martes, noviembre 25, 2008
Merlin
Aquí teneis el enlace http://www.seriesyonkis.com/serie/merlin/
Cuando todo el mundo se rie de la ley...
Esto podía ser un post reivindicativo acerca de la inutilidad de ciertas medidas de seguridad de los aeropuertos pero al final se va a quedar únicamente como constatación de un hecho que yo en mis mas profundas meditaciones ya sospechaba, pero que nunca había podido presenciar en persona.
Pese a tener una barrera idiomática bastante importante sobre lo que realmente se estaban diciendo unos y otros, el hecho de estar solo a dos metros de "la acción" creo que me convierte en un testigo bastante objetivo.
Resulta que delante de mi hay un gabacho con su pasaporte con la tarjeta de embarque agarrado con la boca mientras mete por la maquina de rayosX un par de bolsas grandes de fnac y su maleta, a simple vista da el perfil del típico currante trajeado, que se ha quitado la corbata en el taxi, que vuelve a casa y que ha podido pararse a comprar algún regalo.
Resulta que mientras van pasando las bolsas y el tío justo pasa por el arco detector, la chiquita que esta en el monitor de rayos dice algo, todos se miran entre si, miran al tío y le hacen salir, luego echan hacia atrás todo lo que había pasado por la cinta y le hacen sacar algo de la bolsa de la fnac... una peligrosisima pistola... para la Wii, ya sabéis de esas grises, con un hueco en la parte superior para meter el mando y termosellada en su plástico cuasi-irrompible sin unos dientes como los de tiburón, o unas tijeras.
Bueno, lo mas curioso de todo es que en vez de dejarle pasar, despues de echarse unas risas, por el "susto" ¡¡¡NO LE DEJAN!!, joer, como lo ois, en vez de decirle, "vaya susto que nos has hecho pasar", los vigilantes van y le dicen que no puede seguir, que tiene que dejar aquí la pistola, supongo que porque a un piloto ciego puede engañarle y hacerle creer que una pistola de plástico malo, con la parte superior hueca y un agujero frontal rectangular, funciona perfectamente.
Total que el tío en plan sargento de hierro va y dice, aquí mi fusil, aquí mi pistola.... y lo que sigue, que no, que no se va sin la pistola y que venga San Pedro con las llaves a abrirle el paso a la zona de embarque (postura totalmente normal por otro lado), lo primero, al igual que en los aeropuertos españoles, los que están allí son vigilantes jurados, seguramente con la misma formación que los de aquí, que solo se dedican a ordenar bandejas de plástico y a retirar alguna navaja suiza olvidada en un bolsillo (snif), o alguna botella de agua de alguna viejecita despistada, así que tienen que llamar a su supervisor/a, yo ya estaba tomando notas mentales para escribir todo esto :-), esperaba ver a un bigardo de dos metros con unas manos que parecieran manojos de pollas, y aparece una francesa bajita con un peso inferior a los 55Kg y que dudo que tuviera un intenso conocimiento de las mas mortíferas técnicas de Karate para hacerse cargo de sus obligaciones como segurata. Así que al final después de hablar un poco con el tío, y como buena representante de la raza "mando intermedio" hace llamar a los policías, para que sean ellos los que se mojen, ahora si, como esperaba, buenos representantes de la raza aria norte-europea del genero masculino y vestidos como deben para dar respeto, botas militares incluidas, estos si dejaron pasar al tío solo después de tomarle los datos, algo asi como, "Vale, te dejamos pasar pero nos vamos a apuntar que Pepito ha pasado con una pistola de la Wii y que va a coger este vuelo". Surrealista, Kafkiano, ACOJONANTE.
Lo mas fuerte de todo, es que todo el mundo sonreía, si, de cara al tío cuando hablaban con él todos muy serios, esto no puede ser, si quieres seguir la pistola debe quedarse aquí etc... pero cuando se daban la vuelta o hablaban entre ellos, la sonrisa, cuando nos miraban a nosotros (los de la cola de espera) sonrisa y "Disculpez, sivuplé", la maestra de Karate, sonrisa, los policías, sonrisa, los que esperábamos, sonrisa y a revisar nuestras bolsas, total, que todo el mundo sabia que esto era una gilipollez, que es inútil, y que todo el que quiera puede montar una bomba en el aeropuerto delante de las narices de la seguridad, pero como hay que disimular, pues nada, ha hacerse el duro y a impedir que los juguetes lleguen a su destino.
Muy triste, si el pavo hubiese tenido prisa o hubiera llegado con la hora pillada al avión tendría que haber dejado la pistola y seguramente algún hijo de algún vigilante tendría hoy juguete nuevo, pero bueno no vamos a ser malos y vamos a pensar que realmente seguían instrucciones anti pistolas-Wii, ¿no?
- Si todo el mundo se ríe de la ley, ¿sera porque no es correcta?...
lunes, noviembre 24, 2008
VALKIRYE CHRONICLES
- Explorador (Scout): Rápidos, alta capacidad de detección, capacidad de fuego reducida pero funcional. Alta capacidad de reacción.
- Soldado de Asalto (Stormtrooper): Lentos, alta potencia de fuego, poca capacidad de reacción.
- Lanceros (Lancer): Movimiento medio. Tropas antitanque. Sin capacidad de reacción.
- Francotirador (Sniper): Gran potencia a largo alcance, lentos. Sin capacidad de reacción.
- Ingenieros (Engineer): Pueden reparar sacor terreros, repareación de tanques, desactivación de minas, y tamibién disparan. Alta capacidad de movimiento.
Como podéis ver hay variedad, aparte de eso está el Edelweiss que es el tanque del protagonista. Luego en el caso de los soldados tuyos cada uno es diferente, tiene su nombre, aspecto, voz, y características, eso incluye habilidades especiales que dan ventajas o fastidian; desde alergia al desierto, a gente que combate mejor con chicas alrededor, etc... Las batallas son muy dinámicas, están muy bien hechas, ya que en todo momento por muy mal que vayan las cosas, tanto el enemigo como tú puedes acabar perdiendo o ganando.
Las batallas son variadas, desde combates con megatanques, a fases de infiltración. En general cada capítulo (el juego está dividido así) tiene una introducción, seguida de una batalla (o dos) y luego un epílogo. Llevo 10 capítulos hasta ahora. Respecto al control de tu grupo puedes decidir quién está en tu grupo (hay 5 fijos, que además no pueden morir), también hay una rama de desarrollo de armas, y experiencia que se aplica a los tipos de soldado según tú quieras. También hay algunas misiones que se adquieren a través de una periodista, estas son secundarias y en general un poco cómicas.
El juego también cuenta con un modo de escaramuzas para ganar más dinero y experiencia, por si te quedas atascado, a mi no me ha pasado, de hecho sólo he tenido que repetir una vez una batalla, aunque es normal que en una batalla tengas alguna que otra baja.
Historia: Narra la historia del Teniente Wilken y de su grupo 7, durante la segunda guerra europea. Ocurre en un pequeño país, llamado Gallia, que se encuentra entre el malvado Imperio y la malvada Alianza. La historia incluye el ragnite que es como el petroleo actual, Gallia tiene amplias reservas, así que el Imperio la invade. La historia es bastante convencional, pero interesante, tiene algunos giros de guión y misterios. También sale un cerdo con alas, un Porkavian llamado Hans.
Un buen juego que ha llegado sin mucha repercusión pero muy interesante si te gusta este tipo de estrategia, especialmente bueno para jugar mientras montas en la bici.
martes, noviembre 18, 2008
LEFT 4 DEAD
viernes, noviembre 14, 2008
Una Nit en el desierto
Volvimos a cruzarnos con el Runebound Segunda Edicion, esta vez con Las arenas de Al-Kalim ( Sands of Al-Kalim ) como expansión.
Como todos los Runebound (Excepto la primera edicion), muy correcto la verdad, y gracias a las reglas especiales de la expansión han hecho una adaptación del viaje por el desierto bastante aceptable.
Lo unico que me chirria un poco es la tormenta de arena ya que no le veo mucha utilidad ni como puteo ni como dificultad aleatoria a los jugadores.
En el fondo las diferencias con la edicion "basica" son:
1.- No puedes estar un turno sin hacer algo, si te quedas en medio de la nada tiras un dado de "eventos" en el que pasan cosas.
2.- Los malos son más putos de media cuando empiezas (verdes) , pero la diferencia de nivel no es enorme cuando vas a por los de nivel 3 y 4 (azules y rojos).
3.- Ahora para ganar no hay que matar a los rojos, lo que puede dar lugar al denominado "efecto Twilight", en el que la gente se esfuerza mucho por matar bichos rojos y/o azules cuando en realidad lo que tiene que conseguir es ir cumpliendo quests mientras gana experiencia para subir nivel y gana pelas para comprar adláteres.
4.- Los aliados no son muy potentes, les han bajado el nivel igual que con los enemigos más fuertes.
5.- Sigue habiendo cartas muy interesantes.
6.- No llevé la cuenta de las veces que tiramos un dado de eventos, pero que salga una de las ciudades de entre la arena, es virtualmente imposible, lo normal será jugar con las 5 ciudades que salen por defecto.
Para la estadistica, ganó el triunfador de la ultima Bretonia, sobre todo gracias a una gran Resistencia que he permitió superar todas las tiradas que necesitaba en la ultima parte del juego.
Descubrimos que a los enanos no les gusta viajar de día, y que los camelleros y los ermitaños son como las setas, cuanto cortas uno, nace otro.
- Are you talking to me?...
martes, noviembre 11, 2008
GEARS OF WAR 2
lunes, noviembre 10, 2008
LITTLE LITTLE PLANET
DEAD SPACE FINIQUITAO
De hecho, el juego ha tenido eco en la prensa generalista, que le llaman el tapadillo del año, especial mención a la película "La Cosa. El Enigma de otro mundo" dirigida por Carpenter, sospecho que aquí el "periodista" se lió un poco bastante, mucho...
Me lo estoy jugando otra vez, esta vez es infinitamente más facil, ya que tienes un traje supermejorado y una armas que son infinitamente mejores que al principio.
MAX PAYNE
Lo mejor Mark Walberg (o como se escriba). No comprendo muy bien la razón de comprar los derechos de un juego que tiene una historia detallada para luego reescribirla. A ver, si compras Mortal Kombat, pues te tienes que escurrir la mente para sacarle un argumento, pero con Max ya lo tenías todo hecho. Puede ser una historia manida y vista mil veces, pero no por eso deja de ser buena e interesante. De hecho ni siquiera conservas la enooorme nevada que cae en la ciudad, de vez en cuando llueve. Que nadie se lleve a error, esta imagen no aparece en la peli....
La peli es muy confusa en varios aspectos, para medir la confusión que crea la película no hay más que transcribir la conversación de la pareja que se sentaba detrás de mi. Hacia el final de la peli, después de 1h 30 minútos de Max Payne párriba, Max Payne pábajo, aparece Ludacris, se baja de un coche y dice:
"Quiero a Pein vivo...."
Piba: "¿Quién es Pein?
Pibe: "El protagonista, Max Payne, el de la chupa de cuero....."
Piba: "¡Ah!"
En fin....los momentos de tiempo de bala correctos, y los tiroteos también, pero el resto de la peli hace aguas por todos los lados... he dicho ya que es mala......
jueves, noviembre 06, 2008
MICHAEL CRICHTON HA MUERTO
Yo le conocí a través de La Amenaza de Andrómeda, y debo ser uno de los muchos que tiene su libro de Parque Jurásico en el que salen dinosaurios paciendo y no con la grafía de la película (lo mismo me pasa con La Caza del Octubre Rojo, yo en tiempos me leí La Caza del Submarino Ruso). He leido bastantes de sus libros, Congo, Sol Naciente, Lost World, Esfera, etc.. aunque actualmente le tenía perdido un poco la pista.
Como escritor nos dejó Parque Jurásico, Congo, Punto Crítico, El Hombre Terminal, La Amenaza de Andrómeda, Sol Naciente....
No sólo fue un escritor interesante, también se dedicó a dirigir pelís y ser guionista de series, como Urgencias. Como director nos dejó Westworld, que no recuerdo como se llamó aquí, pero es esa del parque de atracciones robótico que acaba como un cristo. Asalto al Tren del Dinero (no la he visto entera) Coma, y Runaway, entre otras.
Por si alguno tiene curiosidad medía la friolera de 2.06 metros, por eso en las imágenes se le ve tan alto.
miércoles, noviembre 05, 2008
LOS RTS SÓLO LO JUEGAN LOS TIOS....
En fin....
martes, noviembre 04, 2008
DEAD SPACE
Gráficamente el juego es muy correcto, en general luce (ja, ja) como el Doom 3, todo muy oscuro, tanto los Necromorfos como el prota lucen espléndidamente. Los entornos también son muy buenos, con una gran calidad en sus texturas. Básicamente es lo que esperas de un juego de la nueva generación. Lo único que sigo viendo bizarro es la pixelación de algunas sombras, a estas alturas todo debería de funcionar bien.
Especial mención al sonido. Es soberbio, la respiración del prota al correr, los ruidos cabrones inquietantes, la ausencia del mismo en el espacio (donde tampoco funciona el lanzallamas). Inquietante en general. Además está muy bien doblado, hay un montón de registros de audio en el juego, y eso da mucha profundidad, ya que te permite seguir los movimientos de algunas personal de la nave y su desenlance.
La historia gira entorno a Isaac Clarke, un ingeniero que se dirige a la USG Ishimura para ver que ha ocurrido, ya que han recibido un mensaje de auxilio. Todo comienza mal, y luego va a peor, para continuar con una espiral realmente mala. Algo ha invadido la Ishimura y a ti te toca erradicarlo. Las armas con las que cuentas son casi todas útiles de ingeniería, una cortadora de plasma, una sierra, etc… la verdad es que son muy interesantes, ya que a los enemigos hay que desmembrarles para matarles más rápidamente. Cosa que por cierto también te hacen a ti. El juego trae como novedades el no tener HUD, todo se muestra integrado en el traje (vida, oxígeno) y la munición en el arma; También se han inventado un chisme que ralentiza a los enemigos/ cosas que te encuentras por ahí, y como no, desde el HL2, tienes un “arma” gravitacional que sirve para resolver puzzles.
Respecto a la forma de jugarlo, aprovecha al 100 % el hecho de estar en una nave en el espacio. Hay falta de aire en ocasiones, acciones en gravedad 0, salidas al exterior de la nave. En fin, se cubren todas las posibilidades. La verdad es que después de llegar al capítulo 9, se puede determinar con cierta facilidad que el enorme System Shock 2 es una influencia clara. Para aquellos que no lo han jugado mala suerte, recordemos que salen monos y otros bichos. No voy a hacer un resumen. Simplemente creedme. La verdad es que el juego no da respiro, y la dificultad está ajustada, hay momentos difíciles, pero con planificación (un plan) y paciencia se sale adelante.
La verdad es que ha sido toda una sorpresa. Si alguno tiene oportunidad de jugarlo a oscuras y con el sonido alto que no deje pasar la oportunidad. Merece la pena.
lunes, noviembre 03, 2008
ZOMBIES.....
Por cierto, aunque en algún momento los clips tengan el mismo nombre a veces no tienen el mismo desenlace.
No sé de dónde salió esto. Pero bueno, le han echado ilusión.
¡Maldita moto!¡Arranca!....