Pues sí señores, ayer estuve jugando al Bioshock un rato, me crucé con algún señor pompas y electrocuté a algunos Slicers.
El juego va bastante bien, he observado que no es igual que la Demo. Es decir, vas por los mismos sitios, pero no ocurren las mismas cosas ni hay los mismos eventos (aunque en general sí). No obtienes el plásmido de incineración, ni la ametralladora tan rápido.
También he observado que hay más detalles gráficos en el juego, como niebla y más agua, me imagino que la demo estaría un poco capada para que ocupase sólo 1,37 Gb. Creo que Microsoft impone tamaños máximos a las demos y cosas así.
Ya os iré contando según avance. Me espera unos meses duros, ya que me tengo que acabar el Bioshock rápido ya que ha salido también el Blue Dragon, a finales de mes sale el Halo 3 y en noviembre el Mass Effect. Lo cual me deja muy poco tiempo entre medias.
viernes, agosto 31, 2007
LA GRAN LISTA DE CLICHÉS DE LOS RPG
Hoy he visto en Meristation, que hay un tipo que se ha dedicado a recopilar todos los clichés de los RPG (de consola).
La página es esta. Está en Inglés. Pero es comprensible. He aquí algunos adelantos:
14. Principio de Garret. Seamos claros, eres un ladrón. Puedes entrar en la casa de cualquiera, como si la puerta no estuviera cerrada. Entras y te pones a buscar cosas, todo lo que encuentres, y no esté clavado al suelo es tuyo. En muchas ocasiones entraras en casas de perfectos desconocidos y le quitarás sus preciosos artefactos, hablarás con ellos como si fueran viejos vecinos y te largaras con las joyas de la familia. Desgraciadamente esto nunca funciona en las tiendas.
27. Regla de Nostradamus. Todas las leyendas son 100 % exactas. Todos los rumores son hechos comprobados. Todas las profecías se cumplirán, y no algún día, si no inmediatamente.
En fin leerlas si podéis, hay algunas muy buenas
La página es esta. Está en Inglés. Pero es comprensible. He aquí algunos adelantos:
14. Principio de Garret. Seamos claros, eres un ladrón. Puedes entrar en la casa de cualquiera, como si la puerta no estuviera cerrada. Entras y te pones a buscar cosas, todo lo que encuentres, y no esté clavado al suelo es tuyo. En muchas ocasiones entraras en casas de perfectos desconocidos y le quitarás sus preciosos artefactos, hablarás con ellos como si fueran viejos vecinos y te largaras con las joyas de la familia. Desgraciadamente esto nunca funciona en las tiendas.
27. Regla de Nostradamus. Todas las leyendas son 100 % exactas. Todos los rumores son hechos comprobados. Todas las profecías se cumplirán, y no algún día, si no inmediatamente.
En fin leerlas si podéis, hay algunas muy buenas
jueves, agosto 30, 2007
Logo Madrid 2016
Hace ya algun tiempo os propuse que participarais en el concurso de logos de Madrid2016, visto el exito de convocatoria por estos lares, acabo de ver que se ha abierto el plazo para votar por los 10 que han salido "preseleccionados", la verdad el nivel parece bastante bajo, para mi gusto solo se salvan un par de ellos...
Aqui teneis la web para votar
Y estos son los candidatos:
Este es el que mas me gusta
Este es un poco (bastante) [muy] caotico, los numeros romanos dificiles de leer...
Este parece que se han copiado del famoso: "con un 6 y un 4 la te dibujo un retrato"
Una mezcla de Muelle, Moscu'80 y evocando el "de Madrid al Cielo", podria funcionar.
Este es una apuesta "voy a hacer un logo en 10 minutos y a ver si me lo cogen"
Como no sea una alegoria de las obras de la M30 no me lo explico.
Una mezcla de la hoja de arce canadiense y el cielo madrileño, no tiene futuro.
Este tambien me gusta, puede dar lugar a efectos chulos en la tele, aunque para carteles y mercadotecnia tiene el problema de no ser de un color "plano".
Copia de los carteles de las Jornadas Juveniles de Carabanchel 1993, si encuentro la camiseta os lo enseño...A ver, que alguien le explique a los diseñadores que 2Mil16 (con M de Mil y de Madrid) SOLO SE ENTIENDE EN CASTELLANO!!!!
-- Claro que si no presentamos nuestro propio logo, no podemos quejarnos si no nos gusta el elegido...
Aqui teneis la web para votar
Y estos son los candidatos:
Este es el que mas me gusta
Este es un poco (bastante) [muy] caotico, los numeros romanos dificiles de leer...
Este parece que se han copiado del famoso: "con un 6 y un 4 la te dibujo un retrato"
Una mezcla de Muelle, Moscu'80 y evocando el "de Madrid al Cielo", podria funcionar.
Este es una apuesta "voy a hacer un logo en 10 minutos y a ver si me lo cogen"
Como no sea una alegoria de las obras de la M30 no me lo explico.
Una mezcla de la hoja de arce canadiense y el cielo madrileño, no tiene futuro.
Este tambien me gusta, puede dar lugar a efectos chulos en la tele, aunque para carteles y mercadotecnia tiene el problema de no ser de un color "plano".
Copia de los carteles de las Jornadas Juveniles de Carabanchel 1993, si encuentro la camiseta os lo enseño...A ver, que alguien le explique a los diseñadores que 2Mil16 (con M de Mil y de Madrid) SOLO SE ENTIENDE EN CASTELLANO!!!!
-- Claro que si no presentamos nuestro propio logo, no podemos quejarnos si no nos gusta el elegido...
miércoles, agosto 29, 2007
Surrealismo americano
Todo el mundo conoce el frikipais por excelencia, USA, (aparte del Vaticano, con sus arlequines-soldados, sus batman-funcionarios y su presidente vitalicio), asi que os pongo las fotos mas frikis que he hecho jamas en un viajecito y que no he podido resistirme a hacer en este:
"No Loros" Cartel del Metro:
"If you see something, say something", Paranoia en el metro, anuncios de estos en el Metro y los autobuses, en ingles y español:
Y la mas surrealista de todas "Es tiempo para una Colonoscopia" Anuncio en un autobus:
-- Frikismo americano de primera mano ...
"No Loros" Cartel del Metro:
"If you see something, say something", Paranoia en el metro, anuncios de estos en el Metro y los autobuses, en ingles y español:
Y la mas surrealista de todas "Es tiempo para una Colonoscopia" Anuncio en un autobus:
-- Frikismo americano de primera mano ...
jueves, agosto 23, 2007
BILL MURRAY BORRACHO?
Pués sí señores, recientemente el Sr. Murray (nuestro Cazafantasmas favorito), se fué al Masters de Golf de Escandinavia. Hasta ahí todo bien, el problema fué cuando la policia le detuvo cuando recorría el centro de Estocolmo (esos que tienen un síndrome) en un Carro de Golf (en un cochecito de esos de golf) y presuntamente ebrio. El Sr. Murray se negó a someterse a la prueba de alcoholemia, y fue llevado a un hospital para que le hicieran un análisis de sangre.
Actualmente la policía está investigando si es ilegal conducir un carrito de golf entre el tráfico normal.
¡brooom!¡brooom!
Actualmente la policía está investigando si es ilegal conducir un carrito de golf entre el tráfico normal.
¡brooom!¡brooom!
martes, agosto 21, 2007
Animator vs. Animation
Como esto no se puede embeber os pongo los links, directamente. Un par de animaciones bastante ingeniosas:
http://alanbecker.deviantart.com/art/Animator-vs-Animation-34244097
http://alanbecker.deviantart.com/art/Animator-vs-Animation-II-50891749
http://alanbecker.deviantart.com/art/Animator-vs-Animation-34244097
http://alanbecker.deviantart.com/art/Animator-vs-Animation-II-50891749
sábado, agosto 18, 2007
Fui bueno y fui a Londres...
Así es, amiguitos. La semana pasada estuve en la capital de la pérfida Albión por motivos de fe. Sigue más o menos como la recordaba (me refiero a la ciudad) sólo que en Agosto no hace frío... Por cierto, el viernes que viene los Abad bros levantan el vuelo hacia la contundente Berlín en visita oficial a herr Von Ostermark (como sé que os mola...)
- Mind the Gap!
- Mind the Gap!
viernes, agosto 17, 2007
BIOSHOCK
Ayer después de mucho Xtresss conseguí bajarme la demo de Bioshock, la demo ocupa la friolera de 1.37 gigas. En fin, que con mucha ilusión me puse a jugarla.
La demo cubre los primeros minutos de juego, desde el accidente de avión a los primeros contactos con Rapture.
Gráficamente el juego está muy bien, la iluminación es sombría, y todo tiene un gran detalle. Las animaciones de los enemigos son muy fluidas y todo tiene una gran verosimilitud.
El juego está ambientado en 1960, con lo cual todo tiene un aspecto cincuentero, desde la publicidad que te encuentras en Rapture, hasta el look de las armas, en fin todo. Eso quiere decir que Rapture está realizado en una especie de Art Decó con grandes estatuas, adornos luminosos, figuras geométricas, etc....
La historia del juego es sencilla, tu vas en un avión, te estrellas en mitad de ningún sitio, te encuentras un faro, dentro del faro hay un batiscafo que te lleva a Rapture. Ahí entras en contacto con Atlas, un tipo que te ayudará a descubrir que ocurre y a moverte por la ciudad, siempre contactas por radio.
Obviamente el juego es un refrito de lo visto en los anteriores System Shock. Tienes un guía durante gran parte del juego, Rebeca Lansing te guiaba en el System Shock, y Janice Polito lo hacía en la segunda parte. Llegas a un entorno desconocido, en el que ha ocurrido algo que desconoces, que era la premisa básica de los System Shock. En todos los juegos estás aislado del contacto exterior de alguna maneras, el espacio o las profundidades oceánicas. Han recuperado las capsulas de clonación del System Shock, de manera que si mueres, te regenerarás allí. Y se me olvidaba que tambíen ves fantasmas o imagenes de cosas ocurridas previamente en Rapture.
También es posible Hackear los aparatos de Rapture para que combatan por ti, ya seán torres fijas, o droides voladores. En ambos el Hackeo se realiza a través de un puzzle que tienes que resolver en poco tiempo. Lo normal es pegar una descarga electrica al droide para que se quede desactivado un tiempo mientras lo hackeas.
Los enemigos son muy chulos, son humanos locos transformados por el Adam. La sustancia que te permite recombinar el ADN para crear los plásmidos. Y estos plásmidos son el arma nueva del juego. Son como hechizos que te permite realizar acciones especiales, como lanzar un rayo electrico que abre puertas, incapacita a los malos, etc... también hay otro en plan bola de fuego. Me imagino que en el juego completo habrá mas, pero esos son los únicos que salen en la demo.
Respecto a las armas normales, en la demo pruebas una ametralladora (yo no la usé ya que decidí dejarla para más adelante, y de repente se acabó la demo), una pistola y una llave inglesa (muy útil).
El juego me ha gustado mucho, si ya pasé terror con el System Shock 1 y 2, este va a ser la repanocha, sobretodo con el 5.1 a todo trapo. Aún no he decidido en qué formato me compraré el juego, pero me imagino que acabará cayendo para X360. Creo que sale antes que para PC.
La demo cubre los primeros minutos de juego, desde el accidente de avión a los primeros contactos con Rapture.
Gráficamente el juego está muy bien, la iluminación es sombría, y todo tiene un gran detalle. Las animaciones de los enemigos son muy fluidas y todo tiene una gran verosimilitud.
El juego está ambientado en 1960, con lo cual todo tiene un aspecto cincuentero, desde la publicidad que te encuentras en Rapture, hasta el look de las armas, en fin todo. Eso quiere decir que Rapture está realizado en una especie de Art Decó con grandes estatuas, adornos luminosos, figuras geométricas, etc....
La historia del juego es sencilla, tu vas en un avión, te estrellas en mitad de ningún sitio, te encuentras un faro, dentro del faro hay un batiscafo que te lleva a Rapture. Ahí entras en contacto con Atlas, un tipo que te ayudará a descubrir que ocurre y a moverte por la ciudad, siempre contactas por radio.
Obviamente el juego es un refrito de lo visto en los anteriores System Shock. Tienes un guía durante gran parte del juego, Rebeca Lansing te guiaba en el System Shock, y Janice Polito lo hacía en la segunda parte. Llegas a un entorno desconocido, en el que ha ocurrido algo que desconoces, que era la premisa básica de los System Shock. En todos los juegos estás aislado del contacto exterior de alguna maneras, el espacio o las profundidades oceánicas. Han recuperado las capsulas de clonación del System Shock, de manera que si mueres, te regenerarás allí. Y se me olvidaba que tambíen ves fantasmas o imagenes de cosas ocurridas previamente en Rapture.
También es posible Hackear los aparatos de Rapture para que combatan por ti, ya seán torres fijas, o droides voladores. En ambos el Hackeo se realiza a través de un puzzle que tienes que resolver en poco tiempo. Lo normal es pegar una descarga electrica al droide para que se quede desactivado un tiempo mientras lo hackeas.
Los enemigos son muy chulos, son humanos locos transformados por el Adam. La sustancia que te permite recombinar el ADN para crear los plásmidos. Y estos plásmidos son el arma nueva del juego. Son como hechizos que te permite realizar acciones especiales, como lanzar un rayo electrico que abre puertas, incapacita a los malos, etc... también hay otro en plan bola de fuego. Me imagino que en el juego completo habrá mas, pero esos son los únicos que salen en la demo.
Respecto a las armas normales, en la demo pruebas una ametralladora (yo no la usé ya que decidí dejarla para más adelante, y de repente se acabó la demo), una pistola y una llave inglesa (muy útil).
El juego me ha gustado mucho, si ya pasé terror con el System Shock 1 y 2, este va a ser la repanocha, sobretodo con el 5.1 a todo trapo. Aún no he decidido en qué formato me compraré el juego, pero me imagino que acabará cayendo para X360. Creo que sale antes que para PC.
viernes, agosto 03, 2007
ESOS PERIODISTAS TAN LISTOS....
Hace unos instantes, estaban dando la noticia triste de que un motorista por la zona de Barcelona había apuñalado a un joven después de hacerle para por medio de señas y luces. Bueno, el "periodista" que da la noticia, tiene que decir algo, lo que sea, y comenta, que aunque no hay datos policiales, se sabe (well known fact) que en España, hay gente que conduce de noche con las luces apagadas, y que cuando tú les haces una ráfaga para que las enciendan, el coche da inmediatamente la vuelta, y te sigue acosandote.
Y ahí biene la grandeza del "periodista" al decir:
"No se sabe si es un rito de iniciación de bandas, o incluso un juego de rol"
Es el famoso juego de rol, que se juega de noche, a oscuras y en un coche, ahora no me sale el nombre, pero lo tengo en la punta de la lengua. ¡Viva!¡Viva!. Creo que solo le ha faltado decir que puede ser un partido de futbol, ya que en esos eventos también ha muerto gente.
Además recuerdo perfectamente haber recibido el e-mail que lleva acompañado un documento supuestamente de la policia informando de esto. De hecho, recuerdo que en el mismo canal que el "periodista" está dando la noticia, ya hablaron de este tema, desmintiendolo (es un conocida leyenda urbana), vamos, que había un comisario por ahí diciendo que eso era falso. Entre otras cosas, porque en el correo ponía que luego te mataban. Y asesinatos así no ha habido en España.
Vamos, que ignorantes hay en todas partes, y "periodistas" ignorantes los hay a montones.
En fin, que me voy a la sierra, me voy de día para no tener que cruzarme con jugadores de rol conductores.
Y ahí biene la grandeza del "periodista" al decir:
"No se sabe si es un rito de iniciación de bandas, o incluso un juego de rol"
Es el famoso juego de rol, que se juega de noche, a oscuras y en un coche, ahora no me sale el nombre, pero lo tengo en la punta de la lengua. ¡Viva!¡Viva!. Creo que solo le ha faltado decir que puede ser un partido de futbol, ya que en esos eventos también ha muerto gente.
Además recuerdo perfectamente haber recibido el e-mail que lleva acompañado un documento supuestamente de la policia informando de esto. De hecho, recuerdo que en el mismo canal que el "periodista" está dando la noticia, ya hablaron de este tema, desmintiendolo (es un conocida leyenda urbana), vamos, que había un comisario por ahí diciendo que eso era falso. Entre otras cosas, porque en el correo ponía que luego te mataban. Y asesinatos así no ha habido en España.
Vamos, que ignorantes hay en todas partes, y "periodistas" ignorantes los hay a montones.
En fin, que me voy a la sierra, me voy de día para no tener que cruzarme con jugadores de rol conductores.
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