viernes, septiembre 28, 2007
Porno en Roma
Aqui las mejores imagenes que tengo:
La verdad no he podido pegar ojo hasta que he descubierto el nombre de la actriz, la famosisima Silvia Saint. (prometo flagelarme por no haber sido capaz de saberlo hasta hoy)
--Porno, que es lo que vende...
WEIRD AL
jueves, septiembre 27, 2007
HALO 3 - PRIMER CONTACTO
Para aquellos que no conozca al Master Chief Petty Officer John-117, mas conocido por estos lares como el Jefe Maestro, les voy a poner en antecedentes.
Halo: Combat Evolved, es un juego de esos, que comienzas disparando monos y acabas en mitad de un conflicto interestelar donde nada es lo que parece. Todo comienza dentro de la nave de la UNSC (United Nations Space Command), el Pilar de Otoño. Esta nave, siguiendo el Protocolo Cole, después de encontrarse con unas fuerzas superiores del Pacto, realiza un salto aleatorio (el Protocolo Cole establece que en caso de hiuda, las naves deben realizar un salto aleatorio alejandose de la Tierra, para no revelar su posición al pacto). Aparecen cerca una estructura circular habitable llamada Halo. Todos los marines y tripulación de la nave son evacuados al Halo, mientras el Pilar de Otoño intenta aterrizar en él, siendo seguido de cerca por las fuerzas del Pacto. En este momento te despiertan a ti, el Jefe Maestro, el último del proyecto Spartan II. Eres lo mejor de las fuerzas terrestres, y su última esperanza.
Te vas al Halo, acompañado de Cortana (la I.A. del Pillar of Autum) e intentas salvar a tantos marines como puedas y combatir al Pacto. Pronto descubres que el Pacto está intentando llegar al centro de control del Halo, tú intentas llegar antes, para conocer la razón del interés del Pacto por este lugar. Accedes a él antes que el Pacto, y te encuentras a 343 Guilty Spark, el guardián del Halo. Este te cuenta que el Pacto ha liberado sin saberlo, a los Flood, una raza parasitaria cuyo único fin es contaminar y dominar a todos los seres de la galaxia, la única manera de salvar a la galaxia es activar el Halo, así que el Jefe Maestro se enbarca en la localización del índice, la llave para activar el Halo. Justo en el momento en que se vas a activar el Halo, aparece Cortana advirtiendote de que la activación del Halo elimina a todos los seres vivos en un rádio de 25.000 años luz. No pones en marcha el chisme y decides destruirlo, la única manera es haciendo estallar el Pilar de Otoño, cuando llegas a él, el Comandante Keynes (tu jefe) está bajo el control de los Flood, pones en marcha la autodestrucción, pero 343 Guilty Spark la detiene, al final detonas los motoes a mano, mientras huyes en un caza. Ahí termina el Halo.
Halo 2 fue un poco raro, no acababa la historia, la traducción era muy mala, recordemos que estaba en Español Neutro, dejaba la historia en suspenso, y en muchos momentos no jugabas con el Jefe Maestro, si no con el Inquisidor, un Elite del Pacto, de hecho los últimos niveles del juego los jugabas con este. En este juego se descubría que los Halos fueron creados por los Forerunners, para destruir a los Flood, el plan era activar los Halos mientras ellos se protegían en un planeta de efecto destructor de los Halos. El plan no salió del todo bien, ya que si eliminaron toda forma de vida inteligente de la galaxia, pero no a todos los Flood, y además aparentemente todos los Forerunner fueron destruidos. Aquí la cosa ya se pone cruda para la raza humana, el Pacto quiere activar los Halos ya que creen que les hará alcanzar un nivel superior de existencia. Los Flood consiguen una nave del Pacto, y ya pueden moverse por la galaxia, en el Pacto se inicia una guerra civil, cuando los Elite se dan cuenta que la activación de los Halos los llevará a su destrucción. Al final, La Mayor Keyes (hija del Comandante Keyes), con la ayuda del Inquisidor, consigue in extremis detener la activación de los Halos, el Pacto invade la Tierra. Al final, cortana se queda en el Halo Delta, para detonar los motores de una nave del pacto, si se activa el Halo, junto a la Gravemind, una versión evolucionada de los Flood, la batalla en la tierra se está perdiendo y el Jefe Maestro se dirige a la tierra en un intento de ganar la guerra. Además la detención de activación del Halo, ha puesto el resto de los Halos en posición de espera, y aunque no se conoce su posición se pueden activar desde un lugar llamado “Arca”, que curiosamente está en la Tierra.
Para aquellos que han visto la publicidad, pero no entienden aquello de acabar esta guerra. Os cuento el final de los últimos momentos del Halo 2 (el video se puede ver fácilmente en el Youtube). Al final el jefe maestro se acerca a la tierra mientras en el espacio se monta un gran pitote, entonces Lord Hobb contacta con el Jefe Maestro, que va en la nave Forerunner, y le pregunta que que hace aquí. Y el Jefe Maestro responde:
Finishing this fight.
Fin del juego, y créditos prodoquier. Yo este juego no lo jugué más que un poco, entre otras cosas porque no soporté el español neutro.
El Halo 3 continúa la historia desde ese momento, el Jefe Maestro acaba de estrellarse en la Tierra, y el Pacto está invadiendo la Tierra. En general, aunque creo que el juego no es tan trepidante como el Gears of War (que tiene combates más cerrados), es bastante correcto. Me ha gustado mucho el que puedes grabar las partidas, y luego reproducirlas, y ver todo lo que ocurre en derredor.
Ya os contaré más según avance.
Finishing this Fight!
viernes, septiembre 21, 2007
TGS 2007
La verdad es que esta siendo un poco soso, entre otras cosas porque la Games Convention fue en julio (creo), y en agosto no hay muchas cosas nuevas. Como siempre Nintendo no ha ido, la razón es que Sony tiene mucha fuerza en esta feria, aunque sí han ido muchos third parties con juegos de Wii.
Ya han pasado las conferencias de Microsoft y Sony. La primera ha enseñado todos lo juegos hechos para Japón, como el Last Remnant, Tenchu Z, etc... todo para intentar vender más consolas allí, también ha aterrizado el Jefe Maestro, pero creo que el Halo 3 no es muy japonés.
La de Sony ha sido muy sosa, nada nuevo excepto el mando con vibración (recordemos que el Six Axis no tiene vibración), y un video nuevo del FFXIII.
Por ahora no hay muchas cosas rondando, me ha llamado la atención los nuevos vídeos e imagenes del Soul Calibur IV. Un juego que promete mucho, aunque espero que el Soul Calibur Legends (que es la versión de Wii) sea también muy bueno. En fin, os pongo imagenes del SCIV. La tipa de la armadura y lanza se llama Hilda, y es una nueva luchadora.
Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
miércoles, septiembre 19, 2007
Star Wars y sociologia
Siendo este un blog bastante friki, en el que cualquier asunto cabe, he decidido poneros un enlace al articulo-resumen de la noticia, por si quereis indagar un poco mas y dar vuestra opinion.
Para mi, una comida de tarro de algun pirao con poco trabajo corrigiendo examenes en la universidad.
--Hoy las noticias vienen galacticas...
Mas fotos del Este del Oeste
¡¡¡NOS HICIMOS UNA FOTO CON EL SEÑOR DE EN MEDIO!!!!!
He aqui, la prueba grafica del momento:
Es un poco raro, porque esta hecho de Lego, yo me imaginaba a un ser supremo, omnipotente y omnipresente, no uno al que se le pudieran quitar trocitos para llevartelos en el bolsillo.
--El señor de en medio solo podia pertenecer al lado oscuro...
martes, septiembre 18, 2007
FOTOS DEL ESTE DEL OESTE
Que para los que no ven tiene frases tan orteras como ¿Te gusto? ¿Tienes un condon? y un largo etc...
Y no hablemos ya la de el epigrafe problemas.
Seguro que en la página 128 había una lista de enfermedades venereas. Y otra cosa, ¿Por qué viene el sexo antes que la religión?
En fin....
Jelou mai frend
lunes, septiembre 17, 2007
Mensajes Ocultos
Parece ser que a algun diseñador gracioso, convencido de la homosexualidad de Mario, ha incluido un pequeño mensaje secreto nada menos que en LA PORTADA del ultimo juego del fontanero bigotón (¿Y asiduo al bar La Ostra azul?) para Wii, Super Mario Galaxy.
Fijaos en la portada y en las letras que estan resaltadas por una pequeña "estrella resplandeciennte".
Despues de este pequeño ejercicio de concentracion, os doy la solucion, por si todavia dudais:
Resultado: URMRGAY, o lo que en un ingles comprimido: U R MR GAY, traducido al cristiano: Maricón... digooooo... Homosexual.
Graciosillo, pero poco mas, no se si el juego merecerá la pena, pero de entrada, ya da un poquillo de grima comprarlo. :-)
--Esta claro, Mario no es un orko...
HALO 3
Espero que os guste. El buen aspecto que tiene es porque está hecho por Stan Winston, tiene cuatro metros de alto y una superficie de 365 m2.
Rusos negros
Hace ya mucho que sucede, y no es solo una pataleta despues de que España haya perdido la final, pero no pude evitar pensar en esta extraña nueva raza de rusos negros que ha empezado a surgir en las taigas siberianas... ¿Como serán los futuros eslavos? ¿Estamos ante un nuevo paso en la evolución?.
--Eso si, debe ser jodido cruzar en patera el estrecho de Bering...
viernes, septiembre 14, 2007
lunes, septiembre 10, 2007
Sé el primero en probar Halo3
Al parecer Microsoft se ha aliado con Peugeot y van a dar la oportunidad a unos cuantos (solo hay que llamar por telefono) de probar Halo3 (en Madrid el dia 12) y ademas van a sortear un Peugeot 308 entre todos los participantes.
Aqui la web de la noticia:
http://xbox360.canaljuegos.com/XBox360/producto_noticia.asp?idproducto=1583&idnoticia=4394&tipo=3
Asi que vosotros mismos...
Actualización:
Siento la premura, pero el plazo para apuntarse al evento de Madrid, finaliza HOY a las 19:00
-- Tranquilos, el Concursante Profesional esta vez no se va a apuntar, no quiero abusar :-)...
INDI IV
En fin...
¡Papeles! ¡Quiere Papeles!
jueves, septiembre 06, 2007
Orden de lectura de Mundodisco
miércoles, septiembre 05, 2007
martes, septiembre 04, 2007
MAS MAS BIOSHOCK
Sin duda lo mejor es la ambientación e interactividad del entorno. Realmente la gente de Irrational ha conseguido crear una ambientación bestial, y una ciudad sumergida realmente creible. Cuando ves rapture, lo primero que piensas es "¡que guay!" y lo siguiente es que si yo fuera a construir una ciudad sumergida en 1949 tendría este aspecto. Nada chirría, nada desentona.
La ciudad además está viva, cuando vas por los pasillos y estancias, te la imaginas llena de gente, cada uno haciendo sus vidas. Los anuncios y avisos por megafonía aún funcionan, de esta manera puedes sumergirte aún más en el ambiente.
La arquitectura es increible, no hay nada mal puesto, todo está ahí por alguna razón, es una especie de mezcla de los años 50 con cierto componente dictatorial. Hay carteles por todas partes con consignas sobre el hombre y su libertad. Todo de aspecto utópico, aunque de una utopía fallida por la misma codicia que tenía su propio creador Andrew Ryan.
También es muy buena la I.A. cada enemigo opera de forma distinta, intentarán flaquearte, te atacaran por la espalda, en general usan las protecciones para su beneficio, e incluso si se ven desbordados se retirarán para intentar pillarte por sorpresa. En fin, toda una movida.
La interactividad del entorno es bestial, y los plásmidos no hacen más que resaltarla. Con el poder de telequinesis haces lo mismo que con el arma gravitatoria del HL2. Y luego están los otros plásmidos, como el de incineración, que es terrible, aunque como no te andes con cuidad le puedes pegar fuego a toda la habitación/zona y acabar roasted chicken, y no sólo funcionan como armas, muchos son necesarios para resolver puzzles. También te puedes volver invisible para sorprender a tus enemigos, y un largo etc...
En fin, un gran juego....
lunes, septiembre 03, 2007
MAS BIOSHOCK
El primero y más importante es que el juego te lo acabas sí o sí. Esto quiere decir, que nunca vas a poder realizar nada que te impida acabarte el juego, y como existen las Vita-Cámaras, no mueres nunca. Las Vita-Cámaras son un sitio que va recogiendo ejemplos de ADN tuyos y cuando palmas te regeneras ahí. Suponiendo que el System Shock, el System Shock 2 y el Bioshock son una serie, se puede decir que mucho cambió desde el primero en este aspecto. En el System Shock ya existian las Vita-Cámaras, había una por nivel, y hasta que no la encontrabas y activabas no estabas seguro en el nivel, si morías no te regenerabas. En el Segundo, estas desaparecieron, con lo cual el juego era más dificil que el anterior, y en el tercero han vuelto para dar más seguridad al jugador.
Han perdido las trazas de RPG del segundo juego. El SS2 podías elegir entre 3 clases de soldado, marine, Ingeniero Naval y psionico. Según lo que cogieras podías manejar ciertas armas o no, podías hackear con mayor facilidad, o usar poderes psionicos. Además durante el juego tenías que ir desarrollando tus habilidades (fuerza, agilidad, hackeo, etc..) lo que te permitía jugar a tu manera. Aquí el personaje es único y no tiene habilidades que desarrollar.
El Invetario también ha cambiado, el los SS, el inventario era una rejilla en la que cada objeto ocupaba un número de espacios, según tu fuerza podías tener una rejilla más o menos grande, esto hacía que el correcto manejo del inventario fuera muy importante. Ya que la munición también ocupaba espacio. Ahora el inventario no existe, mi personaje va por el mundo con:
- Pistola
- Ametralladora
- Lanzagranadas
- Escopeta
- Lanzallamas
- Llave inglesa
- Cámara fotográfica
- Miuniciones para todas las armas
- Botiquines
- Inyecciones de Eve
- Surtidos de objetos varios para fabricar cosas.
Lo cual debe de hacer que mi personaje parezca muy gracioso.
También me he dado cuenta que el tema de las decisiones morales que tanto afirmaban no existe realmente, o yo carezco de moralidad, lo cual no descarto. Por ahora la única decisión es cosechar o no a las Little Sisters. En principio si no las cosechas y las salvas, consigues la mitad de ADAM (que te permite cambios genéticos) lo que vienen a ser 80 unidades de ADAM. En un momento dado se te encuentras con una doctora que te dice que si las salvas te dará una recompensa y el que tu guía el tal Atlas te dice que no la hagas caso que es mentira. He ahí la primera decisión moral, en fin, yo las he salvado a todas, e incluso no he rescatado a todas las de los niveles y no me da la impresión de ir corto en plásmidos. Tengo desbloqueados 5 de las 7 ranuras para plásmidos, y de los tónicos tengo bastantes abiertos.
También me he dado cuenta, que las peleas con los Big Daddys no son tan dificiles como las pintan, al fin y al cabo, ellos no se curan y tu puedes resucitar todo lo que quieras, luego vas, le buscas y le sigues pegando un rato. y vuelves, y vuelves, y vuelves.....
La historia es buena, ha mantenido el nivel, y las grabaciones son tan buenas como siempre, de hecho eso de conocer 2 historias, la que ha ocurrido antes de tu llegada y la que se va desarrollando según vas matando gente es de lo mejorcito.
De todas maneras, no os dejéis engañar por estos problemas, el juego es muy bueno, a mi la impresión que me ha dado es que lo han simplificado, lo que viene a ser la tónica reinante en el mundo de los videojuegos. No vaya a ser que los jugadores se agobien y no compren juegos.