(Hoy) Estamos obsesionados con:

jueves, noviembre 30, 2006

EA, las criticas y la nueva comunicacion

 

Hola a todos.

 

Ya lo sabíamos, no nos viene de nuevas, entendemos que las revistas especializadas de ¿todos? los sectores (música, videojuegos, fotografía, coches….) influyen en los pensamientos y en las compras de millones de personas en todo el mundo. Si alguien no es un ingenuo podrá entender que dichas revistas tenían una relación simbiótica con las empresas que fabricaban los productos que vendían, yo te hago buenas criticas, tu me das buenas noticias y me das contenidos “exclusivos”.

 

Esto ha sido así durante mucho tiempo, y todavía sigue siendo verdad para muchas relaciones, pero claro, en el momento en el que las opiniones pueden ser difundidas por cualquiera, no solo por los que se pueden “controlar” pues claro, la cuestión se vuelve un poco mas difícil, y podemos ver algunos ejemplos del “despotismo” con el que algunos tratan a otros, por poner un ejemplo, lo que les ha pasado a los chicos de Vidaextra, con EA.

 

Al parecer en EA no han gustado mucho (mas bien nada) unos posts en los que se criticaba algunos de sus juegos, en consecuencia, han retirado la invitación a algunos de los editores de este blog a la presentación del Command&Conquer 3.

 

Resumiendo, como no nos ponéis por las nubes en todas las opiniones, no os dejamos venir. Parece ser que esta gente todavía no se ha enterado en que mundo vive, y como van a empezar a funcionar las cosas en esto de la comunicación. En fin, dejaremos que se enteren a base de errores. Me pregunto que tendrá mas repercusión, si el lanzamiento del C&C3 o toda esta polémica…. :-)

 

Desde aquí todo nuestro apoyo, la única razón de ser de todo esto es la independencia y la veracidad, sin eso, todo se queda en un HobbyConsolas más.

 

 

-- INDEPENDENTZIA!!!!

miércoles, noviembre 29, 2006

Necrologicas - Dave Cockrum

 

Hoy ha muerto Dave Cockrum dibujante de “La Nueva Patrulla X”, a la edad de 63 años y al parecer por unas complicaciones con su problema de la diabetes.

 

Reseñar que el tio ha muerto como un verdadero friki, con su pijama de Superman y la manta de Batman… sin comentarios.

 

Bueno, no es que yo sea un experto de los comics, así que simplente doy la noticia y os dejo que comentéis vosotros lo que queráis…

 

 

-- ¿Rondador Nocturno? ¿eso es un nombre?...

¿POR QUÉ A LOS HOMBRES LES GUSTAN LOS COCHES CON MUCHOS CABALLOS?

Algunos diran que es por la sensación de vivr al límite, la velocidad, el ruido del motor, la sensación de poder....

En mi modesta opinión es porque lo publicitán gente como esta (que no nos necesita recordar que los animales van al arca de dos en dos).



A lo mejor también por la reducida posibildad (pero existente) de que te venga alguno de estos extras en la compra del coche. Aunque su mantenimiento sea muy caro.

¡Brom!¡Brom!

lunes, noviembre 27, 2006

PS3 - ya hay imágenes de juegos

 

Hablábamos hace muy poco tiempo de las capacidades de pirateo de las consolas de nueva generación, pues bien, tenemos nuevas noticias al respecto, al parecer, en la PS3 YA se ha conseguido crear una imagen de un disco de juego, impresionante si se tiene en cuenta lo poco que lleva a la venta, pero no tanto si consideramos que lo han hecho utilizando una simple instrucción de Linux que hace una copia del disco (recordad que arrancar la PS3 usando un linux fedora es bastante sencillo).

 

Bueno, ya tienen el primer paso, obtener una copia de todo lo que contiene un disco, ahora solo necesitan conseguir que la imagen se cargue en la PS3.

 

Las suposiciones eran a un año vista, pero parece que los de la PS3 lo van a tener muy fácil ya cuando llegue a la venta a España.

 

 

-- Un poco mas y la venden ya chipeada en el Cutre Inglés…

SUVOTAI Y NURIA SIGUEN DE AVENTURAS CON ILUSIÓN

Y además han oido a como es la voz de Gary Gygax, que la tiene un poco avejentada, recordemos que tiene 68 años.
Nos estamos adentrando poco a poco en el juego, las parties de 2 hacen muy complejo el tema, pero avanzamos con decisión. Suvotai ya es de nivel 5 y Susan, está a mitad de su nivel 4.
El juego, a pesar de sus problemas, se muestra bastante solido en general. Alguno de los bugs detectados incluyen criaturas a las que no puedes atacar (pero ellas a tí sí), Elementales de Tierra que te atacan a través de una puerta cerrada, o una vez no te tienen en la línea de visión. Aparte de los consabidos momentos, en los que Nuria realiza los hechizos de curación, se genera la animación completa, te quitan los puntos de magia, y patatín, Suvotai palma irremiablemente del golpe recibido previamente. O el famoso de no poder lanzar el hechizo con el ratón ya que sale la ayuda, o no cambiar de arma.....
De todas maneras, ya se parece más a un juego online, ya hay auction houses, correo interno, etc... además el Teamspeak funciona de marvilla.
Ayer se realizó el asalto a la Fortaleza Splinterskull, aunque no se acabó al llegar a una misión de nivel 6 que nos supera momentaneamente. La verdad es que como todo en los trials sólo percibes una pequeña parte del juego. Ayer por ejemplo tuvimos un momento muy guay con una arañota de nivel 11, que nos dió mucha guerra (al final no la matamos, pero la engañamos).
Bueno, ya sabéis donde estamos, por si alguien se quiere animar..... por cierto, ya avisaremos con tiempo, pero vamos a hacer un trial del Galaxies.....
Ya pondré alguna foto....
Menudo Ser de plástico más cabrón....

viernes, noviembre 24, 2006

Canis Canem Edit - Analisis

Con toda la polémica que trajo desde su anuncio hace ya mucho tiempo, el antiguo Bully, renombrado a Canis Canem Edit, era un must-test para este año.

 

La nota global es de Notable Alto, me ha gustado mucho, de verdad, pese a las altas expectativas que le tenia puestas ha respondido a ellas bastante bien, es cierto que comparando los gráficos con la nueva generación la PS2 empieza a mostrar unos síntomas mas que evidentes de inferioridad, pero la gente de RockStar ha hecho un trabajo magnifico, no hay ralentizaciones (en lo que yo he jugado), y los modelos interactúan entre si de una forma bastante creible (en las peleas o los besos por ejemplo).

 

El comienzo del juego esta ambientado como una película, con los títulos de crédito (esos que nunca se miran en los juegos normales) al principio, y una intro al mas puro estilo cinematográfico, dando la excusa para que el chico acabe durante un año en el internado Bullworth (que así se llama la escuela).

 

Comenzamos a jugar y se convierte en una sucesión de “quests” o tareas, todas bastante bien resueltas (desde proteger a un pardillo durante su discurso de candidatura al consejo escolar, hasta ayudar a un profesor a ocultar sus botellas de güisqui para que no le echen). Todo ello regado con peleas, intentos de ligarse a las chicas (por cada beso nos recuperamos algo de vida), etc… y con un montón de mini-juegos varios, por ejemplo cada una de las clases, con las que conseguimos beneficios, o en la feria, o en las maquinas de video juegos, muy adictivos algunos de ellos.

 

Las introducciones a las distintas misiones también me han gustado mucho, hechas con el engine del juego no presentan ningún salto ni ninguna carga una vez han terminado (eso si, cuando el juego necesita cargar, tarda un poco, aunque en ningún momento se hace excesivamente pesado)

 

Supongo que acabarse el juego al 100% será algo casi imposible, pero de entrada, seguir toda la trama

 

A mi nunca me han gustado mucho los juegos de este estilo (ves aquí, consigue esto, luego ves a otro sitio para llevarlo, etc…), pero la verdad es que este me ha enganchado, y mucho, si podéis, probadlo.

 

 

-- Voy a ser el malote de la clase…

jueves, noviembre 23, 2006

Chip X360

Seguro que algunos ya lo sabéis, pero para los que no, la 360 ya tiene su chip, se llama NME, y ahora han sacado la versión 1.2 del mismo.

 

El funcionamiento es el habitual de estos cacharros, sin embargo hay que tener en cuenta que los backups no funcionan en xboxLive, asi que para juegos online solo se pueden utilizar juegos originales, no os preocupéis, el chip se desactiva cuando se inserta un juego original y es indetectable, para que no os baneen del juego online.

 

Este cambio de versión del chip viene dado para combatir lo que se ha dado en llamar “chapapote”, que no es otra cosa que una especie de resina que los de Microsoft han puesto en las ultimas consolas para impedir que se pueda colocar el chip 1.1

 

Ya veis, aquí no han salido pero en USA la Wii y la PS3 ya están a “pleno rendimiento” (y en Japón la PS3), así que estábamos en lo cierto, cuando afirmábamos hace un año que la 360 seria pirateable antes de que la PS3 apareciera.

 

Claro, que al parecer se puede arrancar Linux en la PS3 de una forma muy sencilla… y de ahí a cargar lo que queramos hay un paso…. Dentro de otro año volveremos a hacer un recuento de la situación filibustera, pero creo que podremos hacer una previsión de esta forma:

 

  • 360 y PS3 pirateables totalmente en offline, para jugar online se deberán utilizar juegos originales.
  • La Wii admitirá alguna forma de pirateo basado en la GameCube, pero los juegos Wii y el modo online se resistirán algo, pero acabarán cayendo.
  • Al igual que la PS2, para cada consola irán apareciendo nuevas versiones que obligarán a chips distintos,  no descartamos que alguna actualización del firmware obligue a cambiar todos los chips instalados en algún momento.

 

Si las compañías han ganado dinero hasta ahora con la gran cantidad de pirateo que existe, ¿Por qué no seguir igual?, además, teniendo en cuenta que si obligan a usar juegos originales en los modos online, y se incluyen las ya famosas descargas (Mario NES en Wii, Gauntlet en X360, juegos PS1 en PS3…) eso supone mas ingresos, que no pueden ser pirateados de ningún modo, así que cuantas mas consolas existan, mas ingresos tendrán por estos conceptos.  La PS1 y la PS2 tuvieron éxito entre los consumidores porque el pirateo las convirtió en populares, pero la nueva generación tendrá éxito a nivel económico porque la popularidad se transformará en mucho mas dinero, mas juegos originales para poder jugar online con los amigos y alguna descarga de un juego que nos gustó mucho de pequeños.

 

--  OH!! DIOSES DEL OLIMPO!!! ¿¿Para cuando una descarga del Robin Hood o el Almirante Graff Spee?? …

miércoles, noviembre 22, 2006

Counter Strike, Alemania, y chiflados

 

Ha vuelto a suceder.

 

En Bavaria (Alemania) un chaval ha entrado vestido de negro y cargado de “armas y explosivos”, al parecer el chico era aficionado al Counter Strike.

 

Así que para combatir esta lacra de la sociedad que corrompe a la juventud teutona, la Ministra de Familia del estado de Bavaria ha pedido la prohibición de todo juego “simulación de la guerra”, no solo videojuegos, sino también paintball, juegos con láser etc… Esta ministra al parecer todavía no se ha enterado del mundo en el que vive, y me pregunto si esta prohibición incluirá al ajedrez.

 

El chaval en cuestión al parecer tenia una web (ya retirada) donde decía algunas lindezas, entre ellas "Lo único que he aprendido en la escuela es que soy un perdedor (...), odio a la gente"

 

Como podéis imaginar, la señora ministra, en vez de averiguar unas cuantas cosas sin importancia como:

  • Como consiguió un chaval tal cantidad de armas.
  • Que se le ha enseñado en la escuela.
  • Que le han enseñado sus padres.
  • Cuales eran las perspectivas de futuro de su vida.
  • Porque nadie supo prever este disparate.

 

Como decía, en vez de averiguar todo eso, la señora ministra se prefiere prohibir, en fin, ya me parecía inútil el hecho de que Alemania prohibiera un juego, pero que un estado alemán lo haga ya me parece de chiste.

 

Por cierto, los videojuegos tienen a nivel europeo (menos precisamente Alemania) un magnifico código de clasificación por edades, no estaría de más que los padres/educadores/politicuchos empiecen a darse cuenta que, igual que las películas, no todos los videojuegos son aptos para todos los públicos.

 

Y por ultimo, todavía estoy esperando que algún político proponga censurar una película porque es muy violenta y los chavales intentan imitarla disparando a sus profesores/compañeros

 

-- Hay que educar a los mandamases…

 

 

LOS PRODUCTORES - EL MUSICAL

Ayer mi maravillosa empresa me llevó a ver "los productores". Por si alguien tiene curiosidad, mi entrada costó 60 €, y era de una fila 6 bastante centrada.

Aunque al final de la obra los "actores" comentaron que si no me gustó no dijera nada, voy a pasar de ellos.

Resumiendo, la obra es mala, bueno, no, la obra en sí no es mala, la adaptación de la obra original es mala. Siempre he pensado que si los actores secundarios son mejores que tus "actores" principales, es que tienes un problema en manos.

La "actuación" de Santiago Segura as Himself es neutra, de hecho cada gesto te recuerda invariablemente a Mel Brooks, y la de Cruz (o Raya no sé quién es de los dos) as "cualquier personaje suyo de la tele" es igual de neutra que la del anterior sujeto. De hecho se puede afirmar que el personaje de Santi no es un personaje, es un tipo que sale a decir sandeces al escenario, Cruz intenta darle cierta personalidad al suyo, pero se queda en "parodia de personaje".

Cosas que alguien debería contarles a estos:

1.- Si la frase no es graciosa, aunque la grites sigue sin ser graciosa.
2.- Si tu personaje no habla sino que grita, es probable que nadie entienda lo que dices.
3.- El hacer de uno mismo no es el objetivo de un actor en una obra de teatro.

La obra es un musical, y os preguntaréis ¿Cómo lo sé?. Porque la musica estaba tan alta, que no se entendía lo que cantaban los actores. A lo mejor ese era el objetivo, impedir que descubramos que Santiago no sabe cantar. Aparte de la estridencia salvaje de la música (y que algunos parecían cantar en playback), las canciones son poco pegadizas.

Respecto al resto de los activos de la obra de teatro, pues los secundarios son buenos, al menos crean personajes, y se les ve que disfrutan con la obra.

El humor, ¿dónde?, es inexistente, basado, no en situaciones cómicas, que cuando existen son maltratadas impunemente, si no en las gracietas fáciles, el chascarrillo cutre, y los artículos de coña.

La verdad es que para ser un musical cómico, se oían pocas risas, y muy puntuales. Al final una compañera me preguntó por qué no aplaudía, la respuesta fue contundente:

"A mi nadie me aplaude por cerrar en J+4 y mucho menos si cierro en j+12"

Del público que se reía (aparte de una tonta ajena a la empresa, que se reía por todo) no se puede decir más, que la primera carcajada vino cuando abrió la puerta Cruz y entró en el escenario. Clásica situación cómica.

¡Viva Mel Brooks!¡Abajo a los malos imitadores!

martes, noviembre 21, 2006

Wii - Cinturón siempre


Dice la campaña de la DGT que hay que ponerse el cinturón siempre, eso es algo que los consoleros debemos empezar a tener en cuenta sobre todo cuando nos enfrentemos a una partida de Bolos con la Wii.

Dicen en Engadget que un tío afirma que durante una partida, la cinta que viene con el mando (y que las instrucciones recomiendan encarecidamente que nos pongamos) se rompió justo en el momento en el que hacia un lanzamiento de bolos, además, parece ser que el mando se le escapó, ya os imaginareis el resultado: tele rota, lloros, pataleos, fotos y denuncia por internet.

La cuestión es que esta gente de Engadget tiene 2 teorías al respecto de todo esto:

1.- El tío no se puso la cinta al jugar, y luego la rompió para difundirlo por internet (e intentar conseguir una tele nueva a costa de Nintendo.

2.- Realmente la cinta se rompió, y veremos mas de un caso de estos (recordad los movimientos y que se hacen justo enfrente de la tele).

Estaremos al loro de todo esto.

Actualizacion:

Ya ha salido la segunda, esta vez parece ser que ha sido una niña de 7 años, también jugando al juego de bolos. Curiosa coincidencia. ¿verdad? ¿mentira? ¿confabulación?. Realmente me parece difícil que una niña de 7 años sea capaz de romper una tele, pero bueno… nunca se sabe, nuestros lectores ingenieros de materiales quizás nos puedan dar alguna idea al respecto.

Os pongo una foto


Seguiremos informando

-- El Wiifrisbi, el nuevo terror de las televisiones.

GEARS OF WAR: PRIMERAS IMPRESIONES

Como pasa con casi todos los juegos de consola y de PC en muchos casos es que se habla tanto de ellos y esperas tanto de ellos, que al final cuando lo adquieres te llevas un chasco de narices. Es un poco como la tipas que están mejor vestidas que desnudas.

Respecto al Gears of War, bueno, el juego está bien, es correcto. Básicamente es un Call of Duty de toda la vida, pero en el futuro y sin nazis.

Graficos:

Bastante buenos, el juego tiene unos gráficos de consola de nueva generación. Los entornos son muy buenos, y llenos de detalles. La iluminación también es bastante buena, y los personajes están muy bien modelados, parecen marines espaciales.

Sonido:

5.1 muy correcto. Si lo pones muy alto parece que estás en la guerra (que es muy puta por cierto).

Respecto al doblaje, se agradece el esfuerzo, pero es un poco caótico, sin llegar a ser el Age of Pirates, no es muy convincente, parece que los personajes sueltan las frases sin mucho relación, no como si hablaran, si no soltando cada uno su frase por separado. En un momento del juego, había por lo menos 5 tipos diciendo cosas, dos "hablando" entre ellos y otros 3 diciendo tonterías de fondo.

Jugabilidad:

Bueno, sobre esto tengo opiniones encontradas. La historia es inexistente, es decir, empiezas en una carcel, te salva tu compañero del alma, y te pones a la guerra, no sé si se introducirán flashbacks de lo ocurrido antes del comienzo del juego, para dar cierta solidez al personaje (que tiene nombre) o simplemente se sabrá que está en la carcel por ser un traidor. Ya os contaré.

El juego es en 3ª persona. Como el control del RE4, que cuando apuntas te pone sobre el hombro.

El sistema de cobertura es muy bueno, te acercas a una protección, pulsas la "A", y te cubres detrás del objeto. Esto es muy importante ya que sin cobertura duras muy poco. Luego puedes realizar varias acciones desde la cobertura según la posición de la cobertura y la del sitck izquierdo (que se muestran en la pantalla con un icono), podermos saltar la cobertura, salir rodando hacia la derecha, o si estamos cerca de otra protección cambiarnos.

Respecto a las armas, pues al principio tienes 4, típica pistola de adorno, el rifle básico y otro que no sé si es la escopeta o es un subfusil, inclinandome más por esto último. Las armas tienen gran cadencia de fuego, y una vez se agota el cargador hay que cambiarlo ;). Cuando cambias el cargador, te sale una barrita, que es mejor dejarla correr entera, el juego incluye el sistema de recarga activa. Hay que pulsar un boton en el momento exacto para recargar en menos tiempo, si no se te atasca el arma, o no hacer nada y recargar mas lento. Esto está bien sobre el papel, pero si consideras desde el principio del juego que el tiempo de recarga "normal" es sin pulsar el boton pues te apañas, además no hay mucha diferencia de tiempo entre una recarga óptima y una normal. Mención aparte merecen las granadas, ya que dibujan la trayectoria en la pantalla, que se difumina un poco en la distancia, con lo cual al final no sabes donde van a caer con precisión.

Respecto al enemigo, los Locust, solo he visto a unas cosas que llaman larvas, me imagino que es el enemigo más básico. No son muy listos, pero tampoco son tontos. Es decir tienen una reacciones muy básicas, si les flanqueas y disparas buscaran otra cobertura mejor, pero en general sus táctica consisten en asalto frontal y disparo. Cuando el Larva sale tonto, es que no tiene remedio. Se empeñan en asomarse siempre por el mismo punto de la ventana, con lo que una vez localizados están muertos, ya que no varían su posición, solo se ocultan para salir en cuanto desjas de disparar. Me imagino que habrá algunos enemigos más inteligentes en el juego. La verdad es que es un poco chocante escuchar eso de "larvas" y ver aparecer a un bicho, que te saca 2 cabezas, y tiene un cañon en sus manos.

Estos malosos de pandereta, aparecen de unos agujeros en el suelo, al más puro estilo de Starship Troopers, en lo que es llamado "Agujero de Emergencia" y salen infinitamente hasta que sellas el agujero con una granada.

Una cosa que no me gusta nada, es que los enemigos no paran de hablar, y decir cosas como "humano", "hominido", etc... para lo único que vale es para anunciar la llegada de el enemigo, y poco más.

No existe como tal una barra de vida, cuando te cubres y paras te curas automáticamente. Aún así se muere muy a menudo, ya que a la mínima los Locust te matan.

Conclusión: En un juego correcto, sin nada más. Es una especie de amalgama de otros juegos, el presonaje tiene menos personalidad que el marine sin nombre del Doom. A ver si avanzando un poco la cosa mejora, os mantendré informados......

¡Humano!¡Homínido!¡Mamífero!¡Tio!....

lunes, noviembre 20, 2006

EL NEGOCIO NO ESTÁ EN LA ATARI 2600

El verdadero negocio está en al PS3, ya ocurrió en Japón, y ahora ha vuelto a pasar en los USA. Han sacado menos PS3, nadie sabe con certeza cuantas, pero lo que si se sabe es que 25.000 han pasado por servicios de subastas del estilo del Ebay.

Vamos, que mucha gente la compró para revenderla. En japón se dieron cuenta, porque el indice de juegos vendidos por consola sólo alcanzó 0,98 juegos por consola. Es decir muchos compraron la consola a pelo (aprox. 2.000 personas).

Por si alguno tiene curiosidad las consolas oscilan entre 1.500$ y 3.000$. Vamos, que es todo un negocio para un chisme que vale 600$. Claro, que las Atari 2600 tienen una mayor rentabilidad. Además Sony pierde aprox. 300$ con cada consola.

Creo que muchos sospechosos retrasos de algunos juegos hasta finales del 2007 (como el Asasin´s Creed) se deben realmente a la falta de consolas PS3 distribuidas.

Que movida de movida...

WII A LA VENTA EN LOS E.E.U.U.

La Wii ya ha salido a la venta en los USA ( y abusa) , la acogida ha sido muy buena, los Reviews de los juegos de lanzamiento son bastante positivos, el Zelda alcanza un 9,5 en IGN y el Trauma Center: Second opinion, tiene 4 estrellas y 3/4 sobre 5 en Gamespy.

La acogida ha sido muy buena, la consola se presentó en Times Square y salió a la venta el día 19. Bueno ya quedan menos días para tenerla en casita. Precio de salida 250 $ que como todo el mundo sabe, equivalen a 250 €.

Para los que no saben lo que quieren, se ha sacado a la venta la PS3, con muchas menos de las 400.000 uds. prometidas, de hecho, hay tiendas que sólo van a poder cubrir un 60 % de las peticiones y en casi todos los casos el será la consola con disco duro de 20 Mb y no el de 60 Mb (o sea la barata).

viernes, noviembre 17, 2006

65 RAZONES PARA VER DUNGEONS & DRAGONS

Este es un Post dedicado a Joe, cuya cordura (aún teniendo en cuenta la movida del día 1 de Septiembre) sigue intacta.

Este tipo se lo ha currado en su página está en inglés, de verdad leeroslo entero, merece la pena. Sobre la película, qué puedo decir.

¡Que me estuve riendo un rato!.

¡Andale, Andale!

FPS, RPG Y RTS EN LAS COSOLAS

Me pareció oir, que los RPG, FPS y RTS de consola no existen, o no son de calidad. Aunque creo que hay ciertos juegos que en la consola carecen de sentido (en mi opinión cualquier RTS medianamente complejo), no estoy de acuerdo en que las consolas no tengan este tipo de juegos y de calidad.
Los buenos RPG han poblado las consolas desde sus orígenes, acaso nadie se acuerda de la saga de Final Fantasy, o del Kingdom Hearts, los Xenosaga, Dragon Quest, los Caballeros de la Antigua Repúclica, Jade Empire, Gladuis, Phantasy Star Online, FFXI (este es Online), Shenemue, y un largo etc..... Lo que ocurre es que hay gente que opina que los juegos de Rol son sólo el Baldur´s Gate (De hecho el que la party interactue con el jugador de forma activa se copió de los FF que llevaban años haciendolo), Icewind Dale, y Neverwinter Nights, o que en los FF las aventuras son muy lineales, tal vez sea cierto, pero la linealidad últimamente se define según existan o no side quest, no por la libertad que tiene uno para realizar la aventura. Si lo miras friamente todas, absolutamente todas las aventuras son lineales, se producen ciertos cambios mínimos en la aventura según ocurran ciertas acciones del jugador, pero los desvíos del camino marcado son muy pocos. ¿O es que alguno se piensa que la primera campaña del NwN no es lineal?. Señores que estamos hablando de ordenadores, y no de la mente de un ser humano, que puede improvisar sobre la marcha, y no necesita un engine gráfico para mostrar estos cambio, más allá del papel y lapiz.
Respecto a los FPS, pues bueno, saga Halo, Black, Saga Call of Duty, Ghost Recon 2, varios Rainbow Six, y no se me ocurren muchos más. El manejarse con el mando y no con el ratón, aunque no tiene la misma precisión que este último, es custión de práctica, no hay más que ver a mi primo jugar a estos juegos para darte cuenta de que con tiempo se puede alcanzar una precisión milimétrica. Recuerdo lo mál que lo pasé con el Quake II, para adaptarme a apuntar con el ratón. De todas maneras, las consolas usan preferentemente la visión en 3ª persona, y aún así, ¿qué diferencia hay entre dar a un objetivo visto en primera persona y dar a otro desde una perspectiva de 3ª persona?
Lo que es más absurdo, y en eso estoy de acuerdo, son los RTS, por eso hay tan poco, el último es la Batalla por la Tierra Media 2, me bajé una demo, y la estuve jugando, aunque está adaptado completamente a consola, y su manejo es muy sencillo, se requiere una adaptación para aprender a usarlo.
¡Qué viva zapata....!

jueves, noviembre 16, 2006

Equipos informaticos, precios, y actualizaciones

 

Al hilo de las ultimas actualizaciones, pendientes (alvaro) y actuales (dalkan) la gente de Baquia, que suelen ser bastante coherentes y dan bastantes buenas noticias de este mundillo, ha sacado una de sus notas en las que afirman, con una serie de estudios en la mano que los precios de eso llamado “informatica” han bajado mas de un 15% en lo que va de año.

 

Teniendo en cuenta que aquí se incluyen tanto cámaras fotográficas, como de video y demás cacharrería varia. Y como estamos en plena ebullición de cambios en este pequeño grupo yo me pregunto a mi mismo…. ¿En esta bajada de precios tendrán algo que ver con los requerimientos de Windows Vista? ¿Y el Crysis? , creo verdaderamente que algún fabricante chino, taiwanes o coreano ha hecho algún saldo de chips que se van a quedar obsoletos en 1 año y nos los estamos comprando tan tranquilos. De echo me esta dando PANICO pensar que me compre a Skully hace menos de un año y ya tengo claro que va a haber cosas que me va a costar correr (creo que la actualización a 3Gb de RAM debe empezar a entrar en mi lista de to-buy)

 

Me parece a mi que se esta preparando una revolución de software que nos va a obligar a una actualización bastante importante de los equipos. Todavía no he visto las ventajas de WinXP respecto a Win2000 mas allá de un entorno grafico mas bonito, y que trae un firewall (inútil si tienes el router bien configurado), así que esperaré sentado a ver las supuestas ventajas de WindowsVista respecto a XP, más aun, si como se rumorea, al final viene capado para versiones pirata (ejem, :-) ).

 

Otra cosa es el Crysis por supuesto, pero eso ya es otro cantar, como decía un correo por ahí, el dilema PC/consola cada vez es mas complicado de decidir, a la espera de comprobar personalmente como funciona el juego online en la wii, la ps3 o la 360, por ahora el PC gana de calle, pero eso cada vez será mas difícil de decir. Lo único que queda es que alguien se atreva a conectar un teclado (inalámbrico) a una consola para poder tener juegos con muchas opciones (FPS, RTS, RPG), una vez conseguido, no habrá duda posible, las consolas ganarán, aunque no sea en esta generación, para la próxima es prácticamente seguro

 

 

-- Rebajas de precios?? O rebajas de stocks?

miércoles, noviembre 15, 2006

Acróbata Mago Online

Con notable riesgo para su integridad nuestro reportero gráfico se ha internado en los más lóbregos dungeons de Stormreach para recoger este imprescindible documento. En la foto podemos ver a los bravos miembros del guild Nit del Joc en un descanso para el bocadillo, luego de dedicar unas horas a matar criaturas del submundo (mayormente kobolds)

- ¿Nos enfrentaremos en algún momento a Jeremy Irons?

D&D ONLINE: EL MISTERIO DEL RESTING

Después de analizar el misterio del Challenge Rating, pasamos a analizar el misterio del Resting. La pregunta es sencilla, ¿Por qué hay personajes que al descansar recuperan toda la vida, y otros no?

La cantidad de Vida/Mana que recuperas en un descanso está relacionada directamente con la habilidad de curar de tus compañeros, cuanto más alta más vida/mana te vas a curar. En el caso de Nuria tiene una habilidad de Curar de 7. Eso hace que Suvotai no recupere toda la vida.

Como ya sabiaís amigitos, tanto Suvotai como Nuria son del Nivel 3 (25 % juego) en nada menos que 3 días. DavidBisbal OT, que ayer no se presentó, sigue en nivel 2. También hemos adquirido algunas piezas de equipo chulas al terminar el Quest de los Waterworks.

La aventura continuará hoy....

¡Eh! ¡Un tío! ¡Ah! ¡No! es un Kobold...

martes, noviembre 14, 2006

D&D ONLINE: EL MISTERIO DEL CHALLENGE RATING

Después de sufrir ayer el envite de 4 esqueletos de Challenge Rating 4. Que nos costó lo indecible eliminar, decidí investigar un poco este tema y el level de los Quest.
Tanto el Challenge Ranting como el Lvl están referidos a un grupo de 4 personas. Es decir, si la aventura es de nivel 2, 4 jugadores de Nivel 2 la pasarían con soltura. Si el enemigo es de CR 4, 4 jugadores de nivel 4 lo eliminarían con comodidad.
La verdad es que la última misión que jugamos fue dificil, aunque decían que era de nivel 2. Nos asaltaron 4 esqueletos de los cuales al menos 2 eran de CR 4. Lo cual degeneró en un combate cuasi-cómico, en el que Suvotai (el Barbaro) y Nuria (la Cleriga) se empeñaban en intentar impactar a un esqueleto de CR 4, mientras que DavidBisbal OT corría arriba y abajo perseguido por 3 esqueletos, citando sus inmortales palabras: "Los estoy entreteniendo". La situación era bastante cómica ya que Nuria solo impactaba con un 20 (que es impacto directo) y probablemente Suvotai también. Al final, tras una retirada estratégica, después de una colección de Misses, para reponernos, volvimos con renovadas fuerzas para crujinorlos.
El plan: Que Nuría lanzara hechizos de luz a distancia mientras Subotai, DavidBisbal y el perro del mismo, se dedicaban a darle mandobles. Al final, por puro desgaste de los huesos el enemigo desfalleció. Resultado: El plan funcionó.
Recuerdo que cuando Groin y Dalkan lo intentaron en el anterior Trial las pasaron canutas, y murieron un par de veces antes de conseguir acabar la misión. La verdad es que la existencia de un tercer hombre en el grupo se nota.
¡buuuuble!

Invierno + OnlineGaming

 

Llega el invierno, esta es una verdad tan inmutable como imposible de evitar, a no ser que tengáis la suerte de poder emigrar como los patos hacia el sur hasta que llegue la primavera.

 

Así que os hablaré de unos guantes calefactados para que las frías noches invernales de juego frente al monitor no se conviertan en un pequeño tormento para vuestras delicadas manos. El mecanismo es idéntico al de las mantas eléctricas, aprovechando la electricidad del conector USB de vuestro ordenador. No tengáis miedo, no perderéis sensibilidad ya que se calienta la palma, mientras los dedos tienen vía libre para seguir manejando el teclado, son como los guantes de ciclista.

 

 

Aquí os dejo el enlace, para que lo veáis…

 

 

-- Y dentro de poco….. el telepi USB.

lunes, noviembre 13, 2006

D&D ONLINE

Después de los pensamientos y reflexiones cedidos por Serguey alias Bisbal the Bard, me dispongo a poner you la mias:

Es cierto que el juego ha tenido muchas mejoras, de hecho, ha tenido tres parches desde que se nosotros lo jugamos. Siendo el último muy completo.

Respecto a las mejoras, creo que la más importante es que puedes acceder a gran parte de la ciudad desde el principio. También han incluido un sistema de facciones que te permite acceder a misiones específicas de cada cuidad. Se ha acelerado el tiempo que tardas en subir de primer a segundo nivel. Vamos, que ayer en 2 horas pasamos de nivel, esto me da esperanzas para llegar más allá del nivel 3 de Dalkan Vael, o el cuatro de Corbin.

Otra cosa que han cambiado es el tema de equipo, ahora con algunas quest, ya tienes un equipo medianamente decente. También han optimizado el motor gráfico, ahora va mucho mejor en mi ordenador que antes.

Os seguiremos indicando los cambios que vayamos viendo....

Llegamos a un mundo fantástico, lleno de seres de plástico, y el amo del calabozo....

D&D Stormreach, 2a aproximación

 

Ayer tuvo lugar el segundo estreno de D&D Stormreach.

 

En esta ocasión el trío no-original esta compuesto por:

 

  • Nuria Woods una humana ¿clérigo?
  • Delcoix (o algo asin) un paladín enano
  • DavidBisbal OT un elfo bardo

 

Varias cosas han cambiado en el mundo desde la primera vez que jugamos hace mas o menos seis meses, la primera es que el bardo no tiene canciones, no sé porque, y no sé a que se debe, si tengo tiempo investigaré la solución, y crearé un nuevo personaje o lo que sea, por lo pronto Bisbi tendrá que deleitarnos con su preciosa coleta rubia (llena de rizos) pero no podremos oír su aterciopelada voz de barítono.

 

Estamos en conversaciones con el Vaticano para investigar las reacciones al hecho de que una mujer sea clérigo.

 

En cuanto al juego en si, sigue siendo como hace tiempo descubrimos, no sabemos que mejoras habrán incorporado, pero os informaremos de ellas, y de los progresos de este nuevo trío, según se vayan  produciendo.

 

Aparte de todo esto, se ha producido un hecho que quedará en los anales de la historia, y es que por primera vez existe un clan en un juego llamado <Nit del Joc> (o [NdJ], como prefiráis), os mantendremos informados al respecto de nuevas publicidades que por el mundo mundial surjan de nuestro amado blog.

 

 

-- Una mujer cura, un enano devoto y un bardo que no canta….

viernes, noviembre 10, 2006

El sexo es lo que vende

Ya se sabe que es lo que mueve el mundo.

 

Lo dice el refranero popular varias veces:

-          Mas tiran dos tetas que dos carretas

-          Mas tira pelo de coño que soga de barco

-          Te comía entera aunque estuviera un mes cagando trapos

Etc

 

Todo esto viene, porque he realizado una búsqueda de “NitdelJoc” en Google, y este humilde blog aparece con 3 entradas, las primera es la pagina aquella de apoyo a la frikipedia, la segunda es un buscador automático de esos de noticias de la comunidad gamer y la tercera, queridos amiguitos, es de un foro, en el que un grillao del mundo recopila enlaces con paginas de fotos de Bianca Beauchamp.

 

En concreto La Nit del Joc aparece por uno de esos recopilatorios de fotos del E3 que se pusieron hace tiempo.

 

Es lo que tiene. El sexo, es lo que vende. Me estoy pensando en transformar la NitdelJoc en un blog para adultos, una tetilla por aquí, una chaparradilla por allá, la pantalla con un “disparo” pringoso de vez en cuando…. Seguro que da mas dinero :-)

 

 

-- Eso, eso…. TETA, TETA

Runebound , Second Edition, Expansión Island of Dread

 

Ayer hubo Nit del Joc.

 

Debido a la fiesta en honor a la patrona de la ciudad, ayer hubo Nit del Joc, la verdad es que empezó bastante pronto (a eso de las 18:00), por lo que llamarla Nit es algo atrevido, pero dado que acabo a las 0:30 creo que puede ser un adjetivo aceptable.

 

El juego elegido fue la expansión “Island of Dread” del Runebound Second Edition, además de utilizar cuatro mazos de clases, para poder repartir un poco de veneno, que ya sabemos que es lo que a todo el mundo debería gustarle :-)

 

La partida comenzó con solo tres participantes:

-          El Mago coñon calvo (Pablo)

-          El Gollum (Miki)

-          La Jamona RuneBitch (Sergio)

Pero al final del tercer turno se incorporo el cuarto jugador

-          El Dunedain pescador (David)

 

Como hemos dicho, este ultimo se incorporó un poco tarde, lo que hizo que empezara con cierta desventaja, aunque al no conseguir derrotar a una pequeña culebrilla que le salio en las montañas a la primera de turno, hizo que llevara un lastre de falta de experiencia que no pudo sobreponer en toda la partida (no fue capaz de derrotar a ningún enfrentamiento rojo).

 

Ya comentamos en otra ocasión la segunda edición del Runebound, que nos pareció mucho mejor que la primera, con gran parte de los defectos de este solucionados, sin embargo era la primera vez que jugábamos con los mazos de clase, y la verdad es que dan mucho juego, es veneno de verdad, hasta los enemigos mas “baratos” son bastante jodidos. El modo de utilizar el mazo es similar el Dungeoneer, se van a cumulando contadores de peligro según se va avanzando en la partida, y los demás jugadores pueden utilizar ese “peligro” para lanzarte cosas, así, cuantas mas cosas hagas, y mas enemigos te enfrentes, los demás jugadores pueden echarte mas cartas coñonas.

 

También era el estreno de la expansión del Island of Dread, la verdad es que me pareció bastante buena, el tema de los viajes por mar esta bastante bien resuelto y añaden una nota interesante, porque al sustituir los encuentros azules han puesto cosas bastante difíciles mezcladas con algunas mas fáciles.

 

La partida discurrió por cauces correctos, fue una partida típica de Runebound, en la que las cartas de veneno marcaron algo, pero no mucho, el transcurso de la misma, alguna herida para los héroes y algún aliado muerto fueron los resultados de las putaditas recibidas. Al final la RuneBitch consiguió una combinación de objetos ganadora (la Soul Blade y la Ghost Armor), con lo que era intocable durante X turnos y era bastante probable que el maloso con el que se enfrentara se comiera 5 puntos de vida antes de que le pudieran tocar, normalmente eso basta para matar a casi cualquier maloso, así que el único problema era llegar a la isla de Dread, al final no pudo encontrar trozos de mapa suficientes y tuvo que pagar a un capitán-tan para que le llevara, la suerte hizo que el Sha-La-Kabula (malo malísimo final) saliera el primero en la lista de enfrentamientos de la isla, así que la estrategia fue la habitual, se comió 6 turnos sin poder atacar, y en el primero fue eliminado gracias a un hechizo especial que le hizo 8 puntos de daño totales y automáticos. Fin de la partida.

 

Como resumen, bastante bien, pero MUUY largo, era la primera partida que jugabamos a e esto, pero tardamos 6 horas aunque no divagamos mucho, lo que hace el tema de la isla es retrasar un poco más el final de la partida (normalmente hasta que no eres capaz de matar “cómodamente” a algún rojo, no deberías ir a la isla), así que se recomienda no tener hora de finalización para una partida de esto.

 

 

-- Pues no me hace nada, yo le meto y muere. Fin.

 

martes, noviembre 07, 2006

NWN 2

Los peores temores se han cumplido. Aunque cumplo los requisitos mínimos, en inlcuso los sobrepaso con comodidad, el juego no va ni de coña. Pero es que no van ni las escenas realizadas con el engine del juego. De hecho, no se puede ni rotar la camara, y los PJ no andan, se teleportan a los lugares. Optimización....¿dónde?. El D&D: Stormreach me funcionaba, quizá no a tope, pero no tenía ningún problema, y este.....bueno, está un poco paralítico.

La verdad es que me parece una verguenza indescriptible. Lo mejor es un boton muy majo de autodetectar que hace eso, autodetectar, pero no tu configuracion optima, si no vete tú a saber el qué, lo mismo me ha robado la clave del WoW y la ha mandado a alguien para que juege.

Respecto a lo poco que he podido jugar, o sea crear mi personaje y poco más. Que ha cambiado el NwN 2 respecto al anterior NwN. Pues poco o nada. El personaje tiene menos opciones de personalización, a saber, por ejemplo la forma física, aunque fuera de flaco a grueso, como en el anterior. Básicamente puedes cambiar la cara entre 3 ó 4 opciones, otras 3 ó 4 de pelo y se acabó. Ya que el traje básico te lo pone la profesión que eliges. Respecto al resto, pues no sé. El aspecto no ha cambiado respecto al anterior, vista isometrica y tan felices.

En fin, cuando me actualice, o lo juegue en el de Miki ya os pondré más, pero me recuerda un poco a lo que hicieron con los caballeros de la antigua república II, que era el mismo juego que el 1, con una historia más insulsa, unos compañeros más insulso, poco o nada optimizado y encima con las mismas opciones de personalización que el 1.

En fin, no todos pueden ser rompedores.... es sí los menús son más bonitos en este que en el NWN original, tienen un artwork muy chulo.

Bueno, que me voy a jugar al WoW, que ese sí me funciona, y graficamente mola mazo.

NWN 2.......

TERMINOLOGIA ABSURDA

Ay gnte q escrb así n l mvl xq ls mla. Bueno, pues en los mundos digitales de Yupi, hay una terminología propia que ha evolucinado para que nadie les entienda:

  • AFK - Away from Keyborad. Que no estás en el teclao. Cuando estas en este estado, si te atacan el avatar se defiende solo. También si alguien te susurra le devuelve un mensaje de que estas AFK.
  • DND - Do not Disturb. No molesten ostias. Pues lo mismo que arriba.
  • LF2M - Looking for 2 mates. Se buscan dos compañeros.
  • m8 - Mate. Compañero.
  • Tank - Tank - En el WoW un guerrero o druida, debe ser capaz de absorber mucho daño, y atraer la atención de los enemigos.
  • /w me - Whisper me. Susurrame, usualmente detras de un ofrecimiento.
  • WTS - Want to sell - Vendo
  • WTB - Want to buy - Compro.
  • AH - Auction House - Casa de subastas, lugar donde los jugadores dejan los objetos que consiguen y lo ofrecen a subasta.
  • Grindeo - No hacer misiones, solo andar y matar monstruos.
  • Instances - Lugares donde no te cruzas con otros jugadores, se crea una para cada grupo que entra en ellas.
  • prof - Profession - Profesion.
  • k- Ok - Ok.
  • LoL - Lots of laughs - Ja, Ja, Ja,...
  • n00b - Newbie - Novato.
  • pwned - Kill - matar.

y hay muchas más, pero no me acuerdo de todas...

lunes, noviembre 06, 2006

Battlefield 2142

Como ya no le quedaba nadie a quien matar en la actualidad la intrépida compañía NdJ ha dado un salto hacia el futuro en busca de nuevas víctimas :) La primera impresión del BF2142 es buena, aunque (oldou) tratándose de una demo, también incompleta. Los mech son un poco ortopédicos de manejar al principio y el efecto de las armas en general es algo distinto pero yo he sido bronce el primer día así que no debería ser muy difícil adaptarse a la tecnología futurista para ningún miembro de la compañía :P




-Oiga, y el mech... ¿Lo tienen en guinda metalizado?

viernes, noviembre 03, 2006

LEEROY JENKINGS

Después de haber jugado al WoW:BG os pongo un poco de cultura del WoW real.
¿Y quién es este?
Pues es uno de los jugadores de WoW más famosos. Todo por un video de promoción de su guild (PALS4LIFE). El video tiene un calidad de sonido bastante mala, pero básicamente son un raid (en el WoW los grupos son de 5, y si quieres juntarte más formas un grupo de Raid, que son varios juntos, hasta un máximo de 40) al Blackspire Rock, están haciendo planes, mientras un jugador llamado Leroy está AFK, de repente el tipo se lanza al ataque, y todos mueren intentando salvarle. Esto que puede sonar tonto, ha sido un fenómeno mediatico. De hecho, ha saltado a otros juegos, así te puedes encontrar en el City of Villains un soldado de aracnos llamado Jenkings, o que el South Park hablen de él. Incluso en el reciente juego de cartas del Wow hay un Leroy Jenkings.
Es regular ver a algún chiflado de tu grupo que se lanza a la carga escribiendo Leeeeeeeroy Jeeeenkings.
En fin, si queréis en la Wikipedia podéis encotrar un artículo sobre él (buscad World of Warcraft y luego el Link de Leroy).
Leeeeeroy Jenkings!!!!!!!

Sid Meier's Railroads! - Analisis

Desde que descubrí el Transport Tycoon siempre me han atraído este tipo de juegos, alguno de ellos realmente buenos, como el Theme Park, el Theme Hospital, y otros verdaderamente extraños, que yo sepa existe uno de Prisiones, de Parques de Montañas rusas, de Casinos, prácticamente de todo lo que se os ocurra. Y aparte la serie Sim, Sim City (el original, el mejor), Sim Ant, Sim Tower etc...

 

Hace poco lei que habia aparecido este SidMeier's Railroads!, y la verdad, solo por la firma del MAESTRO con mayusculas, habia que probarlo.

 

De entrada diremos que los gráficos son absolutamente magníficos, muy bonitos y con gran cantidad de detalles, la cámara se mueve muy suavemente y los movimientos de los trenes son lógicos y sin saltos, espectaculares las locomotoras eléctricas soltando chispazos :-), todo el entorno, árboles, vías, señales, esta perfectamente modelado, y los movimientos de los elementos perfectos, te pueden dejar embobado mirando como se carga un tren de vagones de transporte de ganado.

 

En cuanto a la forma de juego es bastante simple, al dedicarse únicamente a los trenes, todo consiste en ir uniendo ciudades y lo que llama anexos, que no son otra cosa que pequeños apeaderos en los suministradores de materias primas para llevar a las ciudades. Para llevar materias primas y productos manufacturados de un sitio a otro, bienes por los que nos darán dinero para invertir en mas infraestructuras.

 

En el juego monojugador y para evitar aburrimientos del tipo "dejo el juego funcionando un par de horas y cuando vuelvo tengo XXXXmil millones de dolares para hacer todo lo que quiera" se ha puesto una serie de objetivos, con un periodo determinado de tiempo maximo para su consecucion que mantienen la atencion del jugador, que normalmente, no nos duela decirlo, ha de ganar a la maquina. La IA del juego no es precisamente una lumbrera, aunque todavia no he probado el nivel maximo de dificultad.

 

De todas formas, en este modo monojugador se echa en falta un modo Campaña, donde realizar unas cuantas misiones de dificultad creciente para dar impresion de continuidad al juego, solo existen la posibilidad de jugar en determinados escenarios, pero sin conexion unos con otros.

 

Tambien existe el modo online, tanto por LAN como por internet, la verdad es que parece el estado natural del juego, como he indicado antes, la IA del juego no esta a la altura y tras tres o cuatro partidas, no es ningun reto el ganarle al ordenador, asi que el sentido natural de cualquier jugon es buscar contrincantes allende nuestro router.

 

Es bastante sencillo, y no hay demasiada gente, asi que os sera muy sencillo encontrar contrincantes, pero eso si, la complicacion sube bastante, ya sabeis que hay gente con mucho tiempo libre, y que parece que lo dedican todo al Railroads! :-)

 

En cuanto al tema requerimientos, segun las especificaciones los requerimientos minimos son:

  • Sistema: Windows 2000/XP
  • Procesador: Pentium 4 a 1.4 GHz o AMD Athlon equivalente
  • Memoria: 512 MB RAM
  • Espacio en el disco duro: 2 GB Free
  • Tarjeta gráfica: 64 MB
  • DirectX9.0c

 

para que vaya fino supongo que lo único que hay que tener es una tarjeta grafica aceptable, de lo demás seguro que va sobrado.

 

 

-- Pasajeros al tren!...

EL NWN 2 ES MONOJUGADOR....

Qué no, que es mentira. Señoras, señores, caballeros, enanos, dragones y demás seres de plástico:

LA CAMPAÑA DEL NWN2 ES MULTIJUGADOR Y ENCIMA COOPERATIVA.

Por lo menos así lo afirma meristation:

"Está pensado para que se puedan jugar los módulos que se crean con el editor, pero también se puede jugar en cooperativo la campaña o crear mundos persistentes que se ejecutan permanentemente y los personajes y las partidas se pueden guardar en el servidor."

Me pregunto si volveran aquellos entrañables enemigos como:

  • Jimmy Neutron (Deceased)
  • Jimmy Megatron (Deceased)
  • Maribel (Deceased)
  • Etc...

De todas maneras se ha confirmado que el trio original seguirá manejando el cotarro, y formateará utomáticamente todos aquellos ordenadores en los que los personajes lleguen a nivel 12.

Se ha confirmado que hay nuevas razas, como los Drow, Elfos solares (que toman mucho el sol), y otros.

También estan incluidas, aparte de las clásicas profesiones un huevo de clases de prestigio nuevas como Caballero, Repartidor de Pizzas, etc....

Viva el No Monojugador cooperativo inusual....

Actualizacion X360

Desde hoy esta disponible para su descarga el parche que incorpora el soporte para 1080p (FullHD) en la Xbox360, aunque no creo que tengas una tele que soporte esa resolucion, :-)

Aparte de eso, parece ser que viene con otras mejoras del firmware, en concreto 85, no las voy a enumerar, si os interesa os pasais por aqui:

http://es.theinquirer.net/2006/10/31/la_xbox_360_en_1080p.html


Y lo leeis tranquilamente....


-- FullHD, ¿mito? ¿realidad?....