Hoy empecé a jugar al Wolfenstein, creo, no sé, como los malos son iguales que los Helghast, a lo mejor estoy jugando al Killzone, aunque no sé, salen demasiados nazis.
Bueno, como yo pedí el Wolfenstein, espero que me lo vendieran. Lo primero decir que el juego es del montón, no está hecho por Id, lo ha hecho Raven Software, y eso se nota.
Es un FPS, al que le han incluido el uso de ciertos poderes paranormales que provienen de un medallón, por ahora sólo llevo 3 de los cuatro poderes, hay uno que se llama "Velo", que te permite ver el mundo de sol negro, no tengo ni idea de qué significa, otro ralentiza el tiempo, y el tercero es un escudo. El único que se usa a menudo es el velo, ya que lo necesitas para avanzar por la aventura.
Así se ve el mundo con el velo. en el habitan unos bichillos explotables. No deja de ser una curiosidad interesante, también te permite ver en la oscuridad, e identificar rápidamente a los malos, que aparecen iluminados.
Respecto al como se juega, es un poco distinto, a saber, llegas a una ciudad alemana y te dedicas a moverte por la ciudad e ir realizando las misiones que te apetezca, hay un par de facciones y puedes hacer misiones para ellas, y hacer avanzando la historia, que ya os imaginaréis, nazis, magia, experimentos, monstruos, etc...
También vas recogiendo dinero por el suelo, como en el mundo real, y luego te lo gastas en mejorar las armas, aparte de las ya conocidas, MP 40, Kar 98, aparecen algunas futuristas, como un arma de rayos (mejor que la de los zombis). Las mejoras de las armas, son al estilo Bioshock, más daño, más alcance, sileciadores,...
Respecto a la IA de los malos, desde luego en "Normal" el juego es fácil, puede ir por ahí en plan soy Dios, mientras los alemanes te disparan y apenas te hacen daño, me lo tengo que recomenzar en un nivel más alto. El sistema de daño, es el típico de consola, si te hieren te curas al poco, como en la vida misma.
En fin, un juego entretenido por la temática, pero muy lejos de los wolfestin anteriores. No todo con lo que te pegas, son nazis malos, también hay algunos que son especiales, como el tipo de abajo, en mi partida, este se llevó un tiro en la mocha antes de que hiciera nada, a ver si hay 3 nazis con Mp40 y un calvo rezando, el peligroso es el calvo, claramente.
Y a estas no me las he encontrado aún, pero así podeís ver el aspecto de la guardias de élite. Por cierto, el juego está totalmente doblado, y los alemanes hablan un perfecto español.
¡El Americana!
lunes, agosto 31, 2009
Pum Pum
Unos consejos prácticos para "Saber vivir":
Y que hayan echado a este gurú de la verdadera salud!
Y que hayan echado a este gurú de la verdadera salud!
viernes, agosto 28, 2009
AVATAR
Supongo que Dalkan y alguno más (Esteban...) ya lo habrá visto, pero hete aquí el bellísimo trailer de lo último de James Cameron, el ÚNICO director que, so far, no nos ha fallado NUNCA. Servidor está, a falta de uñas ya, mordisqueándose los muñones!:
-I'll be back..
-I'll be back..
domingo, agosto 23, 2009
SS DOOMTROOPER
Bien, el viernes tocó panzada de cine malo, ése tan entretenido. Primero tocó ver Timecop 2, que como todo el mundo sabe, es la segunda parte de Timecop, una película de Van Damme. La de Timecop era de dudosa calidad, pero la que se llevó la palma fue SS DOOMTROOPER. Una de esas del canal Sci Fi
Televisión Española, decidió llamarla "El ARMA DEFINITVA DEL REICH", aunque luego en las cortinillas se empeñó en llamarla "EL ARMA DEFINITIVA DEL REIJH" supongo que tendrá algo que ver con la ley de memoria histórica, o algo así.
La peli es una mezcla de 12 de patibulo y el wolfestein, y además sale Corin Nemec, ya sabéis Parker Lewis nunca pierde....
A ver, la peli va de los nazis (los malos), estos han creado un arma definitiva, los aliados no saben de qué va, pero claro, hay que destruirla. Solución, montas un grupo de tipos sacados de la carcel, les prometes el perdón si cumplen la misión, y ya está. Total, que el grupito se lanza sobre Francia, y bueno, allí se encuentran con el doomtrooper, que es una especie de Ubersoldat del wolfestin. Al final, matan al monstruo y ganan la guerra.
El grupo está formado por americanos en su mayoría, aunque también hay 2 británicos, un tal Digger, que le adjudican ser de la marina real, aunque lleva la gorra roja de los paracas británicos, y la famosa insignia de belerofonte y pegaso. Que sin lugar a dudas lo califica como paracaidista.
El Doomtrooper es un poco pocho, ya que está hecho en CGI barata, e integrado en el entorno de forma un poco rara. Lo peor es la ametralladora que lleva en el brazo, que si dispara a alemanes tiene una precisión endiablada, pero que si dispara a americanos tiende a fallar, además es incapaz de atravesar la paja. De hecho las montones de paja son más duros que el concreto.
Pero bueno, como suele ocurrir en estas pelis, nos echamos unas risas, y ya está.
Televisión Española, decidió llamarla "El ARMA DEFINITVA DEL REICH", aunque luego en las cortinillas se empeñó en llamarla "EL ARMA DEFINITIVA DEL REIJH" supongo que tendrá algo que ver con la ley de memoria histórica, o algo así.
La peli es una mezcla de 12 de patibulo y el wolfestein, y además sale Corin Nemec, ya sabéis Parker Lewis nunca pierde....
A ver, la peli va de los nazis (los malos), estos han creado un arma definitiva, los aliados no saben de qué va, pero claro, hay que destruirla. Solución, montas un grupo de tipos sacados de la carcel, les prometes el perdón si cumplen la misión, y ya está. Total, que el grupito se lanza sobre Francia, y bueno, allí se encuentran con el doomtrooper, que es una especie de Ubersoldat del wolfestin. Al final, matan al monstruo y ganan la guerra.
El grupo está formado por americanos en su mayoría, aunque también hay 2 británicos, un tal Digger, que le adjudican ser de la marina real, aunque lleva la gorra roja de los paracas británicos, y la famosa insignia de belerofonte y pegaso. Que sin lugar a dudas lo califica como paracaidista.
El Doomtrooper es un poco pocho, ya que está hecho en CGI barata, e integrado en el entorno de forma un poco rara. Lo peor es la ametralladora que lleva en el brazo, que si dispara a alemanes tiene una precisión endiablada, pero que si dispara a americanos tiende a fallar, además es incapaz de atravesar la paja. De hecho las montones de paja son más duros que el concreto.
Pero bueno, como suele ocurrir en estas pelis, nos echamos unas risas, y ya está.
jueves, agosto 20, 2009
"Llanto" Lejano 2
O lo que es lo mismo...la almáciga del verano. Ya tocaba pillar la pipa amarga de la bolsa.
Aunque no soy muy dado a hacer "reviews" de software, esta vez, me veo en la tesitura -por estricta obligación moral- de, al igual que el camarada Serguey, prevenir a posibles incautos. Obra social que lo llaman algunos.
Pues sí, este título no merece ni la apropiada traducción que lo convertiría (con todas las letras) en digna secuela de su honorable predecesor. El furioso grito creativo y tecnológico que reinventó el género "1st person" y que creó todo un mito llamado Crytek, se ha convertido en un triste y apagado llanto en mitad de una, por otro lado, bellísima África.
Insípido, insolvente, repetitivo (y MUCHO), aburrido...serían adjetivos que definirían perfectamente los distintos aspectos de este juego. Únicamente es capaz de sobresalir (10) en el aspecto gráfico.
El argumento del juego puede resultar hasta novedoso: adoptas el papel de un mercenario contratado para eliminar a un contrabandista llamado Chacal [¡¿por qué ese nombre?!!! :( ] en mitad de un África enfrentada en dos bandos. Seguro que ningún guionista de Ubi murió de derrame cerebral tras parir la idea pero, al fin y al cabo, el resultado es una historia tristemente creíble por realista...si no, que se lo digan a Joselito. Hasta ahí todo bien. Quizá lo mejor de todo el juego es el viaje en taxi desde el aeropuerto hasta tu contacto en el poblado de Pala, un placer para la vista todo ello gracias a una sensación de inmersión a la altura de su predecesor, realmente "sientes" que estás allí.
Y hasta aquí llega Far Cry 2, el resto es la bufonada de alguien que ha leído de que va eso del Fall Out y los RPGs y ha aplicado el engine gráfico del Crysis. El juego puede resumirse en: me subo en el coche, llego al campamento de la misión secundaria, me bajo del coche, sibilinamente oficio de Chuck Norris arrasando con todo, me vuelvo a subir al coche y tiro millas hasta el siguiente objetivo, y así sucesivamente. Al cuarto campamento, el reprís de mataaaar con tanta caló se vuelve insoportable...y es que hace falta ser Chac para aguantar el tirón!.
Si la historia se hace ya de por sí cansina, para nada ayuda la inexpicable repetitividad de algún objeto del juego como son los vehículos. Vamos a ver, caballeros, ¿que necesidad hay de utilizar únicamente DOS modelos de vehículo -eso sí, en casi todos los colores del arco iris- cuando han reproducido PERFECTAMENTE cada yerbajo y matorral a lo largo de más de 50 kilómetros cuadrados de África?, ¿se les acabó el presupuesto o los compraron por lotes?. Ese hecho, junto con la constante necesidad de su utilización y el hastío que generan las misiones, te hace odiar el puto land rover y celebrar enfermizamente cada vez que salta uno por los aires, incluyendo el propio ("uno menos, uno menos...ya queda uno menos.....", pero nunca se acaban). Inciso: por si no lo he dicho, el pj está enfermo de malaria desde el principio del juego y tiene que buscar droja para sobrevivir.
Otro de los puntos débiles del juego, y entrando ya en mi jodido terreno, es el daño de las armas. Ya sabéis...mi eterna batalla por el realismo ;) Aunque ya contaba con ello (incluso el Far Cry sufría de este mal), los lumbreras de Ubi han blindado el juego de forma que no existe SDK y, por ende, capacidad de mod-ificación. Para ahondar en mi tristeza, con el parche v1.03 incuyeron un modo hardcore donde supuestamente solventaban problemas como la necesidad de tres disparos en el pecho del calibre 12 o varias ráfagas de 7.62 para doblegar a un flacucho ("y pensé, como me paso..."). ¡El problema es que ese modo sólo está disponible para multiplayer!. En fin, el mejor arma de todo el juego, sin duda, es el lanzallamas y su realista capacidad de generar incendios. Esto, junto con el escenario africano, lo transforma en un arma mortífera y en el sueño de cualquier pirómano. Realmente ésta es la única y verdadera aportación del juego al género, porque el resto ya estaba todo inventado, léase CryEngine.
Como conclusión diré que...para este viaje no se necesitaban alforjas. Sólo veinticuatro horas, todo un triste récord de permanencia en mi disco duro y un fiasco sólo comparable a la inefable adaptación informática del Call of Cthulhu.
Aunque no soy muy dado a hacer "reviews" de software, esta vez, me veo en la tesitura -por estricta obligación moral- de, al igual que el camarada Serguey, prevenir a posibles incautos. Obra social que lo llaman algunos.
Pues sí, este título no merece ni la apropiada traducción que lo convertiría (con todas las letras) en digna secuela de su honorable predecesor. El furioso grito creativo y tecnológico que reinventó el género "1st person" y que creó todo un mito llamado Crytek, se ha convertido en un triste y apagado llanto en mitad de una, por otro lado, bellísima África.
Insípido, insolvente, repetitivo (y MUCHO), aburrido...serían adjetivos que definirían perfectamente los distintos aspectos de este juego. Únicamente es capaz de sobresalir (10) en el aspecto gráfico.
El argumento del juego puede resultar hasta novedoso: adoptas el papel de un mercenario contratado para eliminar a un contrabandista llamado Chacal [¡¿por qué ese nombre?!!! :( ] en mitad de un África enfrentada en dos bandos. Seguro que ningún guionista de Ubi murió de derrame cerebral tras parir la idea pero, al fin y al cabo, el resultado es una historia tristemente creíble por realista...si no, que se lo digan a Joselito. Hasta ahí todo bien. Quizá lo mejor de todo el juego es el viaje en taxi desde el aeropuerto hasta tu contacto en el poblado de Pala, un placer para la vista todo ello gracias a una sensación de inmersión a la altura de su predecesor, realmente "sientes" que estás allí.
Y hasta aquí llega Far Cry 2, el resto es la bufonada de alguien que ha leído de que va eso del Fall Out y los RPGs y ha aplicado el engine gráfico del Crysis. El juego puede resumirse en: me subo en el coche, llego al campamento de la misión secundaria, me bajo del coche, sibilinamente oficio de Chuck Norris arrasando con todo, me vuelvo a subir al coche y tiro millas hasta el siguiente objetivo, y así sucesivamente. Al cuarto campamento, el reprís de mataaaar con tanta caló se vuelve insoportable...y es que hace falta ser Chac para aguantar el tirón!.
Si la historia se hace ya de por sí cansina, para nada ayuda la inexpicable repetitividad de algún objeto del juego como son los vehículos. Vamos a ver, caballeros, ¿que necesidad hay de utilizar únicamente DOS modelos de vehículo -eso sí, en casi todos los colores del arco iris- cuando han reproducido PERFECTAMENTE cada yerbajo y matorral a lo largo de más de 50 kilómetros cuadrados de África?, ¿se les acabó el presupuesto o los compraron por lotes?. Ese hecho, junto con la constante necesidad de su utilización y el hastío que generan las misiones, te hace odiar el puto land rover y celebrar enfermizamente cada vez que salta uno por los aires, incluyendo el propio ("uno menos, uno menos...ya queda uno menos.....", pero nunca se acaban). Inciso: por si no lo he dicho, el pj está enfermo de malaria desde el principio del juego y tiene que buscar droja para sobrevivir.
Otro de los puntos débiles del juego, y entrando ya en mi jodido terreno, es el daño de las armas. Ya sabéis...mi eterna batalla por el realismo ;) Aunque ya contaba con ello (incluso el Far Cry sufría de este mal), los lumbreras de Ubi han blindado el juego de forma que no existe SDK y, por ende, capacidad de mod-ificación. Para ahondar en mi tristeza, con el parche v1.03 incuyeron un modo hardcore donde supuestamente solventaban problemas como la necesidad de tres disparos en el pecho del calibre 12 o varias ráfagas de 7.62 para doblegar a un flacucho ("y pensé, como me paso..."). ¡El problema es que ese modo sólo está disponible para multiplayer!. En fin, el mejor arma de todo el juego, sin duda, es el lanzallamas y su realista capacidad de generar incendios. Esto, junto con el escenario africano, lo transforma en un arma mortífera y en el sueño de cualquier pirómano. Realmente ésta es la única y verdadera aportación del juego al género, porque el resto ya estaba todo inventado, léase CryEngine.
Como conclusión diré que...para este viaje no se necesitaban alforjas. Sólo veinticuatro horas, todo un triste récord de permanencia en mi disco duro y un fiasco sólo comparable a la inefable adaptación informática del Call of Cthulhu.
Quieres que te timen? Compra en Saturn.
Podria haber titulado esto como "Cuanto daño hacen las vacaciones a los bolsillos incautos", pero he decidido ser un poco más mordaz.
Por circunstancias de la vida que no vienen al caso, ayer tuve que ir a una de esas grandes superficies tecnologicas a comprar un objeto presuntamente banal, una simple tarjeta SD de 1Gb. Algo presumiblemente facil y sencillo que no debería haberme tomado más de 30 segundos de comparativa para elegir la tarjeta más barata y salir de allí corriendo.
El objetivo
Sin embargo, mi periplo tuvo que ser bastante mayor, ya que curiosamente en verano parece ser que el tamaño minimo de tarjeta es de 2Gb, cientos de tarjetitas de 2, 4, 8 y 16 en sus coloridos blisters estaban cuidadosamente colocadas y estrategicamente situadas justo enfrente de las camaras digitales. Ninguna de 1Gb, vale que los tamaños se van haciendo más y más grandes y ya nadie quiere tarjetas de 512 o 256 Mb, pero... WTF!, pensé, no quiero gastarme 9 euros en una tarjeta de 2Gb, me basta con una de 1 y además seguro que son más baratas asi que hice un pequeño peregrinaje primero a la sección de informatica, por si alguna tarjeta perdida estaba cerca de los pendrives, pero no, tuve mala suerte así que fui a la sección de moviles, a probar suerte y hete aqui que no encontré una tarjeta de 1Gb, pero encontre una MicroSD de 2Gb, con su adaptador SD, POR 7 Euros!!!!.
La verdad es que no me lo creía, miré varias veces el precio, luego volví a las tarjetas al lado de las camaras, y bien clarito:
Una tarjeta SD de 2Gb = 8.99 Euros.
Una tarjeta MicroSD de 2Gb + adaptador SD = 6.99 Euros.
Resumiendo, por una tarjeta más pequeña, de la misma capacidad, con su adaptador y normalmente más cara que las tarjetas grandes (cosa de la miniaturización) cobran un 22% menos. Y de regalo, si necesitas usarla en el movil por una urgencia de almacenamiento, lo puedes hacer.
Así que si habeis comprado una tarjeta SD de 2Gb en Saturn ultimamente, que sepais que os han tangao.
Yo por mi parte ya decidí salir a otras tiendas, y la encontré, por lo menos tenian la microSD y la SD al mismo precio.
Por circunstancias de la vida que no vienen al caso, ayer tuve que ir a una de esas grandes superficies tecnologicas a comprar un objeto presuntamente banal, una simple tarjeta SD de 1Gb. Algo presumiblemente facil y sencillo que no debería haberme tomado más de 30 segundos de comparativa para elegir la tarjeta más barata y salir de allí corriendo.
El objetivo
Sin embargo, mi periplo tuvo que ser bastante mayor, ya que curiosamente en verano parece ser que el tamaño minimo de tarjeta es de 2Gb, cientos de tarjetitas de 2, 4, 8 y 16 en sus coloridos blisters estaban cuidadosamente colocadas y estrategicamente situadas justo enfrente de las camaras digitales. Ninguna de 1Gb, vale que los tamaños se van haciendo más y más grandes y ya nadie quiere tarjetas de 512 o 256 Mb, pero... WTF!, pensé, no quiero gastarme 9 euros en una tarjeta de 2Gb, me basta con una de 1 y además seguro que son más baratas asi que hice un pequeño peregrinaje primero a la sección de informatica, por si alguna tarjeta perdida estaba cerca de los pendrives, pero no, tuve mala suerte así que fui a la sección de moviles, a probar suerte y hete aqui que no encontré una tarjeta de 1Gb, pero encontre una MicroSD de 2Gb, con su adaptador SD, POR 7 Euros!!!!.
La verdad es que no me lo creía, miré varias veces el precio, luego volví a las tarjetas al lado de las camaras, y bien clarito:
Una tarjeta SD de 2Gb = 8.99 Euros.
Una tarjeta MicroSD de 2Gb + adaptador SD = 6.99 Euros.
Resumiendo, por una tarjeta más pequeña, de la misma capacidad, con su adaptador y normalmente más cara que las tarjetas grandes (cosa de la miniaturización) cobran un 22% menos. Y de regalo, si necesitas usarla en el movil por una urgencia de almacenamiento, lo puedes hacer.
Así que si habeis comprado una tarjeta SD de 2Gb en Saturn ultimamente, que sepais que os han tangao.
Yo por mi parte ya decidí salir a otras tiendas, y la encontré, por lo menos tenian la microSD y la SD al mismo precio.
viernes, agosto 14, 2009
DER RIESE
Aparte del descubrimiento del mono, loco, he hecho una pequeña prueba yo solito. Y sí, he llegado a la ronda 9. Un poco combinando granadas, escapes rápidos (nada de last stand) y un par de escopetas. La verdad es que atraerlos a un sitio y saltar para abajo es muy util. Los zombies no saben caer desde muy alto.
He conseguido unir uno de los teleportadores, hay que dar a la X encima del preparado de activar, y en menos de 30 Sg. ir al principal y pulsar la X. Esto hace que el transportador principal, la chisma de get a punch, baje un poco. Una vez enciendas los tres, bajará la pared, pero por ahora sólo he localizado uno.
Al final, 133 muertos, he podido comprar el cuchillo de Daniel Boom. Efectivamente, es un cuchillazo un muerto en la fase 9. Pero claro, los malos vienen muy junticos, así como en filica.
He conseguido unir uno de los teleportadores, hay que dar a la X encima del preparado de activar, y en menos de 30 Sg. ir al principal y pulsar la X. Esto hace que el transportador principal, la chisma de get a punch, baje un poco. Una vez enciendas los tres, bajará la pared, pero por ahora sólo he localizado uno.
Al final, 133 muertos, he podido comprar el cuchillo de Daniel Boom. Efectivamente, es un cuchillazo un muerto en la fase 9. Pero claro, los malos vienen muy junticos, así como en filica.
miércoles, agosto 12, 2009
G.I. Joe
Bien, vengo de ver la peli de GI Joe. Me lo he pasado pipa, a pesar de ciertos cambios en los personajes principales.
La peli narra la creación de Cobra y la llegada al poder del Comandate Cobra (recordemos que en los comics y juguetes de aquí los malos eran de Cupra). La verdad es que es una peli con pasta, y bueno, acción. Si te vas a Rotten Tomatoes, hay una cosa que llaman Consenso, y dice:
"While fans of the Hasbro toy franchise may revel in a bit of nostalgia, G.I. Joe: The Rise of Cobra is largely a cartoonish, over-the-top action fest propelled by silly writing, inconsistent visual effects, and merely passable performances".
No lo traduzco, ya que más o menos se comprende. Desde luego me tranquiliza saber que no es un nuevo Hamlet, y que el Escarlata y Paraca no son el nuevo Romeo y Julieta de la pantalla. Desconozco que esperan los "criticos" cuando van a ver una peli, debe ser algo, que el resto no vemos. Pongamos el ejemplo de Star Trek, tiene un 95 % en el tomatometer, cosa sorprendente, ya que es un peli mala de cojones. El consenso de esta peli dice:
"Star Trek reignites a classic franchise with action, humor, a strong story, and brilliant visuals, and will please traditional Trekkies and new fans alike".
Sí, yo trekkie aún me estoy riendo de la strong story y buscando los visuals. La Stong Story es los malos quieren destruir la tierra, los buenos lo impiden. Bueno, pues en la de GI Joe hay incluso algún que otro cambio de bando, lo que es traición, que hace la historia infinitamente más compleja que la de Star Trek.
Por volver a lo que nos ocupa, la peli me ha gustado y mucho. Es una peli de esas de palomitas, no esperar nada, y mucha acción, incluso Marlon Wayans (Jelou D&D) tiene su punto.
Han cambiado casi todos los transfondos de los personajes, Snake eyes y Strom Shadow se conocen, pero aquí ya no ocurrió en Vietnam, lo cual es lógico, ya que Vietnam acabó en el 75, recordemos que la serie que yo seguí tracurría en los 80-90, y tampoco es como la historia original, aquí aparentemente Shadow mató al maestro blando (no al duro como en el comic) Todo esto se cuenta por medio de flashbacks efectivos en general, que te ayudan a situar a los personajes. La peli sufre de escenas de acción, con dialogo in the middle, pero bueno, los personajes tampoco tienen que desarrollarse mucho. Lo que peor llevo es que Escarlata se enamore de Paraca (Ripcord), en vez de Snake eyes, pero claro, a Ray Park no le cogieron por sus capacidades interpretativas. Basicamente a Ray le cojes por lo bien que lo hace, y punto. Lo que tampoco me ha gustado es la mascara de Snake, es como la clásica, pero algún listo ha decidido que se le marquen los labios, lo que le hace quedar muy raro.
Bueno, por no extenderme más. Que la peli es entretenida, y que viva el Doctor Comecocos....y la Baronesa, por descontado.
La peli narra la creación de Cobra y la llegada al poder del Comandate Cobra (recordemos que en los comics y juguetes de aquí los malos eran de Cupra). La verdad es que es una peli con pasta, y bueno, acción. Si te vas a Rotten Tomatoes, hay una cosa que llaman Consenso, y dice:
"While fans of the Hasbro toy franchise may revel in a bit of nostalgia, G.I. Joe: The Rise of Cobra is largely a cartoonish, over-the-top action fest propelled by silly writing, inconsistent visual effects, and merely passable performances".
No lo traduzco, ya que más o menos se comprende. Desde luego me tranquiliza saber que no es un nuevo Hamlet, y que el Escarlata y Paraca no son el nuevo Romeo y Julieta de la pantalla. Desconozco que esperan los "criticos" cuando van a ver una peli, debe ser algo, que el resto no vemos. Pongamos el ejemplo de Star Trek, tiene un 95 % en el tomatometer, cosa sorprendente, ya que es un peli mala de cojones. El consenso de esta peli dice:
"Star Trek reignites a classic franchise with action, humor, a strong story, and brilliant visuals, and will please traditional Trekkies and new fans alike".
Sí, yo trekkie aún me estoy riendo de la strong story y buscando los visuals. La Stong Story es los malos quieren destruir la tierra, los buenos lo impiden. Bueno, pues en la de GI Joe hay incluso algún que otro cambio de bando, lo que es traición, que hace la historia infinitamente más compleja que la de Star Trek.
Por volver a lo que nos ocupa, la peli me ha gustado y mucho. Es una peli de esas de palomitas, no esperar nada, y mucha acción, incluso Marlon Wayans (Jelou D&D) tiene su punto.
Han cambiado casi todos los transfondos de los personajes, Snake eyes y Strom Shadow se conocen, pero aquí ya no ocurrió en Vietnam, lo cual es lógico, ya que Vietnam acabó en el 75, recordemos que la serie que yo seguí tracurría en los 80-90, y tampoco es como la historia original, aquí aparentemente Shadow mató al maestro blando (no al duro como en el comic) Todo esto se cuenta por medio de flashbacks efectivos en general, que te ayudan a situar a los personajes. La peli sufre de escenas de acción, con dialogo in the middle, pero bueno, los personajes tampoco tienen que desarrollarse mucho. Lo que peor llevo es que Escarlata se enamore de Paraca (Ripcord), en vez de Snake eyes, pero claro, a Ray Park no le cogieron por sus capacidades interpretativas. Basicamente a Ray le cojes por lo bien que lo hace, y punto. Lo que tampoco me ha gustado es la mascara de Snake, es como la clásica, pero algún listo ha decidido que se le marquen los labios, lo que le hace quedar muy raro.
Bueno, por no extenderme más. Que la peli es entretenida, y que viva el Doctor Comecocos....y la Baronesa, por descontado.
sábado, agosto 08, 2009
Samuel @ la Nit del Joc
El jueves hubo Nit del Joc, ya pondremos la cronica de la partida, pero lo más importante fue que Samuel hizo su primer bautismo de frikismo.
Para celebrarlo se hicieron unas camisetas conmemorativas que se irán repartiendo al resto de editores (Y de lectores que compren una al modico precio de 64€, el mismo que las de CR9).
Para demostrarlo aqui ván unas fotillos de como su padre y los tios frikis que había por alli en ese momento están intentando acercarle al lado oscuro de la sociabilidad :-)
Foto de familia:
Tio friki experto vs tío friki inexperto:
Con Papá:
El juego elegido fue Conan, fue interesante, pero como hemos dicho la cronica se lanzará más adelante.
Para celebrarlo se hicieron unas camisetas conmemorativas que se irán repartiendo al resto de editores (Y de lectores que compren una al modico precio de 64€, el mismo que las de CR9).
Para demostrarlo aqui ván unas fotillos de como su padre y los tios frikis que había por alli en ese momento están intentando acercarle al lado oscuro de la sociabilidad :-)
Foto de familia:
Tio friki experto vs tío friki inexperto:
Con Papá:
El juego elegido fue Conan, fue interesante, pero como hemos dicho la cronica se lanzará más adelante.
miércoles, agosto 05, 2009
Serie TV: Juego de Tronos
Se han producido avances en el reparto de la serie de "Juego de Tronos" que esta preparando una televisión americana (la HBO), mientras tanto, y para que todos seamos conscientes de algunas cosas, decir que aquí en la piel de toro acabamos de dar por concluida "Yo soy Bea".
Pues bien, para dejar bien claras las preferencias de este redactor, solo diré que Sean Bean (Boromir) ha sido elegido para el papel de Lord Eddard “Ned” Stark, Señor de Invernalia y Guardián del Norte.
A su vez Catelyn Stark, su señora esposa será interpretada por Jennifer Ehle
Y Kit Harrington, que me perdonen sus fans, pero para mi un absoluto desconocido, intentará dar el pego como Jon Snow, el hijo bastardo de Eddard Stark
Gentlemen, start your Torrents...
Pues bien, para dejar bien claras las preferencias de este redactor, solo diré que Sean Bean (Boromir) ha sido elegido para el papel de Lord Eddard “Ned” Stark, Señor de Invernalia y Guardián del Norte.
A su vez Catelyn Stark, su señora esposa será interpretada por Jennifer Ehle
Y Kit Harrington, que me perdonen sus fans, pero para mi un absoluto desconocido, intentará dar el pego como Jon Snow, el hijo bastardo de Eddard Stark
Gentlemen, start your Torrents...
martes, agosto 04, 2009
COSPLAY DE LA COMIC-CON 2009
Aunque no son tan extremos como en Japolandia. Os pongo algunas fotillos, tambien he incluido tios para nuestras miles de lectoras. No digo nada sobre Soldado de Asalto rellenito...
lunes, agosto 03, 2009
THIEF OF TIME
Ayer, mientras me daba una vuelta por la librería del Corte Inglés, decidí comprarme el Ladrón del Tiempo. Este libro lo leí, por primera vez, en V.O. hace lo menos 5 años. El libro es muy bueno, recupera al personaje de Lu-Tze (al que le da mucha profundidad), Susan (la nieta de La Muerte), la muerte de las ratas (con redoble de tambor incluido)… vamos, personajes clásicos.
La encuadernación es de las grandes, aunque con demasiado amarillo para mi gusto, pero por lo demás muy correcta. Lo que no me ha gustado tanto es la traducción. No sé, me parece un poco vacía. Después de leer un poco, decidí coger mi libro en V.O., y comparar. Lo primero que no me gusta, es traducir la palabra Sweeper, recordemos que Lu-Tze va por ahí barriendo (nadie se fija en un barrendero), como “Barredor”. Esa palabra existe (lo miré en la RAE), pero en español se refiere a la persona que barre, sin embargo, Lu-Tze ejerce el oficio de barrer, lo que le hace barrendero. Parecerá una tontería, pero al quinto barredor que lees, te crispas.
También he encontrado otro error, traducir “Dawning Lights” como Alborada, según la RAE, ésta significa: “Tiempo de amanecer o rayar el día”. Existe la palabra “Albor”, que viene a significar: “Luz del alba”. Bastante más exacto en mi opinión. También he notado más informalismo en la relación entre Lu-Tze y Lobsang, esto es una impresión personal no transferible, me pasa lo mismo en las conversaciones entre Vimes (Con V y acabado en mes) y el Patricio.
Después de hacer un esfuerzo, me leí partes selectas del libro, o sea, casi todo. Y bueno, ahí está a pesar de la traducción sigue siendo muy bueno. Esto me lleva a otros gazapos que escuché el otro día. El primero es de Aliens, hacía mucho que no la veía y como no me apetecía esforzarme lo más mínimo, me la puse en apañol, bueno, pues cuando los marines entran en la ciudad, y llegan a las barricadas, el negro de Star Wars, mira la barricada y dice “Última parada”; inquietante…en V.O. dice “Last Stand” traducirlo como “última parada” me parece una aberración. Y otro fue ayer, estaba viendo el primer capítulo de la 2ª temporada de Expediente X, Little Green Men, en apañol también, y hay un momento que Scully introduce unas claves en un ordenador, como esto es apañol, la voz de Scully lee-traduce las claves, y en un momento introduce:
TRUSTNO1
Que en inglés vulgar viene a ser “TRUST NO ONE”, osease, “No Confíes En Nadie”. Bueno, pues Scully, en un alarde, lee “FE NUMERO UNO”. Most disturbing….
Rule One: Do not act incautiously when confronting a little bald wrinkly smiling man
La encuadernación es de las grandes, aunque con demasiado amarillo para mi gusto, pero por lo demás muy correcta. Lo que no me ha gustado tanto es la traducción. No sé, me parece un poco vacía. Después de leer un poco, decidí coger mi libro en V.O., y comparar. Lo primero que no me gusta, es traducir la palabra Sweeper, recordemos que Lu-Tze va por ahí barriendo (nadie se fija en un barrendero), como “Barredor”. Esa palabra existe (lo miré en la RAE), pero en español se refiere a la persona que barre, sin embargo, Lu-Tze ejerce el oficio de barrer, lo que le hace barrendero. Parecerá una tontería, pero al quinto barredor que lees, te crispas.
También he encontrado otro error, traducir “Dawning Lights” como Alborada, según la RAE, ésta significa: “Tiempo de amanecer o rayar el día”. Existe la palabra “Albor”, que viene a significar: “Luz del alba”. Bastante más exacto en mi opinión. También he notado más informalismo en la relación entre Lu-Tze y Lobsang, esto es una impresión personal no transferible, me pasa lo mismo en las conversaciones entre Vimes (Con V y acabado en mes) y el Patricio.
Después de hacer un esfuerzo, me leí partes selectas del libro, o sea, casi todo. Y bueno, ahí está a pesar de la traducción sigue siendo muy bueno. Esto me lleva a otros gazapos que escuché el otro día. El primero es de Aliens, hacía mucho que no la veía y como no me apetecía esforzarme lo más mínimo, me la puse en apañol, bueno, pues cuando los marines entran en la ciudad, y llegan a las barricadas, el negro de Star Wars, mira la barricada y dice “Última parada”; inquietante…en V.O. dice “Last Stand” traducirlo como “última parada” me parece una aberración. Y otro fue ayer, estaba viendo el primer capítulo de la 2ª temporada de Expediente X, Little Green Men, en apañol también, y hay un momento que Scully introduce unas claves en un ordenador, como esto es apañol, la voz de Scully lee-traduce las claves, y en un momento introduce:
TRUSTNO1
Que en inglés vulgar viene a ser “TRUST NO ONE”, osease, “No Confíes En Nadie”. Bueno, pues Scully, en un alarde, lee “FE NUMERO UNO”. Most disturbing….
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