta las cejas de lacasitos del amor azul pitufo, pues Tlazoltéotl significa en dialecto azteca “Diosa de la Inmundicia” (tla, cosa; zolli, inmundicia; teotl, dios), también se la conozce como la Devoradora de Pecados o la Comedora de Suciedad, y era patrona de la fertilidad, de los partos, de la lujuria, de los amores ilícitos, del adulterio, de la carnalidad, de las transgresiones morales y de la locura, es decir, la versión azteca de Shub-Niggurath.

La parte que hace todo este rollo casi  interesante es que allá por los 1883s un marchante de arte chino afincado en París –¿un pariente anticuario del libertino Arthur Fong?– vendió la figura de Tlazoltéotl a un caballero de edad francés llamado Augustin Damour, afamado minerólogo de la época. Resulta que el erudito Monsieur Damour compró la figura siguiendo los consejos de una amistad suya, un tal Eugène Boban, de quien se decía había sido y parece ser que en verdad lo fue  arqueólogo de la corte del malhadado Maxilimiano I de Méjico.


Monsieur Boban, orgulloso, posando junto a su colección
de objetos “mesoamericanos” durante la Exposición
Universal de París de 1867; al pie izquierdo de la imagen
 destacan una gran vasija y un hacha de guerra,
ambas aztecas según Boban o ambas falsas cual duro de
madera según los expertos modernos.
 

Uno de sus timos de Boban más recordados es la legendaria
calavera de cristal que todavía exhibe –etiquetada como falsificación
el todopoderoso Museo Británico (¡y que nosotros nunca vimos!!)

La sombra del fraude se proyecta sobre numerosos artefactos que pasaron por las manos de Monsieur Boban y que hoy se exhiben en otros tantos museos como obras maestras. Hace unos años, la imagen de Tlazoltéotl fue analizada en detalle por un grupo de antropólogos del Museo Smithsoniano de Historia Natural quienes descubrieron que la postura de alumbramiento que muestra la talla no tiene parangón con otros artefactos precolombinos ni con las imágenes de los códices indígenas anteriores a la conquista española. Además, cuando examinaron la superficie de la escultura bajo el microscopio electrónico, descubrieron numerosas huellas de erosiones dejadas por herramientas “modernas” de corte rotatorio, tecnología forzosamente desconocida para los artesanos indios. Basándose en estos resultados, los expertos del Smithsoniano opinan que el ídolo de Tlazoltéotl no habría sido esculpido entre los siglos XIV y XV, como aún creen muchos especialistas, sino que sería falsificación del siglo XIX.


¡Aunque qué diablos! Puede que el origen de la estatua sea dudoso y ésta termine siendo un fraude made in china, pero es incuestionable que el ídolo perdido de los hovitos siempre será uno de los artefactos estéticamente más inquietantes y sugestivos del Cine universal…

lunes, mayo 13, 2013

Vaya Semanita II

O tres, no sé muy bien. Joe, no sigas leyendo, que hay spoilers sobre la nueva peli de lo que antes era conocido como Star Trek.
 
Hoy he confirmado lo que se venía diciendo desde hace meses. El malo de la segunda peli es Khan, Khan Noonien Singh. Osease, se mean en la continuidad de Star Trek para poder explorar nuevas opciones, vuelan Vulcano, y no sé cuantas otras mierdas, para que en la segunda peli el malo sea Khan. Por supuesto espero que por lo menos no sea el mismo Khan, que le hayan dado un "nuevo e inteligente" diseño.
 
Supongo que la reunión debió ser algo así:
 
Tengo una idea, el malo de la segunda tiene que ser un vulcaniano - Dijo uno
 
 
En la última peli volamos vulcano - Dijo otro.
 
¡Qué pena! ¿De quién fue la idea? - Dijo un tercero
 
Le despedimos - Dijo el que traía los cafés.
 
Silencio incómodo....
 
¡El malo será Khan! - Dijo J.J.A.
 
¡Bravo! - Dijo el becario (tenía cierto interés en dejar de serlo)
 

Hagamos un repaso a la primera peli de Star Trek (no la peli de acción rara del 2009) fue un capítulo jodidamente grande, profunda en algunos sentidos y espectacular en otros, está directamente basado en el capítulo "El Suplantador", pero bueno, si no te puedes copiar a ti mismo.... Os sorprendería la cantidad de paralelismos que hay entre la película buena y la mierda del 2009, creo que ahora lo llaman homenajes.
 
La segunda película dió un giro hacia la acción, una acción entendida dentro del universo de Star Trek, hay "combates de naves", pero también hay unos dialogos inteligentes, los personajes evolucíonan, y los malos son malos de verdad. En la época en la que no podías rellenar la pantalla de escenas más espectaculares que la anterior, tenías que hacer que los actores hablaran, incluso el guión necesitaba de una historia detrás, en fin, cosas que estamos perdiendo por momentos.
 

Por si no lo sabéis, la peli se llamó Star Trek: La ira de Khan. La peli narra la venganza de Khan después de los eventos "Semilla Espacial". Como Khan no puede estar cabreado con Kirk (volamos Vulcano) me imagino que estará cabreado con el mundo universo, espero que por lo menos tengan la dignidad de que sólo lleve el nombre, y no sea un producto de las Guerras Eugénicas. Como son superoriginales, lo dejo aquí escrito, alguién de la tripulación palmará, yo votaría por Kirk, no creo que vuelvan a matar a Spock, y así podrán hacer la tercera nueva peli de Star Trek, pero en vez de llamarla Star Trek: en busca de Spock, la podrán llamar Star Trek: en busca de Kirk.
 
Me parece bastante vergonzoso que Hollywood no de para más, me da miedo pensar lo que podrá hacer JJA con Star Wars, el listón está muy bajo, pero este tipo es capaz de meterlo bajo tierra, y a ver quién lo busca.
 
Por lo menos siempre podré seguir viendo las pelis buenas.

miércoles, mayo 08, 2013

Adiós, tío Ray



El Mago ha muerto, o eso dicen.

El tipo que más culpa tiene de que algunos, desde bien temprano, nos alistásemos de por vida en el pelotón chiflado ha dicho basta a los noventa y dos años y se ha ido a brindar con Zeus a nuestra salud.

Qué bonito sería poder demostrar, algún día, que ese impagable legado no cayó en saco roto, ¿verdad?

DEP

lunes, mayo 06, 2013

Primera partida de Dominion

El pasado día 3 jugamos la primera partida de Dominion, es un juego de cartas (con unas pocas cartas) en el que cada uno se organiza su reino. El juego es bastante molón.

La idea básica del juego es que tu reino es tu mazo, ambos jugadores empiezan con un mazo de 10 cartas (7 cartas de cobre y 3 de victoria), en la mesa están los 10 mazos de reino, los tres mazos de dinero y otros 3 de victoria. Cada turno cojes 5 cartas de tu mazo/reino, las usas en tu turno y las descartas, en el siguiente turno haces lo mismo. Es decir nunca te guardas ninguna carta, y ahí radica la gestión de la mano de cartas, según vas adquiriendo las cartas de reino vas ampliando tus posibilidades, por ejemplo, la carta de "Aldea" te permite coger una carta  y dos acciones adicionales. Según las cartas de reino que adquieras podrás hacer más o menos cosas. Luego está la gestión de los puntos de victoria. Gana el que más puntos de victoria tiene en su reino/mazo al final de la partida, pero las cartas de victoria no te permiten hacer nada, por lo que son una carta inutil en tu mano, las tienes que ir adquiriendo poco a poco, o reducirán las posibilidades de acción.
 
Realmente el juego es apasionante, dado que hay 25 mazos de reino y en cada partida se cogen 10 las posibilidades son infinitas, nosotros escogimos la configuración recomendada para la primera partida, la única carta de interacción era la de milicia, obliga a todos los contrincantes a descartar 2 cartas de su mano, a no ser que tengas la carta de Foso, que es un Are You Talking to me. Hay más cartas de interación, está la bruja, que reparte maldiciones, el ladron, que obliga a los contrincantes a destruir dinero (esto es muy interesante, ya que las cartas destruidas no se pueden recuperar de ninguna forma) y el ladron se queda con el dinero destruido que quiera. Las otras cartas te dan oro para las adquisiciones, o poder adquirir de cierto valor gratis (sin gastar tu compra), incluso la carta de "mina", te permite destruir una carta de tesoro y coger inmedietamente otra de mayor valor.
 
Las cartas de reino se pueden coger en función de las listas recomendadas, hacerlas a tu gusto, o al azar.
 
No hay fotos del evento, pero en sí el juego no es muy espectacular, ya que lo único que hay en la mesa son las pilas de cartas. Baste decir en que intentamos jugar más o menos como entendimos, y al final empatamos a 40 puntos. Es decir, que compartimos la victoria.

El juego en sí es secillo, basta con seguir lo que dicen las cartas, y no entrar en pánico. Lo único que hay que llevar el control de los puntos de victoria, y las cartas que vas adquiriendo, Joe pensaba que iba ganando de goleada, pero yo tenía más o menos claro que los puntos estaban muy igualados, y al final gané yo, bueno en lo de los puntos igualados, se entiende.