(Hoy) Estamos obsesionados con:

miércoles, julio 27, 2005

Arkham Horror III - ¡Hastur Derrotado!

El corresponsal en Arkham nos envia una cronica esperanzadora desde su escondite en las cloacas de La Ciudad del Horror:

El intento del Rey amarillo por entrar en nuestra esplendida ciudad ha sido frustrado por cuatro esforzados ciudadanos de Arkham.

El alcalde recibirá hoy a los cuatro ciudadanos.

Jugadores:

  • Miki
  • Joe
  • Julián "Ashcan" (Cenicero para los amigos).
  • Pablo

Enemigo: Hastur.

Duración: 2 horas.

Todo comenzó en Arkham, la tranquila tarde del martes de San Joaquin y Santa Ana, sin comerlo ni beberlo, Hastur amenazó con asolar Arkham. Inmediatamente, extendió sus garras y aumentó el número de pruebas que se necesitaban para cerrar los portales (de los normales 5 a "el ocho"), también surgieron innumerables cultistas montados en Byakee (lo que dificultaba su muerte).

Cuatro esforzados investigadores se reunieron para combatir a Hastur, "Ashcan" (Julián) en su segunda aparición, con su fiel perro Duke. Una Investigadora (Miki) con inverzor de fluzo que impedía la creación de portales y su estudiante de intercambio a la que sus esforzados padres le estaban pagando una carrera en los U.S.A. Por último y no menos importante, un gangster de poca monta sacó su Tommy y algo de dinamita para apoyar a los investigadores de lo oculto.

Rápidamente Hastur intentó manifestarse, los portales se empezaron a abrir pro doquier (como las campanas). La dificultad para sellarlos definitivamente causó un desaliento inicial, seguido por lo extremadamente difícil que se pusieron las cosas. Joe quedó maldito en el primer encuentro que tuvo y permaneció así toda la partida (aunque la "leyenda" cumplió como siempre). También los primeros titulares fueron descorazonadores, un viejo tren que llegaba con un par de monstruos dentro, otro par que aparecían en otro barrio y además no eran de los "fáciles", un vagabundo dimensional, un perro de tindalos, un Gug, una semilla informe..

Rápidamente el equipo se puso en marcha, el gangster fue a la tienda a pillar equipo con sus 8 dolares, y el resto se dedicó a acumular pistas. No con el objetivo de sellar las puertas, sino para poder repetir tiradas. Rápidamente los investigadores empezaron a cruzar al "otro lado" y a cerrar puertas.

El único que consiguió sellar una puerta fue Joe, que en un alarde de épica consiguió leerse el libro de "King in Yellow" justo antes de abandonar la Ciudad de la Gran Raza. Con sus (8 justas) pero flamantes pistas le dijo a Hastur eso de: "NO PUEDES PASAR".

El tema siguió, el Gug se fue con la fuerza ayudado por un cartucho de dinamita, Miki se cruzó con Jhonny "el rata", yo les expliqué a unos gitanos que no se debe robar a un tipo con una Tommy. "Cenicero" se fue a puñetazos contra un sectario (error). Miki se encontró un látigo al meterse de extrangis en la logia.

Al final, solo quedaba un portal abierto, las cosas estaban fastidiosas ya que estaba guardadado por la semilla informe (que es inmune a las armas físicas), un cultista y otro monstruo de regalo. Afortunadamente, al intentar esquivar a un Angel descarnado falló y este le llevó al portal más cercano.

Mientras Joe cruzaba el abismo, se abrió un segundo portal. Al final los dos últimos portales fueron cerrados en las malditas narices de Hastur, y además con un nivel de terror muy bajo (no cerró ninguna tienda).

El Primer Ciudadano de Arkham fue Julián, que compartió el honor con el resto, y Joe acabó maldito, no sacó ni un resultado de uno en unas 10 o 12 tiradas.


Cronica © by Pablo


-- Retrocede a tu abismo criatura infernal.... he dicho que No Puedes Pasar!!!


martes, julio 26, 2005

Arkham Horror II

Nuestro corresponsal nos envia la segunda parte de sus aventuras...

Participantes:

  • Julián
  • Pablo

Duración: 2 horas.

Después de una partida de prueba en solitario de Julián, en la cuál no se había sentido agobiado y juraba haber ganado.... se realizó la segunda partida en común de este juego.

Se eligió un Ancient, después de varios descartes, ya que se consideraron muy difíciles, se eligió a YS (Yog-Shothot). Un enemigo muy majo, que aumenta la dificultad de cerrar portales en uno. Además si YS se manifestaba en Arkham, y los jugadores no tenían trofeos de portal (se consiguen al cerrar un portal) serían devorados inmediatamente. También si quedaban perdidos en el tiempo y en el espacio eran devorados inmediatamente. La palabra inmediatamente se tornó la mar de inmediata.

Respecto a los personajes jugadores a julián le tocó Harvey Walters (recordemos la FUE 3 del mismo, de hecho, los 3 puntos de vida que tiene se mostraron un poco insuficientes) y a mi un Doctor Doctor de cara alucinada. Respecto a los objetos y hechizos que nos salieron, no los recuerdo todos, pero mi Doctor iba curando a la gente con un rifle muy molón.

La partida comenzó con el sempiterno portal abierto, y el clásico enemigo moviendose por Arkham, nos emperramos en obtener pruebas para intentar sellar los portales. De repente, mientras yo estaban en los bosques, un oscuro agujero me tragó y me llevó a un R´Lyeh (un lugar ideal para las vacaciones, soleado, etc...), mientras al bueno de Harvey se le abrió otro portal debajo y cayó de una ostia al Abismo insondable.

Nos esperaban un par de turnos de encuentros en la otra dimensión. A julián le empezó a perseguir un extraño, de repente vió un rio y una barca en la que escapar a unos 200 metros. Una carrerita y lo alcanzaria, no nos engañemos, la suerte de Harvey estaba en manos de Julián, las tiradas estaban saliendo málísimas y no lo consiguió. Además se gastó todos las pruebas acumuladas hasta ahora. Se tuvo que esconder para que el extraño no le encontrara.

En mi caso seguí avanzando con ciertos problemas hacia la salida de R´Lyeh. En el siguiente turno, Harvey se tropezó y cayó deslizándose por una empinada cuesta para finalmente destrozarse los huesos del porrazito, su famosa fuerza 3 no le permitió agarrarse a nada. Sus restos fueron devorados por YS.

En mi caso conseguí salir de R´Lyeh sin problemas, e intenté cerrar el portal, la labor fue imposible, ya que tenía que tirar Lore para cerrarlo, tenía 5 dados, y la extrema dificultad del portal me restaba 4. Con un solo dado me tenía que sacar un 5 ó 6. Las mala racha de tiradas continuó y no conseguí sacarlo con 5 tiradas (3 turnos + 2 pistas).

Mientras una diletante muy jugosa se había unido a mi party en sustitución de Harvey. Desgraciadamente un portal abierto en Hibb´s Roadhouse permitió que YS entrara, devorándonos inmediatamente, además teníamos el nivel de terror al máximo. Game Over.

En ese momento, se plantearon algunas dudas sobre el reglamento. La más importante es que cuanto más fueran en el juego, más dificil era la partida. En cada turno de un jugador, se sacaba un portal y se necesitan 8 (2 jugadores) portales abiertos simultaneamente para que apareciese el Antiguo. Lo que siginifica que si hay 6 jugadores (se necesitarán unos 5 ó 6 portales) antes de que te llegue el turno otra vez ya se ha manifestado el "Ancient". Y como luego puntualizó Miguel, con 8 puede no llegarte ni el turno. La cosa se tornaba absurda. Una review de las reglas no clarificó el tema. Por cada fase completa de los jugadores (todos se mueven) se habré un solo portal. Es decir donde antes se abrían 3 ahora solo se abriría uno. La cosa se facilitaba un poco, aunque no mucho.

Ya el tema parecía más lógico, como se demostró en la siguiente partida que emitiremos en proximos dias....

Cronica © by Pablo

-- Acordandonos de la madre de HP Lovecraft.

Arkham Horror

Nuestro corresponsal en Arkham nos envia una cronica interesante que reproducimos a continuacion por su interes:

Jugadores:

  • Miki
  • Julián
  • Pablo

El pasado martes probamos por primera vez el Arkham Horror, el último juego de FFG. La verdad es que me llevé una grata sorpresa ya que pensaba que era otra cosa.

La partida comenzó con un breve resumen de las reglas por parte de Julián. Luego procedimos a elegir los personjes (al azar), a mí me toco un Fotografo(Darrel Simmons), a Miki le tocó Magin el Mago y a Julián le tocó un contrabandista con 1$ y un perro, apodado "Ashcan" (el contrabandista, el perro se llamaba "Duke").

La partida comenzó eligiendo al "Ancient One" al que nos enfrentaríamos, salió por fortuna Shub Nigguratt. El objetivo del juego es que el "Ancient" no entre en nuestro mundo. Se van abriendo portales que tienen que ser cerrados por los jugadores. Mientras, por los portales van apareciendo monstruos para atormentar e incomodar a los jugadores.

La partida fue muy mal, en un momento (por una erronea aplicación del reglamento, como se demostró el pasado día 24 a las 01.30 horas de la mañana) teníamos 6 portales abiertos, el nivel de terror de la ciudad casi al máximo, y unos cuantos monstruos moviendose por la ciudad. Se habían cerrado un par de portales, y matado a algún monstruito, pero nada más. Nuestros personajes apenas tenían recursos para combatirlos. Al final se decidió dar la partida por finalizada. SN (para abreviar) destruyó Arkham y a sus inhabitants (eso nos incluia a nosotros).

Cronica © by Pablo

-- Un día triste para la humanidad.....

miércoles, julio 20, 2005

Series Manchegas - Domingo

Y a la mañana siguiente, sin quitarnos las legañas practicamente, comenzó la explicacion del Juego de Tronos a Julian, nos sirvió a los demas para refrescar algunas reglas y para acostumbrarnos a los nuevos territorios del sur, muy cambiados por el sexto jugador.

Las casas se repartieron asi:
Martell - Julian
Tyrrell - Miguel
Baratheon - David
Stark - Pablo
Greyjoy - Raul
Lannister - Sergio

La partida se dividió muy pronto en 3 bandos de 2 jugadores cada uno, pese a los intentos de Lannister por hacerse amigo de Greyjoy y Tyrrell este ultimo solo tenia ojos para Martell y no hubo forma de cuajar una alianza. Los bandos fueron Greyjoy-Lannister, Martell-Tyrrell y Stark-Baratheon, la partida discurrio por sendas normales de alianzas, pactos, roturas de pactos, puñaladas por la espalda y susurros de amistad a veces bien intencionados y a veces no tanto.

En el turno 3 hubo un intermedio con Barbacoa incluida para recuperar fuerzas.

La partida fue muy igualada, pero siempre Baratheon y los dos aliados del sur se vieron por delante del resto, Stark, Greyjoy y Lannister se estorbaron unos a otros pero no consiguieron una posicion favorable, unicamente estaban alli para dar color a la partida, salvo el turno 6 en el que Lannister estuvo a punto de dar un golpe maestro con el que hubiera ganado la partida si hubiera tenido una orden especial (en ese momento no tenia ninguna) y hubiera podido hacer 3 movimientos en un turno en vez de dos, con dos ciudades de Baratheon desprotegidas y accesibles desde el mismo territorio Lannister y la ciudad capital de Greyjoy solo protegida por un barco.

Mencion especial a dos acontecimientos: El ultimo movimiento del ultimo turno, cuando en una maniobra que el Libro de los Agravios de Tyrrell recordará durante años, el regente de Martell ataco la ciudad que le hubiera dado la victoria a Tyrrell y se la entregó a Baratheon, culminando un gran fin de semana de victorias para el rey Baratheon.El momento en el que la casa Stark consiguio los tres elementos de poder, con lo que mantuvo a su aliado en la parte alta de las subastas y superó el record del anterior Stark con 2 elementos de poder, la casa Stark se perfila como la gran ganadora de subastas, se ve que el frio agudiza el ingenio en las subastas.


-- Chuletón Day

Series Manchegas - Sabado




Las I Series Manchegas comenzaron con la llegada del equipo Bravo a las 13:00 horas aproximadamente, y tras el bañito correspondiente comenzó la primera barbacoa, con extra de macarroni al forni.

Tras la toma de fuerzas se comenzaron los eventos ludicos con prueba de un nuevo juego, el Formula Dé.

Los participantes fueron David como representante de Renault, Raul como Ferrari y Sergio como recuerdo a Jaguar.

Se jugaron dos partidas introductorias de una vuelta, una en Monaco y otra en el circuito holandes inpronunciable.

Ganadas por Raul y Sergio respectivamente, fueron las unicas victorias de algun elemento no llamado David en todas las series, al final de la ultima partida, que fue a dos vueltas sobre el circuito holandes, se produjo la llegada del equipo Alfa y la gorra de Fernando Alonso decidio el destino de todas las series, Alonso hizo una remontada espectacular y cayo la primera victoria para David.

Tras la llegada del equipo Alfa y despues del correspondiente baño y cena, comenzó la partida de Princes of the Reinaissance, fue una partida un poco extraña, se acabaron los ejercitos disponibles, cosa que no habia ocurrido nunca, y se compraron muy pocos tiles, pero muy condensados en Roma y Milan, que se vendieron completas, mientras del resto solo se vendieron dos tiles de cada uno. Al final David consiguio una posicion muy equilibrada con un gran ejercito que le permitio 4 victorias, mucho oro para ganar la primera posicion de riqueza y una buena posicion con su tile de Milán en primera posicion y ganó ampliamente con 31 puntos, contra 24 del segundo puesto, 22 del tercero y 20 puntos de los tres jugadores restantes.

Los equipos Alfa y Bravo se fueron a dormir y recuperar fuerzas, el Juego de Tronos estaba esperando...

-- Gimme the Pain...

viernes, julio 08, 2005

M-E-N-T-I-R-O-S-O - ¿Mentiroso, YO??

 
 
En la noche de San Fermin tuvo lugar una Nit del Joc algo especial.
 
Con la tardia incorporacion y temprana baja de Pablo (Putos Gabachos) y el hecho de que fueramos 7 asistentes parecia que en vez de una Nit del Joc se fuera a celebrar una reunion de Bufalos sin más.
 
Pero en el ultimo momento el siempre socorrido Mentiroso salió al rescate.
 
El resultado fue muy ajustado ya que en el momento en el que fue eliminado el primer jugador (Sergio) el que iba ganando solo llevaba 3 letras de ventaja.
 
Hubo varias jugadas gloriosas, aunque el "efectismo" no tuvo un papel decisivo en la mayoria de los casos. Debido a la antigüedad de este juego no es posible llevar a cabo el habitual conteo de partidas y ganadores.
 
La clasificacion final fué:
1- Raul
2- Alvaro
3- David
4- Miki
5- Sergio
 
Pablo se fue antes de comenzar y Julian se amariconó y no jugó, ademas de irse a mitad de la partida por culpa de unas cuantas excusas acerca de reuniones, motores que se paraban y aviones que se caian sobre edificios llenos de gente. Mencionar también que Landrú fue presentado en sociedad y pasó con nota el examen del Doom3.
 
 
 
-- Poker de Ases al Rey    -Superior.
 
 
 

miércoles, julio 06, 2005

La Nit del Joc supports Madrid2012




Solo faltan 2 horas para que se decida quien organiza los juegos de 2012. En negociaciones de ultima hora, La Nit del Joc ha decidido dar su voto simbolico pero muy influyente en el COI para la candidatura de Madrid. Moveremos nuestros contactos, a ver cuanta fuerza tenemos.
Esperamos que los miembros de la familia olimpica sean listos y den su voto para la ciudad mas madrileña del mundo :-)


-- A le ville du.... Madrid!! - Jaques Rogge (dentro de dos horas :-) )

martes, julio 05, 2005

Spiel des Jahres 2005 - Y el Gordo cae en...

Hace algun tiempo que se saben los ganadores del Spiel des Jahres 2005 (el galardón más importante en la industria de los juegos). Aunque aqui no hayamos hecho mencion al respecto, en esta ocasión el premio ha recaído en el "Niagara" y en la sección infantil: "Das kleine Gespenst" (El pequeño fantasma). Las ventas de estos juegos se estarán incrementando de forma exponencial (suponemos), total, como el Gordo de navidad, pero en vez de niños de Sal Ildefonso con frikis alrededor de una mesa.

Más información en: SpieldesJahres.de

--And the winner is...

lunes, julio 04, 2005

Formula Dé - Un regalo para la mesa

Al final el elegido para ser regalado este año a mi hermano ha sido el Formula Dé. No pudimos probarlo este finde, pero tiene buena pinta, aunque me da la impresion de que las partidas han de ser a una o como mucho, dos vueltas. Cuando pase por la sesion de prueba pondremos un analisis mas amplio.
 
-Gentlemen, start your engines.