(Hoy) Estamos obsesionados con:

domingo, diciembre 21, 2008

FINLANDESES EN LA CARA OCULTA DE LA LUNA

Estoy estupefacto. Debo reconocer que a estas alturas de la película, y es que de películas va el tema hoy, ya practicamente nada me asombra y de hacerlo muy rara vez me produce auténtica admiración. Con bastante suerte se me despierta una curiosidad pasajera y bastante perezosa que termina haciendo que mi admiración y yo nos marchemos a dormir. Eso mismo estuvo a punto de ocurrir hace unos días cuando escuché que"unos chavales finlandeses trekkies" se habían dedicado a parodiar la serie creando algo llamado Star Wreck.


Si hubiera prestado oídos a las opiniones un amigote con pasado finés, debería haber catalogado a estos "chavales finlandeses trekkies", transcribiendo las chocarrerías en algo publicable, como una pandilla de afeminados depresivos que hacen cortometrajes de mierda para escapar de su más que seguro futuro alcoholismo. En fin, como me vanaglorio de tener sangre de titiritero en las venas y siento una simpatia natural por los lunáticos, los dibujantes y los cineastas de bajo o ningún presupuesto, decidí archivar mentalmente el incidente y etiquetarlo como "Afeminados Finlandeses - Star Wreck".

En condiciones normales ahí hubiera quedado y terminado todo. En una sarta de groserías escocesas, bastante graciosas todo sea dicho de paso. Sin embargo, bien por pura serendipia o bien gracias al cochino juego de palabras fui a recordar "Star Wreck" leyendo cierta reseña en la Red. Junto al artículo encontré las siguientes fotografías que me dejaron sin habla...



Montresor (sentado) recibiendo instrucciones.

Fortunato maquillándose.



Las fotos están tomadas hacia finales de los 90's, época especialmente pródiga en corto-medio metrajes de casi-ningún o ningún presupuesto. Pero veamos una tercera foto.


El orgulloso equipo durante la filmación en "El local de Juan"




Hechas las bromas pertinentes aclaremos que los señores que aparecen en las fotografías son los famosos "chavales trekkies finlandeses" que rodaron la saga de Stark Wreck usando para ello poco menos que el salón de su casa. La producción comenzó haya por el 1998 pero la mayor parte del material usado en las pelis fue rodado después del 2000. Eso si, el bueno de Timo Vuorensola (el director de los calcetines grises) tenía un pedazo de pantalla azul...

Podría extenderme hablando de esto y de aquello pero no tiene sentido aburrir al lector con las evoluciones de aquellos chavales inadaptados socialmente. Tentado estuve de aceptar que todos ellos habrían sucumbido uno tras otro ante los ominosos designios de la "Vida Real" y, conociendo la fama del Finlandia, del alcoholismo. Sin embargo, parece ser que aquellos inadaptados sociales que hacían peliculitas para frikis con problemas de sobrepeso no se rindieron sino que continuaron soñando. Llegaron a conseguir una pantalla verde del tamaño de "la casa de Javi" e hicieron lo siguiente...



Exacto, no hay palabras. Digamos que muchos pagarían con su vida por quedarse en el lugar de donde se escapa el cantante de los Mojinos y sus colegas. Prescindamos por un momento del contenido musical para centrarnos en el visual. Qué necesitamos para hacer un corto que demuestre que a Guillermo del Toro habría que sacarle a lagitazos cada céntimo que costó rodar esa pedazo mierda de Primigenio que se atrevió a llamar Hellboy?



Lista de la compra para hacer un corto y sentar al Mundo de culo.

  1. Una buena historia:




  2. Un malo de libro:




  3. Chicas muy pero que muy malas:



  4. Un vestuario pintón:




Y este ese el resultado (por el momento)





Sólo después de respirar dentro de una bolsa de plástico pude serenarme lo suficiente para comenzar a escribir esta crónica. Esto deja toda hipotética ampliación de Wolfenstein en calzoncillos, argumentalmente hablando al menos. Y qué decir de Del Toro? Que habría que brearle hasta hacerle devolver el pastizal que costó hacer la mierda de sus películas para dársela a esta gente! Como estamos casi en Navidad, me gustaría pensar que el bueno de Mignola sabe que estos frikis existen y que tienen su admiración. En fin, que habrá que empezar a soñar en verde...




El productor de Star Wreck, Samuli Torssonen, y las habitantes de la Luna


Un último apunte, la canción se llama "Under the Iron Sky" está interpretada por la finlandesa Kaiti Kink.


sábado, diciembre 20, 2008

20 de Diciembre

El Super-avispón despega...hoy! :D

Atrás quedan casi dos años de duro e intenso trabajo y cientos de horas, quizá superado ya el millar, empleadas en el "Superbicho". Y esto sólo en lo que a mí concierne. Cuatro años de plena dedicación, millones de líneas de código y la pérdida de un socio y amigo (un saludo, Ron, allá donde estés!) es un pequeño resumen del background que acompaña al creador de toda esta locura: Jonathan Blum, un soñador como yo.

No lo hice por dinero, si fuese así me llamarían "loco", lo hice porque siempre he odiado escuchar frases como:"ufff, eso es muy difícil" ó "¡qué locura!, yo que tú me lo pensaría antes"...he querido demostrar(me), una vez más, que querer=PODER y que muchos se equivocaban.

Sí, es posible modelizar un sistema de control automático con todas sus leyes en MSFS; sí, es posible modelizar un motor turbofan con postcombustor con los exactos niveles de empuje a todos los regímenes; sí, es posible generar un modelo de vuelo tan próximo al real que reproduzca incluso sus modos propios en las distintas zonas de la envuelta;...y en definitiva, SÍ, es posible S-I-M-U-L-A-R en MSFS.

Espero que esto también sirva como revulsivo para alguno de nuestros competidores en un mundo donde la mediocridad campa a sus anchas y es tristemente tolerada.

¿Qué es lo próximo?: "Superbug PRO-Edition"...aunque eso ya es otra historia ;)


C6!,


"E1, ready for take-off"

"Un poco de historia"





"Ayer y hoy"

"¡Hora del recreo!"







"Sí, Ray, el modelo de vuelo es correcto... ;)"

"¡Misión cumplida!"


viernes, diciembre 19, 2008

TURBO-FOLK O EL SINO DE SVETLANA



Siguiendo con la tonica de general de la cronica anterior, recientemente he vuelto a descubrir una perla de la idiosincrasia internacional. Si en el caso anterior hablabamos de la flema britanica utilizando como ejemplo las desventuras juveniles de un viejo Bulldog britanico en la Francia del 44, en este caso cambiare de tercio para desplazar la reflexion hasta los exoticos Balcanes. Gracias a mi buen amigo Predrag, 120 kilos de honestidad serbia, he descubierto un estilo musical desconocido para mi pero enormemente popular en la ex-Yugoslavia de los 90's y en sus paises vecinos: el Turbo-Folk.

Parece ser que el termino fue acuñado por primera vez a finales de los 80's por, agarraos a la silla por favor, Rambo Amadeus quien lo utilizo para describir una bizarra combinacion entre musica tradicional balcanica y ritmos tecno-rock. Parece ser que el termino, originalmente jocoso, fue adoptado finalmente para designar tal desaguisado musical. Segun se dice, el propio Rambo Amadeus llego a lamentarse posteriormente por tan desafortunado honor comparando su descalabro linguistico con el de Einstein e Hiroshima.

Pero prosigamos pues el tema tiene sustancia suficiente para hacer un buen caldito. Como no podria ser de otro modo, el Turbo-Folk se popularizo como la polvora en los dias de la guerra de los Balcanes gracias no solo a la vanalidad pegadiza de las letras sino a las jamelgonas serbias que las entonaban. Como una imagen vale mas que mil palabras, vayamos con un ejemplito:










Aunque resulte paradojico, el estilo musical fue celebrado por contendientes de todas las ideologias hasta el punto de llegar a afirmarse que el Turbo-Folk era la prueba de que el "arte" no entiende de bandos, con dos cojones! Es curioso que sea en la misma Serbia donde el Turbo-Folk haya encontrado detractores tanto a la izquierda como a la derecha. Los unos, los rojos, lo consideran vulgar, glorificador del crimen, de la corrupcion moral y de la xenofobia llegando incluso a denominarlo "pornografia nacionalista". Los otros, los malos de Hellboy, lo consideran como una sospechosa reminiscencia de la dominacion turca en el subconsciente serbio, algo impregnado de un tufo islamista antieuropeo que solo favorece la "teheranizacion de Serbia". Total, que como es habitual, los extremos se tocan hasta en algo tan vanal como la musica.



Concluida la exposicion principal, alguno se habra preguntado quien es la jamona del video. Para satisfacer su curiosidad facilitaremos algunos datos personales de la muchacha. Su nombre es Svetlana Ražnatović (apellido de soltera Veličković) aunque tambien se la conoce como "Ceca". Podriamos decir que la chica tuvo una juventud algo disipada pero finalmente supo sacar partido a sus encantos y llego a convertirse en señora de Ražnatović, de Željko Ražnatović para ser exactos.

La boda de los Ražnatović

El lector no avisado, viendo esta idilica fotografia, podria llegar a pensar que la joven Svetlana se caso con un primo hortera del mariscal Tito (por cierto, un dia hablaremos del Tito que no era Tito) o con algun pariente resucitado del conde Dracula. Sin embargo, queridos lectores, veamos una segunda fotografia...



El novio y sus Tigres de despedida de soltero

Ciertamente que el señor Ražnatović, mas conocido como Arkan, tenia un grupo de amigotes de lo mas antipatico alla por los 90's que se hacian denominar Guardia de Voluntarios Serbios. No es de extrañar que en semejantes compañias hasta la joven Svetlana hiciera sus pinitos como diva paramilitar...



Svetlana en su luna de miel



El caso es que Arkan, entre tanta batalla y fusilamiento al frente de sus Tigres, pudo tambien sacar tiempo para asegurarle un porvenir a su Svetlana. Al mas puro estilo Chicago años 30 llego a tener casinos, discotecas, gasolineras, pastelerias, tiendas, panaderias, restaurantes, gimnasios, y hasta su propia agencia de seguridad. Los aficionados al furgol recordaran que, alla a finales de los 90, el Atletico de Madrid llego a jugar contra un equipo llamado Obilić. Pues bien, tal equipo pertenecia a Arkan y como el tenia algunos problemillas con la Interpol, la dulce Svetlana represento a su maridito en el Manzanares. La muchacha, por motivos mas que evidentes, fue la sensacion del partido.



La Presidenta del Obilic

El caso es que esta historia termino como una pelicula de Scorsese. El 15 de Enero del 2000, un joven policia serbio relacionado con el hampa, Dragan Garić, se presento en en Hotel Intercontinental de Belgrado. Gavrić aguardo unos minutos mientras Arkan charlaba animadamente con el "hombre de negocios" Milenko Mandić y el inspector de policia Dragan Garić, ambos compinches. Despues, y mientras Arkan apostaba en la ruleta, el policia se aproximo lentamente por la espalda, empuño su arma reglamentaria y disparo a Arkan en un ojo, lo cual le hizo abandonar este mundo, liquidando tambien a los dos allegados antes mencionados . Todo un tirador el agente Dragan.

La viuda


Pero no penseis que Svetlana termino sus dias de negro llorando al canalla de su marido, nada de eso! Como mujer moderna y emprendedora que es, se dedico a continuar con los negocietes familiares hasta que no le quedo mas remedio que buscar refugio fuera de Serbia, pero esta ya es otra historia...


Adios pringaos!!

Y es que como esta el mundo...

Una reflexión Navideña

Pensamiento del dia:

Las cenas de empresa deberían prohibirse entre semana

jueves, diciembre 18, 2008

DGT ATENTA

Anoche, mientras volvía a casa a eso de las 21.30 horas, y la DGT se empeñaba en felicitarme las navidades me encontré con un atasco de muerte en la carretera de extremadura.

A ver señores lectores de este blog de la DGT. Es más interesante un mensaje avisando de atasco en la A-5, que felicitarme las navidades, decirme que circule con precaución, o que beber mata. Yo entiendo que no se pueden pedir peras al olmo, pero bueno, con un poco de esfuerzo es posible que sean capaces de funcionar e intertar avisar de las incidencias en la vía. No digo que atinen en todas, ni lo hagan rápido, como esta mañana que había un cartes de vehículo averiado a 600 m, y hacía tiempo ya que habían retirado el vehículo, sólo pido un poco de compasión hacia los conductores, que son los tipos esos que están metidos en los coches que ven en sus flamantes pantallas.

En fin.....

miércoles, diciembre 17, 2008

CALL OF DUTY: WORLD AT WAR

El otro día me prestaron el nuevo Call of Duty y ayer me lo acabé, no es escesivamente largo, tampoco es muy difícil en la dificultad profesional que es en la que lo jugué. El juego comprende 2 campañas, una en el Pacífico con la 1ª División de Marines y otra en la Unión Sovietica. La del Pacífico narra la historia de un pelotón desde un pequeño combate en Isla Makin, pasando por la Isla Peleliu, para acabar en Okinawa (aquí) asaltando el castillo Shuri. La campaña Rusa comienza en Stalingrado (en una fuente....) para acabar asaltando el Reichstag, cosa que ya ocurría en un anterior Call of Duty.

Básicamente el juego es como todos los FPS, y captura perfectamente el espíritu de la batalla sanguienta, en las consolas de nueva generación ya se pueden incluir muchos combatientes y eso se nota, rara es la batalla en la que no estás rodeado de Marines y japos pro doquier. Las batallas son encarnizadas y molan bastante.


Las armas que puedes usar son las de la época, Thompson, M1 Garand, Tipo 99, Tipo 100, Kar98, Mp-40, Mg-42, lanzallamas (por si los marines quieren montar una barbacoa), etc... están perfectamente recreadas, siendo mi preferida el Garand M1, tiene precisión, fuerza y demás. Los sonidos están perfertamente capturados.

Respecto a la campaña la de los rusos está muy manida, parece que sólo combatieron en Stalingrado y en Berlín, en fin, desde Enemigo a las Puertas, siempre haces de francotirador en Stalingrado, de hecho el inicio en la fuente matando a los ayudantes de un general cuando pasan unos aviones por encima es conocida, me imagino que será un homenaje de esos.

La de los Aliados es bastante original, y me ha gustado bastante. No perderos las cargas Banzai, que molan mazo.


Se puede jugar en Coop, lo cual es un aliciente a este tipo de cosas, sólo hay 2 misiones que no salen en el Coop, la de Stalingrado, y una que vuelas en un Catalina.

Una vez acabas la campaña desbloqueas "Nacht der Untoten", en ella te enfrentas a Zombis Nazis, no deja de ser una curiosidad, el mapa es siempre el mismo, y al matar a los zombies adquieres pasta que puedes invertir en mejores armas, yo solito llegué a nivel 5 en mi primera partida, el record está en nivel 50, lo cual es una pasada.

Sigo diciendo que deberían dejar el doblaje original para quién le mole, por mucho que se empeñen los actores de doblaje no son Gary Oldman, que es el que narra la campaña de los rusos.

Un buen juego si te mola el tema, aunque recomiendo jugarlos en el siguiente nivel a profesional, en este nivel aguantas bastantes tiros antes de palmar.

martes, diciembre 16, 2008

GENTE INFORMADA

Hoy en meristation está este chiste, me he echado unas risas agusto con él. El chiste tiene un comentario al final en el que se afirma que esto ocurría en Larry 4 (ése es el verdadero chiste).


Pero lo mejor, sin duda, venía en los comentarios de la gente, voilá la joya:
H0mer0x escribió:

mm... narnia no?? no me gusta ¿?¿?¿?¿?¿?
Honzo
Dios mio... ha habido hasta una pregunta en el meritrivia muy polémica por su dificultad sobre esa saga... Mundodisco!! También conocido como Discworld He aquí su protagonista: Simon the Sorcerer
Luego sale una foto del último Simon de Sorcerer. La verdad es va a ser cierto que la gente está mejor callada.

miércoles, diciembre 10, 2008

De la Proverbial Flema Britanica




Habiendo sido admitido como nuevo cronista de tan selecto blog, me veo en la obligacion de aportar un modesto entremes a la ya prolifica lista de articulos publicados. Antes de continuar quisiera disculparme por la endemica carencia de acentos que acompaña y acompañara mi texto, no puedo hacer otra cosa sino culpar a mi teclado, irlandes de nacimiento, por tan inexcusable falta. Dicho esto, al turron.
Los que me conocen saben que en los ultimos años me ha dado por coleccionar topicos propios de las nacionalidades europeas (quiza deberia decir "realidades plurinacionales" para que a Sergei no le cierren el Blog los del Tripartito) movido por una tardia vocacion mitad humoristica mitad antropologica. Hoy he decidido abordar uno de mis topicos mas familiares: la Proverbial Flema Britanica. Es cierto que los britanicos son flematicos? O dicho de otro modo, es cierto que son maestros del eufemismo aun en las situaciones mas esperpenticas?

Recientemente he tenido la gran fortuna de encontrar el vivo ejemplo de esa flema britanica de la que hablaba mas arriba. Me encontraba realizando ciertas pesquisas cuando, por puro azar, fui a darme de bruces con un entrañable anciano britanico y su relato sobre su primer y ultimo encuentro con un tanque Tigre I comandado por el SS-Hauptsturmführer Michael Wittmann en cierto villorrio frances alla por el verano del 44. Para los no iniciados decir que Wittmann esta considerado como el mejor comandante de carro blindado de la Historia tras la destruccion confirmada de 138 tanques y de 132 cañones antitanque, hechos por los que llego a ser condecorado con la Cruz de Caballero con Hojas de Roble y Espadas.



Michael Wittmann haciendo turismo en Normandia



Pero no nos distraigamos en detalles y regresemos a la parte interesante que es sin duda la que concierne al abuelete. Como he dicho, encontre su flematico testimonio en mitad mismo de youtube e instanteamente me surgio la necesidad de publicarlo. Aunque el video se encuentra en version original sin subtitulos en castellano, la diccion del intrepido veterano es reposada y las palabras estan tan cuidadosamente elegidas que el "listening" se hace bastante asequible hasta para oidos tan duros como los mios. Pero veamos primero el video para despues comentar la jugada en la pizarra.









Recapitulemos:

  1. El anciano caballero (en aquella epoca aun lozano y gallardo) se encuentra a 100 yardas de un tanque Tigre (unos 90 metros)
  2. Tiene la inmensa suerte de disparar en primer lugar (obviemos el hecho de que Wittmann y su excelente tripulacion se encontrasen dentro del Tigre)
  3. Comprueba con cierto desaliento como el disparo ha rebotado limpiamente ("just bounced off which is a bit dishearting")
  4. Decide quedarse dentro del tanque, maniobrar e intentar buscar un posicion de disparo emboscandose entre los maltrechos rosales del jardin de una pobre anciana.
  5. Habiendo atraido definitivamente la atencion del tanque enemigo ("which is not good news"), vuelve a disparar dos heroicos pero inutiles proyectiles.
  6. Finalmente el Tigre abre fuego y su disparo "does not bounce off" sino que traspasa el blindaje matando a dos de los tripulantes y haciendo que nuestro veterano salga propulsado como un corcho por los gases de la explosion atraves de la escotilla de la torreta. Este desafortunado contratiempo deja al tanque britanico definitivamente fuera de combate.

Es logico y compresible pensar que nuestro aguerrido comandante de carro ignoraba por completo quienes eran los tripulantes del carro adversario. Ahora bien, me atrevo a afirmar rotundamente que es un eufemismo de libro considerar como algo "un poco desalentador" el hecho de que tu primero y muy posiblemente ultimo disparo haya rebotado a 90 metros escasos contra la coraza de un tanque Tigre de 55 toneladas y armado con un cañon KwK 36 de 88 mm que, aunque mejorable, todavia es capaz de traspasar 100 mm de acero con una certeza del 100% a una distancias no menores de 1000 metros. Sobretodo sabiendo que tu blindaje es, en el mejor de los casos, de unos 75 mm en su parte mas gruesa. Mencion aparte podria hacerse en relacion al hecho de disparar dos veces mas, perseverando en el primer error cometido. No es dificil suponer que el artillero de Wittmann se tomo todo el tiempo del mundo en apuntar mientras los britanicos disparaban como locos en vez de ponerse a salvo usando las escotillas de escape.

En fin, lamento no haber podido localizar todavia el video completo porque se promete muy interesante. En cualquier caso, quede esto como ejemplo de la Proverbial Flema Britanica.

Saludos

martes, diciembre 09, 2008

CARATULAS INTERESANTES

Depués del mensaje de Celahir, recorde mis viejos tiempos de Spectrumero (o como sea) y he localizado algunas de esas picantonas. Incluida algunas de la que salía Maria Whittaker. Si no sabéis quién es la chica es que no vivistéis los 80.






En algunos casos la calidad del juego era dudosa, pero quién se va a negar a comprar un juego con esta carátula
O esta otra, aunque este juego sí era bueno


En fin, qué recuerdos. Todo esto me retrotae al juego de Bruce Lee, aquel con el tipo gordo y el malo con palo. Bueno, el primer juego que fui capaz de acabarme por mi mismo sin morir ni una vez.

HALO 3 EN CUATRO

El domingo, tarde ya, mientras esperaba a que comenzase Cuarto Milenio (al final me quedé dormido y no lo vi) ponían en Cuatro, un programa llamado Destino Pekin, o algo así, era la final. Bueno, pues cual fue mi sorpresa al ver que durante la emisión hacían un uso extensivo de la BSO del Halo 3 (y de los anteriores por extensión). No me fijé al final (estaba mirando unas cosas por la internet), pero me da la impresión que en ningún momento se citó a Bungie, Halo 3 o Microsoft.

En fin, vivan los derechos de autor que tanto se protegen en España.

COMENTARIO PARA LA POSTERIDAD....

Estaba leyendo un review, y he llegado a este comentario, desafortunado por cierto:

Zerael: Yo tampoco era muy amante de lovecraft , bueno he de admitor que nunca he leido nada del el solo he visto adaptaciones suyas al cine ( Dagon, Reanimator , Resonator , el resucitado, y demas) y a los videojuegos.

Amigo Zerael, sé que no leeras este blog, pero desde aquí te queremos indicar, que Lovercraft no era un director de cine, así que no adaptó nada. Y creeme, lo peor (salvo excepciones) son las películas de sus novelas/relatos cortos.

En fin, este es otro que sigue su carrera de cerca, pero que no ha leido nada.

APALEADOS...

Dios bendiga a aquellos que no vinieron a ver Apaloosa, la peli más boring a este lado de Misissipi, bueno, y al otro lado también.



A ver es un Wernsterjnst, salen tios duros, pistolas, rifles que parecen escopetas, un malo, es oeste, un pueblucho, vamos, que tienes todos los ingredientes para hacer una buena película, y al final vas y haces Apaloosa, paaaaang, error.



Aunque los de IGN se empeñen en darle 3 estrellas y media (de 5) la peli es mala (idea a lo mejor no aclarada durante los anteriores comentarios. Claro, que incluyen frases como:



"Apaloosa podría haber sido una gran película si hubieran explorado la violencia del oeste en vez de hacer una película de amor"



Yo vi otra película, historia de amor..., pero qué narcies. Por lo menos afirman que Renee Zwelweguers (whatever) es la más floja de todas, de hecho, si no apareciese nadie se daría cuenta, ya que no aporta nada a la historia.



Como conclusión a toda la película puedo afirma que a todos los comedores de carne les gusta la de búfalo.

EL BUENO DE TIMOTHY

Hace mucho que no se postea, y he decidido hacerlo con un estudio con gran cantidad de obviedades y cosas realmente sorprendentes, que no dejan, en el menor de los casos, de sorprenderme gratamente.

Bueno, hay una asociación por ahí, que ha hecho un estudio sobre 30 juegos, que declara "ofensivos". Entre ellos están el Saints Row 2, GTA IV, Manhunt 2, Age of Conan, Mass Effect, y otros, bueno, básicamente todos, es muy probable que hasta el Brain Training tenga alguna alusión sexual, puedes escribir 69, que como todo el mundo sabe, aparte de ser el número anterior al 70, es una posición sexual.....

En fin, de los sorprendentes, está el Army of Two, que tiene referencias Gay y Lesbicas, esto último es dificil ya que lo protagonizan 2 tios, pero bueno, y todo porque los protagonistas usan un paraca para 2, en el que uno conduce y el otro dispara, o que las armas se pueden decorar con diamantes incrustados u oro (los gays lo hacen habitualmente, los muy ricos se entiende), o cuando usan un escudo para avanzar ambos, protegidos, sorprendente, ¿no?

El gears of war 2 tiene referncias sexuales, ya que en los logros, aparecen frases como "amigos con derecho a roce", " relación de una noche", etc....

Mass Effect, aqui aparece la famosa excena de sexo extraterrestre, y dicen textualmente, que en la cama se besan y se frotan provocativamente, de lo cual se deduce que se puede hacer lo mismo sin hacerlo provocativo (la forma aburrida).

Y no os perdáis el Bioshock, que tiene referencias sexuales, aparece un Club de Striptease, y aunque no hay sexo, encuentras el cuerpo de una prostituta asesinada. Aunque me parece un poco sospechoso el comentario de que las little sisters te permiten recuperar vida.

Bueno, y el Slient Hill comentan que hay algunos zombies, que van con poca ropa, obviamente se refieren a las rotten nurses.

Bueno, de la violencia no hago muchos comentarios ya que es un hecho conocido que los juegos son hiper super mega violentos. Tambien como todo el mundo sabe, incitan al consumo de drogas, al alcoholismo, y a otras patologías similares, como el desarrollo de la inteligencia, reflejos.

martes, noviembre 25, 2008

Merlin

Totalmente recomendable la serie de Merlin. He visto el primer capítulo y me ha molado bastante y eso que hay magia. Je! Je!
Aquí teneis el enlace http://www.seriesyonkis.com/serie/merlin/

Cuando todo el mundo se rie de la ley...

París, aeropuerto CDG Terminal1. 19:00h

Esto podía ser un post reivindicativo acerca de la inutilidad de ciertas medidas de seguridad de los aeropuertos pero al final se va a quedar únicamente como constatación de un hecho que yo en mis mas profundas meditaciones ya sospechaba, pero que nunca había podido presenciar en persona.

Pese a tener una barrera idiomática bastante importante sobre lo que realmente se estaban diciendo unos y otros, el hecho de estar solo a dos metros de "la acción" creo que me convierte en un testigo bastante objetivo.

Resulta que delante de mi hay un gabacho con su pasaporte con la tarjeta de embarque agarrado con la boca mientras mete por la maquina de rayosX un par de bolsas grandes de fnac y su maleta, a simple vista da el perfil del típico currante trajeado, que se ha quitado la corbata en el taxi, que vuelve a casa y que ha podido pararse a comprar algún regalo.

Resulta que mientras van pasando las bolsas y el tío justo pasa por el arco detector, la chiquita que esta en el monitor de rayos dice algo, todos se miran entre si, miran al tío y le hacen salir, luego echan hacia atrás todo lo que había pasado por la cinta y le hacen sacar algo de la bolsa de la fnac... una peligrosisima pistola... para la Wii, ya sabéis de esas grises, con un hueco en la parte superior para meter el mando y termosellada en su plástico cuasi-irrompible sin unos dientes como los de tiburón, o unas tijeras.




Aquí los dientes necesarios para abrir las envolturas termoselladas.


Bueno, lo mas curioso de todo es que en vez de dejarle pasar, despues de echarse unas risas, por el "susto" ¡¡¡NO LE DEJAN!!, joer, como lo ois, en vez de decirle, "vaya susto que nos has hecho pasar", los vigilantes van y le dicen que no puede seguir, que tiene que dejar aquí la pistola, supongo que porque a un piloto ciego puede engañarle y hacerle creer que una pistola de plástico malo, con la parte superior hueca y un agujero frontal rectangular, funciona perfectamente.

Total que el tío en plan sargento de hierro va y dice, aquí mi fusil, aquí mi pistola.... y lo que sigue, que no, que no se va sin la pistola y que venga San Pedro con las llaves a abrirle el paso a la zona de embarque (postura totalmente normal por otro lado), lo primero, al igual que en los aeropuertos españoles, los que están allí son vigilantes jurados, seguramente con la misma formación que los de aquí, que solo se dedican a ordenar bandejas de plástico y a retirar alguna navaja suiza olvidada en un bolsillo (snif), o alguna botella de agua de alguna viejecita despistada, así que tienen que llamar a su supervisor/a, yo ya estaba tomando notas mentales para escribir todo esto :-), esperaba ver a un bigardo de dos metros con unas manos que parecieran manojos de pollas, y aparece una francesa bajita con un peso inferior a los 55Kg y que dudo que tuviera un intenso conocimiento de las mas mortíferas técnicas de Karate para hacerse cargo de sus obligaciones como segurata. Así que al final después de hablar un poco con el tío, y como buena representante de la raza "mando intermedio" hace llamar a los policías, para que sean ellos los que se mojen, ahora si, como esperaba, buenos representantes de la raza aria norte-europea del genero masculino y vestidos como deben para dar respeto, botas militares incluidas, estos si dejaron pasar al tío solo después de tomarle los datos, algo asi como, "Vale, te dejamos pasar pero nos vamos a apuntar que Pepito ha pasado con una pistola de la Wii y que va a coger este vuelo". Surrealista, Kafkiano, ACOJONANTE.

Lo mas fuerte de todo, es que todo el mundo sonreía, si, de cara al tío cuando hablaban con él todos muy serios, esto no puede ser, si quieres seguir la pistola debe quedarse aquí etc... pero cuando se daban la vuelta o hablaban entre ellos, la sonrisa, cuando nos miraban a nosotros (los de la cola de espera) sonrisa y "Disculpez, sivuplé", la maestra de Karate, sonrisa, los policías, sonrisa, los que esperábamos, sonrisa y a revisar nuestras bolsas, total, que todo el mundo sabia que esto era una gilipollez, que es inútil, y que todo el que quiera puede montar una bomba en el aeropuerto delante de las narices de la seguridad, pero como hay que disimular, pues nada, ha hacerse el duro y a impedir que los juguetes lleguen a su destino.


Muy triste, si el pavo hubiese tenido prisa o hubiera llegado con la hora pillada al avión tendría que haber dejado la pistola y seguramente algún hijo de algún vigilante tendría hoy juguete nuevo, pero bueno no vamos a ser malos y vamos a pensar que realmente seguían instrucciones anti pistolas-Wii, ¿no?



- Si todo el mundo se ríe de la ley, ¿sera porque no es correcta?...

lunes, noviembre 24, 2008

VALKIRYE CHRONICLES










Podemos afirmar sin lugar a dudas, que si Joe tuviera una PS3, jugaría a éste juego. Es un juego de estratégia por turnos, de esos que le molan tanto. El juego me está gustando mucho, de hecho llevo jugados en unos 5 días unas 11 horas (y espero que quede juego para rato).



Gráficos: Tiene un aspecto interesante, cell shading con un acabado de dibujo/acuarela (esto dicho por miki). Tiene un cuidado apartado de diseño de personjes y de entornos. La verdad es que cumple con creces y además le da un aspecto distintivo al juego.



Jugabilidad: El juego es de estrategia por turnos. Tienes los famosos puntos de acción para mover, cada soldado te cuesta un punto moverlo, y 2 el tanque. Cada soldado se puede mover hasta 3 veces, y no todos mueven la misma distancia. Hay 5 tipos de soldados:



  • Explorador (Scout): Rápidos, alta capacidad de detección, capacidad de fuego reducida pero funcional. Alta capacidad de reacción.


  • Soldado de Asalto (Stormtrooper): Lentos, alta potencia de fuego, poca capacidad de reacción.


  • Lanceros (Lancer): Movimiento medio. Tropas antitanque. Sin capacidad de reacción.

  • Francotirador (Sniper): Gran potencia a largo alcance, lentos. Sin capacidad de reacción.

  • Ingenieros (Engineer): Pueden reparar sacor terreros, repareación de tanques, desactivación de minas, y tamibién disparan. Alta capacidad de movimiento.

Como podéis ver hay variedad, aparte de eso está el Edelweiss que es el tanque del protagonista. Luego en el caso de los soldados tuyos cada uno es diferente, tiene su nombre, aspecto, voz, y características, eso incluye habilidades especiales que dan ventajas o fastidian; desde alergia al desierto, a gente que combate mejor con chicas alrededor, etc... Las batallas son muy dinámicas, están muy bien hechas, ya que en todo momento por muy mal que vayan las cosas, tanto el enemigo como tú puedes acabar perdiendo o ganando.





Las batallas son variadas, desde combates con megatanques, a fases de infiltración. En general cada capítulo (el juego está dividido así) tiene una introducción, seguida de una batalla (o dos) y luego un epílogo. Llevo 10 capítulos hasta ahora. Respecto al control de tu grupo puedes decidir quién está en tu grupo (hay 5 fijos, que además no pueden morir), también hay una rama de desarrollo de armas, y experiencia que se aplica a los tipos de soldado según tú quieras. También hay algunas misiones que se adquieren a través de una periodista, estas son secundarias y en general un poco cómicas.





El juego también cuenta con un modo de escaramuzas para ganar más dinero y experiencia, por si te quedas atascado, a mi no me ha pasado, de hecho sólo he tenido que repetir una vez una batalla, aunque es normal que en una batalla tengas alguna que otra baja.





Historia: Narra la historia del Teniente Wilken y de su grupo 7, durante la segunda guerra europea. Ocurre en un pequeño país, llamado Gallia, que se encuentra entre el malvado Imperio y la malvada Alianza. La historia incluye el ragnite que es como el petroleo actual, Gallia tiene amplias reservas, así que el Imperio la invade. La historia es bastante convencional, pero interesante, tiene algunos giros de guión y misterios. También sale un cerdo con alas, un Porkavian llamado Hans.


Un buen juego que ha llegado sin mucha repercusión pero muy interesante si te gusta este tipo de estrategia, especialmente bueno para jugar mientras montas en la bici.

martes, noviembre 18, 2008

LEFT 4 DEAD

El otro día se desbloqueó la demo del Left 4 Dead, me la descargué y le eché un vistazo. La idea del juego es que 4 supervivientes intentan escapar de una ciudad asediada por infectados (no zombies). Hay 4 personajes a elegir, un oficinista negro, un motero, una tipa, y un ex militar entrado en años, no hay diferencias entre ellos, sólo el aspecto. Como se puede observar la idea es buena, a mi el juego me pareció normalito, seguro que jugado con 4 amigos es más entretenido.




Uno de los mayores problemas que tiene el juego es que usa el motor de HL2, que aunque es bueno, ya tiene 4 años, y eso se nota, graficamente el juego se ve correcto, pero sin grandes movidas. Creo que la escusa para esto es que se centraron en la jugabilidad...También me ha parecido bastante facil, no hay fuego amigo, eso significa que al rodearte los infectados y empezar a pegarte puedes tirar de ascopeta y volarlos a todos sin miedo a herir a nadie que no seas ellos. Además, en general a un infectado se le mata de un par de tiros de pistola, con lo que de un escopetazo caen 5 ó 6, de hecho en mi primera partida calleron como 400 infectados, y no morí en ningún momento, he dicho ya que el juego es fácil. También en ocasiones pasan cosas raras, como disparar a un maloso a gran distancia con la pistola y morir uno que está cerca del objetivo.







Especial mención tiene el doblaje de la intro del juego, en mi vida había visto tal cantidad de despropósitos juntos, tiene traducciones antológicas, he aquí algunos ejemplos:


Merry Christmas --> Guarda la última bala para tí....(esto no lo recuerdo bien, pero es algo así)

I'll hold them --> Yo los distraigo

Damn, we just cross the street --> Fue sólo una escaramuza


Eso sin contar que en trailer en español cambian 2 week from first infection, por 2 semanas desde la primera oleada (deben ser grandes fans de First Wave).


Esto son unos pocos ejemplos, de los que me acuerdo, se puede decir que no dan ni una, o como se destila actualmente, los subtitulos están levemente inspirados en los comentarios del trailer.






Respecto a la ambientación es bastante buena, te mueves por casas, la ciudad abandonada, el metro semidestruido.... todo casi a oscuras y sólo con una linterna como aliado. En el juego no solo aparecen los infectados, también hay algunos "especiales" como el "gordo cabrón" que es uno que te babea encima y hace que te ataquen los infectados en masa, o el hunter, que se lanza sobre tí y te empieza a dar golpes, también está el Smoker y la Witch, el Smoker te agarra a distancia y te arrastra hacia él, y la Witch da ostias como panes. Sus capturas son bastante buenas, cualquiera que haya visto 28 días después notará cierto paralelismo.



En fin lo dicho, que sí que el juego es entretenido, pero me recuerda más a un Mod de HL2, que a un juego de 60 € recién salido. Vamos, que el GoW2 cuesta lo mismo que el L4D, y usa un motor nuevo, y también se han centrado en la jugabilidad.

viernes, noviembre 14, 2008

La crisis

La verdadera causa de la crisis.

Una Nit en el desierto

Ayer hubo Nit del Joc.

Volvimos a cruzarnos con el Runebound Segunda Edicion, esta vez con Las arenas de Al-Kalim ( Sands of Al-Kalim ) como expansión.





Como todos los Runebound (Excepto la primera edicion), muy correcto la verdad, y gracias a las reglas especiales de la expansión han hecho una adaptación del viaje por el desierto bastante aceptable.

Lo unico que me chirria un poco es la tormenta de arena ya que no le veo mucha utilidad ni como puteo ni como dificultad aleatoria a los jugadores.

En el fondo las diferencias con la edicion "basica" son:

1.- No puedes estar un turno sin hacer algo, si te quedas en medio de la nada tiras un dado de "eventos" en el que pasan cosas.
2.- Los malos son más putos de media cuando empiezas (verdes) , pero la diferencia de nivel no es enorme cuando vas a por los de nivel 3 y 4 (azules y rojos).
3.- Ahora para ganar no hay que matar a los rojos, lo que puede dar lugar al denominado "efecto Twilight", en el que la gente se esfuerza mucho por matar bichos rojos y/o azules cuando en realidad lo que tiene que conseguir es ir cumpliendo quests mientras gana experiencia para subir nivel y gana pelas para comprar adláteres.
4.- Los aliados no son muy potentes, les han bajado el nivel igual que con los enemigos más fuertes.
5.- Sigue habiendo cartas muy interesantes.
6.- No llevé la cuenta de las veces que tiramos un dado de eventos, pero que salga una de las ciudades de entre la arena, es virtualmente imposible, lo normal será jugar con las 5 ciudades que salen por defecto.


Para la estadistica, ganó el triunfador de la ultima Bretonia, sobre todo gracias a una gran Resistencia que he permitió superar todas las tiradas que necesitaba en la ultima parte del juego.

Descubrimos que a los enanos no les gusta viajar de día, y que los camelleros y los ermitaños son como las setas, cuanto cortas uno, nace otro.




- Are you talking to me?...

martes, noviembre 11, 2008

GEARS OF WAR 2





Aunque este era un juego de esos que me iba a dejar para las navidades-reyes, pero al final mi madre me lo compró, y es que es cierto, que madre no hay más que una.




Bueno, a lo nuestra, se puede decir sin lugar a dudas que el juego es la caña, así, sin más, para que engañarnos. Me rio de todos los que han comentado que el juego no es más que una expansión del Gears of War, que no tiene evoluciones, que los gráficos no están a penas mejorados, que si pín, que si pán (no payne). En mi opinión existe cierta mania por sacar fallos a juegos que tienen pocos o ninguno.



Gráficamente, aunque no es el Unreal 4, si es una versión mejorada del Unreal 3, se aprecia de forma inmediata, y se agradece. El problema es que el juego tenía unos grandes gráficos en el 2006, y es dificil que se note la superación, pero vamos, hay que estar ciego (no lo descarto de algunos periodistas especializados) para no darse cuenta. Para muestra un botón:







Esta imágen es del Gears 1




Se pueden observar ciertas diferencias en la iluminación, texturas, entorno, y un largo etc. Ahora el juego tiene más locust en pantalla, más tiros con la inclusión de balas trazadoras, incluso algunos objetos se deforman con los impactos, sin llegar a destruirse, pero bueno, todo se andará. La verdad es que el juego luce mejor que el 1, con unos escenarios mucho más amplios, más abiertos y más detallados. De hecho, cierta parte, llegando al final, me recordaba mucho a Moria (La mina esa). También esta foto sirve de ayuda, compara el mismo mapar de GoW1 y del 2



La jugabilidad es la sólida del primero, y eso en sí mismo no es ningún problema, se han incluido nuevas armas y nuevas acciones, la armas clásicas siguen existiendo en el bando COG (los buenos) vamos, que el Lancer sigue ahí, con su sierra como bayoneta, además ha mejorado su potencia, la escopeta también, el rifle de francotirador. Entre las armas nuevas, hay lanzallamas, morteros, gatlings, y en el bando Locust, entre las nuevas hay una pistola que dispara ráfagas demoledoras, el arma básica ha cambiado también y me gusta menos que la antigua (mi preferida sacrificabas volumen de fuego por daño). Aunque en lancer es el arma más útil de todas. De hecho yo me he pasado el juego entero y más del 70 % del tiempo te lo pasabas armado con el Lancer y el rifle de francotirador. También han incluido un escudo que se puede llevar como cobertura movil, y la posibilidad de coger como escudo humano a un locust.


La historia es un poco más profunda, aunque me sigue pareciendo un poco suelta, es decir, ahora los personajes son más profundos, es decir muestran más sus motivaciones y quienes son. Aunque se agradece que esté en español, el doblaje es malo. A ver, solo hay una frase para decir "¡Un Reaver!", con lo que cada vez tiene la misma entonación y voz, lo cual hace monótono el tema, eso sin contar las frases sueltas que no vienen a cuento que sueltan tus compis. El juego responde a una sola cuestión de las planteadas en el primero y plantea algunas nuevas, en resumen hay GoW3.


Respecto a los entornos son variados, hay cuevas, ciudades, ciudad destruida, cuevas, bosque, y otras cosas que no digo para evitar spoilers. Hay bastantes enemigos nuevos, aparte de los Brumaks, lo cual da cierta variedad a la hora de exterminar bichos, que por cierto, tiene cierta inteligencia, aunque no mucha.


Yo me lo he acabado en normal, la verdad es que excepto en ciertos momentos me han matado, es bastante fácil, yo recomendaría jugarlo en un nivel un poco más alto, ya que si no te puedes perder mucha acción. También una cosa que fomenta la facilidad del juego, es que ahora al morir no acaba la partida, existe la posibilidad de que tus compañeros (I.A.) te curen, también tus compis son ahora más buenos, y te ayudan de verdad en los combates. Bueno, seguiré haciendo esfuerzo para llegar a conseguir el logro de matar a 100.000 enemigos, por ahora sólo llevo unos 1.500.

lunes, noviembre 10, 2008

LITTLE LITTLE PLANET

Como sabéis, el gran juego revolucionario de la muerte es el Little Big Planet, donde tú puedes diseñar niveles con cierta facilidad y postearlos para que los juege la gente, todo aderezado con muchas opciones de modificar tanto entorno como personajes que aparecen en él (O sea lo que es cualquier editor de niveles de cualquier juego de PC pero por el módico precio de 69,90 €) Y ha ocurrido lo que tenía que pasar. Primero hubo algunos problemas con la versión Europea, que al parecer traía una canción que tenía pasajes de el Corán, se retrasó el juego para quitarlo (por eso de las ofensas) y el sábado empezaron a no poderse jugar niveles. Aparentemente estaban "moderados" y al rato desaparecián... ¿misterioso no?




Bueno, pues al final se descubrió el cotarro, todo es por problemas de Copyright, si tu nivel tiene alguna posibilidad de inflingir el copyright de algo, pues te lo eliminan y tan panchos. Tachaaan. Estan quitando hasta los que tienen en su nivel una PS3.




Muy triste para un juego, que recordemos, se publicitó diciendo que si querías podías transformar al hombre del saco en Sephiroth y luego colgarlo de la red, cuando era un hecho cierto que eso no iba a ocurrir. En fin, otro gran exito de la PS3, que va haciendo amigos por donde pasa.