(Hoy) Estamos obsesionados con:

lunes, mayo 23, 2011

Nominaciones Spiel des Jahres 2011

Ya están aqui los premios más importantes del mundo de los juegos de mesa. Los Spiel-des-Jahres han anunciado sus nominaciones para este año:

Qwirkle
Asara
Die verbotene Insel (la isla prohibida)


Podeis ver la pagina en perfecto alemán aqui:


 http://www.spiel-des-jahres.com/cms/front_content.php?idcat=171


También hay versión inglesa, pero la información es bastante escasa, aunque hay una lista bastante amplia de juegos "recomendados" que se han quedado fuera de las nominaciones a los premios.


Cuando se publiquen los ganadores definitivos lo haremos saber

martes, mayo 17, 2011

VOLVIO LA PSN Y SONY ESTÁ DISGUSTADA

El otro día recibí un correo de Sony indicandome que podrían haberme robado mis datos personales, que no lo saben con certeza, pero que podría ser. Eso desde luego es un comunicado hecho por los señores grises de Burns.

Y lo mejor de todo, es que como compensación, puedo elegir 2 juegos, oh, qué felicidad, qué grande, y diréis, buenos, mis datos personales son recientes, así que nos regalarán algún juego reciente... como el INfamous, del 2009, el Little Big Planet del 2008, osea juegos que de segunda mano no creo que superen más de 20 € juntos. Eso valen mis datos personales para Sony. Y la única defensa que tienen es que son juegos de muy alta puntuación, y que son buenos. Señores de Sony, el Resident Evil original también tiene una puntuación altísima, tambien lo tiene el RDR, y el Mortal Kombat 9... Ah se me olvidaba que también nos regalan 1 mes de conexión a la PSN+ que es de pago. Eso ya si que me parece idiota, la PSN normal es gratis, y cumple mis necesidades. Lo mismo me podrían haber regalado un polarizador de bilorcios.

He decidido, y todos deberíamos hacer lo mismo, no conectar la PS3 en mucho tiempo a internet, incluso rechazar los juegos, como dijo uno, limosnas las justas. Estoy casi seguro que cuando acutalicemos a la versión 3.61, al aceptar los terminos de la licencia, estaremos diciendo algo así, como que renunciamos a todos los problemas que pueda causarnos el hecho de que a Sony le hayan robado mis datos personales.

Creo que lo único que haré, será entrar en mi perfil, borrar mis datos personales, dejando otros totalmente falsos, borraré mi tarjeta de crédito, y desconectaré la conexión inalambrica de la PS3 (que por cierto es una mierda).

De hecho, tampoco creo que me vaya a comprar más juegos de la PS3 en mucho tiempo. Había pensado pillarme el LA NOIRE en PS3, pero al final me lo pillaré en X360. Lo siento por Sony, pero que se le va a hacer, soy muy celoso con mis datos personales.

Es interesante que en Japón, el gobierno le ha prohibido reactivar la PSN hasta que demuestre que verdaderamente es segura. Y seguro que le van a llover ostias con multas y demás. Aquí en Europa nos alegramos de que nos restablezcan la PSN.

Total, que seguiré usando mi PS3, como cuando me la compré, como reproductor de Blu-Ray y para jugar a mis juegos de PS2.

En fin, qué dura es la vida.

S.T.A.L.K.E.R.: SHADOW OF CHERNOBIL

El sábado me pillé por Steam el Stalker, Estaba muy barato, y decidí probarlo. No sé, desde luego no me parece un juego de 8.5 que fue la nota que le puso Meristation.

Supongo que todo el mundo sabrá de qué va la historia, Chernobil, explosiones, mutantes, La Zona…básicamente eres un stalker, llamado “el marcado” que trata de recuperar la memoria mientras explora la zona.




El motor me parece que cumple, aunque el juego me parece muy difícil. Y eso que lo estoy jugando en modo Stalker, que es el siguiente a novato, creo que hay como 6 niveles más. En general avanzo en base a ensayo error, salvando mucho, incluso en mitad de los tiroteos. Al principio comienzas con una triste pistola, aunque después de un par de confrontaciones pasas a tener armas automáticas, incluso un escopetín.

Los enfrentamientos son complicados, al principio tienes que abatir a gente mala mejor armada que tú, y eso cuesta. Bueno, hay partes que he tenido que repetirlas 8 ó 10 veces, y siempre salvando entre medias.




Una de las cosas que más me ha sorprendido es la poca munición que llevan los malos. Tiroteas al típico soldado que lleva su típico AK-74, y resulta que lleva la munición del cargador y 20 balas más. Da lo mismo que le abatas sin que pegue un solo tiro. Eso sí, el se puede pasar un buen rato disparando. Además como no hay ningún componente de RPG incluido, tu personaje no mejora nada, ahora, mi capacidad de carga son 50 Kg, y me temo que me voy a pasar con esa misma capacidad el resto del juego. Eso también quita aliciente a los enfrentamientos, para qué pegarme si solo consigo unas pocas tristes balas.

Respecto a la sensación de mundo abierto, yo no la he tenido aún, es cierto que el mapeado es relativamente amplio, hay zonas de carga, y en general suele haber un vallado que cubre el perímetro. Lo que quita la sensación de mundo abierto, el Fallout 3 es muy posterior.




Respecto a la IA me ha gustado pero no convencido. No hay scripts, cada enemigo/amigo/animal/vegetal/mineral opera según unos parámetros, es interesante, pero a veces hace cosas raras. También tiene un problema añadido, es que es mortal de necesidad. Supongamos al típico maloso, está dándote la espalda, está a unos 200 m, no te ha visto, tú no haces apenas ruido, segundos después se gira y te dispara. También puede pasar que el tipo te ignore totalmente, incluso después de dispararle, aunque lo más normal es que te dispare, creo que la IA opera contra el último enemigo que le hizo daño, ayer había unos cuantos bandidos disparando a unos stalkers, yo estaba lejos y a cubierto, total que hago un disparo de advertencia, y el bandido se pone a dispararme a mi..con una escopeta....

La IA es tan lista que, si varías tu posición, incluso sin que pueda verte, oirás como los impactos te van siguiendo.

También el juego tiene algunos bugs. Desde soldados que aguantan cargadores enteros de AK-74 a bocajarro, y otros que mueren de un tiro de pistola disparado casi sin mirar. Respecto a las cosas raras que he visto, la que se lleva la palma fue en las afueras de una base, que todos los soldados se iban poniendo en filica, y luego se quedaban quietos, sin moverse. Aunque alguna vez te sorprenden y te rodean, la verdad es que tener una buena IA, como ya demostró el Ghost Recon es una maravilla.
Desde luego la ambientación está muy conseguida, el entorno es muy bueno, aunque aún no he tenido la sensación de terror que dicen por ahí. Tampoco es que haya avanzado mucho en la historia. Debo llevar unas 6 horas jugadas, y no sé, unas 3 horas repetidas, eso incluye casi 2 horas en las que yo pensaba que el juego hacían un autosave, y resultó que no.

Por ahora seguiré jugandolo, aunque me parece que me empieza a aburrir que todas las misiones secundarias sean del estilo de vete a buscar mi mochila y mata a todos los mutantes...

lunes, mayo 09, 2011

Iron Front – Liberation 1944

Para incondicionales de la WWII :)

Un "nuevo" juego basado en el engine del ARMAII y parece que con similares características. Además del consabido manejo de infantería en primera persona, pueden usarse toda suerte de vehículos terrestres, marítimos o aéreos. Eso sí, sin esperar el realismo -ni de lejos- de un simulador de estudio. Aún con todo, las fuertes comunidades de fans suelen sacar interesantes revisiones, en forma de mods, de los modelos "de serie", incluyendo auténticas tweaking-fricadas de armamento, blindajes, municiones, uniformes, etc...

Las imágenes, al igual que en el ARMA2 (y ARMA)...sencillamente impresionantes.

Y como no, la mejor forma de disfrutar este juego, en multiplayer cooperativo; preferiblemente en servidores "serios" y repletos de jugadores donde la inmersión en la piuta guerra llega a ser muy muy lograda a la vez que demasiado adictiva, y os hablo con conocimiento de causa ;)

Unas foticos:












Más info aquí

Juego de Tronos

Señores!!! Hoy estrenan en Canal + Juego de Tronos la Serie de TV.
La hacen los de HBO luego será buena o por lo menos aceptable en la adaptación de los libros.
Quiero leerlos por la recomendación de Miki pero aún no he tenido ocasión.
Lo que no me quiero perder es la serie.
Aquí tenéis un artículo sobre el estreno del capítulo piloto:
http://blogs.elpais.com/quinta-temporada/2011/04/juego-de-tronos-primer-capitulo.html

jueves, mayo 05, 2011

Nada de matemáticas difusas: 8 objetivos y 8 aviones

O de cómo derrotar al enemigo y garantizar la difusión de la Democracia en el mundo islámico, por el general George S. Patton





Listen up Alieiou, you see what’s outside your window right now? - Sand! - You know what would be outside your window tomorrow under the terms of the Put-that-on? - Glass or sand at a melting point of 3110°!

miércoles, abril 27, 2011

REFLEXIONES

Esta última temporada, Íker ha decidido incluir un nuevo y valiente apartado que sirve las veces de cierre del programa. Un completo acierto, en mi opinión. En él, de forma sorprendentemente directa se "atreve", explícitamente, a opinar de una manera muy personal acerca de muy diversos temas.

Aunque algunos lectores a lo largo de todo este tiempo hayan llegado al punto de convencerse que este redactor es algo así como un exaltado "fanboy" del programa y del propio Íker Jiménez, siento defraudarles porque no hay nada más lejos de la realidad...nunca mejor dicho. Compartir inquietudes no implica, en modo alguno, comulgar con preceptos -y determinados formatos-. De hecho, en todo el tiempo que he seguido la trayectoria de este gran periodista (y mejor comunicador)...recordemos este dato, que vive de esto como muchos otros viven de actividades mucho menos honrosas, he descubierto muchos claroscuros y patinazos en su carrera, algunos adimitidos por él mismo; en el caso de "su sombra", y además esposa, sólo oscuros, sin ningún claro.

Dejo dos videos de este personaje. El primero, muy en concordancia con mi visión de su muchas veces injusta imágen pública que ha sido origen de esta entrada. El precio de exponerse en la picota, supongo. El segundo, una opinión muy valiente y arriesgada -por todos los lobbies aludidos- de lo que significa el arte moderno, o mejor dicho, lo que el común de los mortales percibe de él. Supongo que una versión moderna del traje nuevo del emperador.

Juzgen ustedes mismos.

#1 Una forma distinta de mirar al mundo...



#2 Arte de vanguardia



Como comentaba alguien:
Íker tiene su espacio a las 2 de la madrugada, un lunes. Belen Esteban tiene un espacio en hora de máxima audiencia 7 días a la semana.

Eso si que es gravísimo


...y para-anormal(es), añadiría.

CALL OF THE DEAD

Ya hay un video de Call of the Dead, desde el curro no le puedo poner. Me han capao Youtube, pero le he visto en el movil.

Tiene un nuevo plantel de personajes, al estilo Five:



  • Danni Trejo

  • Sarah Michelle Gerar (Buffy)

  • Robert Englund

  • Michael Rooker (el tipo que dejan esposado en la serie de Walking Dead)

También cuenta con la aparición estelar de George A. Romero como el Lord de los Zombis. Aparentente transcurre en un barco, también hay un faro... y bueno, cuando pueda poner el video lo haré.







Parece ser que las armas cuerpo a cuerpo toman cierto protagonismo. No hay más que ver a Robert empalando a un zombi con una horca, o a Buffy dando caña a otro.


Miedo me da el doblaje...

PSN NETWORK

Bueno, pues ya es oficial, la PSN Network, la red que une todas las PS3 del mundo lleva cerrada ya 6 días, y no parece que haya intencion de reactivarla.

Parece ser que el día 18-19 tuvo una intrusión externa, que Sony reconoció 3 días después. Desde entonces Sony trata de recuperar el servicio haciendolo más sólido. En fin. No es que juegue mucho en el online de la PS3, pero como dijo el profeta:

Esto no es bueno. Y lo mejor es que no saben si alguna información sensible ha sido vulnerada (mi tarjeta de crédito por ejemplo)

Desde luego desde que Sony decidió quitar el Linux de la consola no ha levantado cabeza, primero la publicación de los códigos maestros, luego esto.

En fin, esperemos que esto se recupere pronto.

lunes, abril 25, 2011

Spezi



Después de escuchar tantas leyendas sobre su existencia podemos afirmar sin ninguna genero de dudas que :

1- En Berlín hace mas calor que en España.

2- El hormigón alemán es duradero siempre que no lo manejen los rusos.

3- El spezi existe y cobran por el

4- Currywurst, una delicatessen ignorada por la historia es venerada alli

sábado, abril 23, 2011

BF3

Después de haber jugado el Crysis y muy recientemente su ampliación, el Crysis Warhead (con un engine mejorado), pensaba que ya lo había visto todo en cuestión de "shooters" de aquí en unos años o, al menos, hasta ver por fin el Crysis 2 en DX11. Bueno, me equivocaba. Aún teniendo todavía en mis retinas el subidón-subidón del CWH, viendo "esto" me he vuelto a quedar sin palabras...

Señores (y señoras), tomen asiento, suban el volumen de un -como mínimo- 5.1 y disfruten este derroche de fachismo durante los 12 minutos que dura. HD a must.

¡¡Larga vida al PC!!



PD: cuánto añoro a mis Little Bird :)

domingo, abril 17, 2011

El lado oscuro te hace más fuerte

Cada vez es más conocido a lo largo y ancho de la galaxia que el lado oscuro es la autentica fuerza del universo, y por momento los Jedis pierden su poder de censura y somos más los que nos atrevemos a rebelarnos contra ellos.



PD: Los Jedis ya entrenan a su proximo lider.



PD2: Los frikis comienzan a tener descendencia....

sábado, abril 16, 2011

ASCENSION

Esta vez vamos a intentar llevar, con orden y concierto, los records obtenidos en los nuevos mapas de zombis.

Recientemente llegamos al record de 3 jugadores en Ascension. Llegamos a la ronda 24 con momentos realmente absurdos. He aquí la foto que lo demuestra:


Ese mismo día llegamos a Kino der Toten a la ronda 24, hay foto, pero es ridicula, no se ve nada.

Por ahora, los records que llevo apuntados son:

3 Jugadores:

25/03/11 - Kino der Toten -> 24 rondas
25/03/11 - Ascension -> 24 rondas

2 Jugadores:

15/04/11 - Ascension -> 19 rondas

No tengo más datos, pero según vayamos jugando iré actualizando los records. También hay un record de 4, se alcanzó jugando con Celahir, pero no me lo apunté.

¡Viva el doctor chungo!

RECUERDOS DEL PASADO...

El jueves, mientras me dolía la muela, y trataba de clasificar la especie, me puse a dar vueltas por Youtube, y por casualidad, es decir que no lo estaba buscando, me encontré con este video. Supongo que si hubiera ocurrido en la época que eramos jóvenes...pues hubiera salido de alguna manera en la carpeta del Arrans.




En fin, qué grandes...las artistas estas digo...

Y este otro es por aquellos tiempos.

martes, abril 12, 2011

CALL OF DUTY

Parece ser que hoy ha existido cierta confusión con el tema de la primicia. No es un juego nuevo, es un mapa más de zombis, para el 3 de mayo...

Call of the Dead....stay tuned

jueves, marzo 31, 2011

Los cristales rojos: Tecnica maravillosa 2.0: La paleta húmeda.

 Queridos lectores, en el afán de servicio publico que siempre ha caracterizado a la NdJ hoy voy a presentarles una nueva tecnica maravillosa, ideal para estos dias calurosos de primavera y verano que se van acercando. Si alguno de los lectores/redactores conoce ya la técnica, pido disculpas de antebrazo por la redundancia.

No hay nada más terrible para un pintor (de brocha gorda o de pincel fino) que ver como se seca la pintura, pues bien, el otro día navegando por internes encontré la solución, "La paleta húmeda", que no es una habitante de la España profunda que está cachonda perdida. Con la paleta húmeda evitaremos que el agua presente en la pintura se evapore y de este modo podremos irnos a cenar tranquilamente para después retomar nuestra tarea donde la dejamos, sin tener que volver a mezclar y obtener el mismo tono, o evitando desperdiciar pintura, algo siempre a tener en cuenta en tiempos de crisis y que el medio ambiente nos agradecerá.

¿Pero esto funciona? ¿Cuanto tiempo de margen se gana?, Bien amigüitos, yo hice la prueba ayer mismo, a eso de las 20:00 la pintura estaba en mi paleta lista para ser usada, y esta mañana seguía allí, lista y a punto, incluso dicen las malas lenguas que si se utiliza un tupper de los chinos con tapa la pintura puede durar varios días sin secarse.

Sin más dilación os pongo los pasos a seguir para haceros vuestra propia prueba piloto de paleta húmeda, y ya después podeis profesionalizar el tema haciéndola más grande o como vosotros queráis.

Para esta prueba piloto vamos a necesitar:

- El plástico cuadrado de un blister, un poco profundo. Si quereis evitar la prueba piloto y empezar directamente con la versión completa, coger un tupper poco profundo.
- Papel de cocina standard
- Papel de hornear. Disponible en Mercadonas varios (no se si existirá en Alemania, supongo que sí).
- Agua (Water, Wasser, Eau).



Para empezar cojemos nuestro plastiquito del blister, o en su defecto el tupper que hayamos elegido, y recortamos papel de cocina para que ocupe todo el fondo, es importante que el papel de cocina tenga dos o tres dobleces, no solo una capa.




Una vez que tenemos el fondo de nuestro recipiente con el papel de cocina, lo mojamos bastante, debe de quedar completamente empapado, pero retirando el exceso de agua que no haya podido absorber el papel.

Una vez que ya tenemos el recipiente con el fondo del papel empapado, entonces ponemos encima el papel de hornear, en contacto con el papel humedo, es importante que estén en contacto, para que el agua pase por los poros del papel.







Y ya está. ya podeis poner encima del papel de hornear vuestras mezclas de pintura, no se secarán, o por lo menos se secarán mucho más lento, para que os hagais una idea, la primera foto es de las 20:00 de ayer y la segunda de las 8:00 de esta mañana, podeis apreciar el brillo de la pintura, no se ve bien en las fotos, pero solo los bordes han empezado a secarse un poco.










Nada más, solo recomendar que lo probeis, se tarda 5 minutos en prepararlo todo (si tienes el papel de horno), y la verdad es que solo el hecho de dejar de preocuparte porque la pintura se te va a secar ya es un logro.




Y si quereis otras opiniones ya sabeis, buscais en google, paleta humeda y leeis un poco :-)

jueves, marzo 24, 2011

SKYNET RELOADED

Preguntador (P): ¿Era necesario?

Contestador (C): No, rotundamente no. Pero… :)

Dado que en los últimos tiempos ando un poquito desocupado, como se ve en la Nit y por razones que ya expliqué, he decidido tomarme unas mini-vacas, una copa de yate y darme el siguiente “pequeño” homenaje:

- OCZ Revodrive x2 (100Gb)
- EVGA GTX580 Superclocked

OCZ Revodrive x2 PCI-e






Llevaba tiempo siguiendo la pista a esos misteriosos Solid State Drives (SSDs) o, dicho en cristiano, discos duros de estado sólido. Se trata de una “nueva” tecnología basada en memorias tipo flash (NAND) y sin piezas móviles, que nada tiene que ver con los tradicionales sistemas magnéticos rotatorios. Como muchos sabréis, la gracia de todo esto está en, además de eliminar el tan molesto ruido de los discos duros tradicionales, conseguir velocidades de lectura y escritura poco menos que imposibles…imposible?, qué es eso?.

Los primeros SSDs tenían velocidades altas pero capacidades muy limitadas (30-60Gb) y precios indecentes. Los actuales, aún con precios igualmente indecentes, tienen mejores o muy mejores velocidades y mayores capacidades de almacenamiento (+500 Gb). Pero como todo en esta vida, dichos dispositivos tenían, entre otros, un importante inconveniente: el rendimiento se acababa degradando con el tiempo debido al continuo trasiego de escritura y borrado de archivos que tanto gusta a Windows. El disco era incapaz de discernir qué bloques se correspondían con archivos marcados como borrados y cuáles no. Toda esta basura generada acababa reduciendo el rendimiento debido a la forzada sobreescritura de datos en páginas de memoria ya usadas. La primera vuelta de tuerca para solucionar el problema ha sido la capacidad de “trimar”el disco diciendo a su controlador cuáles de las celdas pueden ser físicamente borradas una vez etiquetadas como tales. Es ahí, en la escritura frente a la sobreescritura, donde esta tecnología gana enteros.

¿Puede mejorarse lo mejor?. Sí, contradiciendo al dicho que reza “lo mejor es enemigo de lo bueno”. El considerable delta ha venido de la mano de OCZ y su tecnología Revodrive x2. En este caso, los discos abandonan la tradicional conexión SATA para conectarse directamente a la placa mediante una ranura PCI-Express, concretamente PCIE-x4 o superior. Digo “o superior” porque parece que el rendimiento mejora a medida que el multiplicador crece. En mi caso, la muy señorita, ha querido alojarse en una x16 destinada a una hipotética configuración SLI o 3-way SLI que nunca llegará (lo juro).

Evidentemente, este nuevo salto cuántico en la tecnología SSD…que, como casi siempre, probablemente muera antes de llegar a estándar…lleva asociado un nuevo salto en el precio, además de un nuevo inconveniente: al menos el hardware de OCZ (el único con esta tecnología) no soporta la función TRIM. Pero que no cunda el pánico. Cada partición del disco incluye un controlador Sandforce que se encarga de mantener “en forma” el disco realizando una tarea similar al ya tradicional TRIM, lo que –según el fabricante- garantiza el óptimo rendimiento del disco en todo momento…aunque tengo mis dudas. Parece que tarde o temprano se implementará también dicha función en esta arquitectura vía parche.

Bueno, tras el chau-chau, a la pomada. Ésta es una comparativa de las velocidades (sintéticas) de lectura escritura de este disco frente a otros SSDs y los más rápidos HDD (Velociraptors de 10,000 rpms):



Y estos son los resultados obtenidos por mí con los discos que habitan Skynet:




A la vista de los resultados, el vencedor por goleada (9-1) es claro. Aún con todo, los resultados deben ser interpretados dentro de un contexto. Me explico. Si pretendes mover archivos “pesados” como fotos, videos, bases de datos, etc…los SDDs son la solución; ahora bien, si lo que buscas es mejorar el rendimiento de juegos (excuyendo tiempos de carga), la diferencia con los velociraptores sigue siendo alta pero no ya tan abismal. Normalmente, en este caso, los archivos de texturas suelen ser pequeños y las distancias (como se ve en la gráfica) se recortan, aunque siguen siendo más que apreciables!. La baja latencia de este disco permite además desahogar la CPU, cosa muy de agradecer en overclocking por motivos de temperatura. Es por todo ello que éste tipo de discos se ha convertido en el estándar dentro del mundo FSX debido al contínuo trasiego de texturas durante la simulación… fruto de una pesada e inacabada aplicación de 32bit que, por ende, quedó limitada en uso de RAM :( Esperemos que MS en su próximo título "Flight" corrija esto.

He de comentar que, en mi caso, se aprecia una caída en la tasa máxima de escritura. En el benchmark obtengo unos 50 Mb/s menos de los que debiera (650 vs 700). Tengo la sospecha que quizá el culpable sea el tipo de formato que dí al disco (tamaño de clúster=64kb). En cualquier caso, aunque no sea algo preocupante, lo investigaré.

GTX 580...oooouu yeah! :D




Recién instalada!



¿Qué decir de ella?.

Creo que podría resumirse en: “el mejor hardware creado por Nvidia hasta la fecha”. Punto.

El secreto reside en su fantástico chip, el Fermi GF110. No postearé sus especificaciones, pero sólo diré que es la tarjeta simple (no dual) más rápida que existe. Ya hay configuraciones Crossfire (ATI) y SLI (Nvidia) que sobrepasan su capacidad, pero lo consiguen sólo a base de más procesadores y RAM…y, evidentemente, consumo de potencia (piensa en verde, piensa en verde,....)

Hoy se ha lanzado mundialmente la nueva tarjeta de Nvidia, la GTX590, provista de dos núcleos GF110 descafeinados y 3Gb de RAM (frente a los 1.5 Gb de la 580). Además de la absoluta locura de su precio, que supera los 700€, tiene inconvenientes adicionales como son el total desaprovechamiento de la segunda GPU en programas que no soporten SLI/XFire, es decir…todos los presentes y futuros simuladores del mercado. Por no decir que las frecuencias de sus GPUs son mucho menores: 608 Mhz.

La GTX580 es simplemente brutal a ese respecto. El procesador trae una frecuencia de stock de 797 Mhz (la EVGA Superclocked) y 1012 Mhz para las memorias (4050Mhz efectivos). Gracias al buen rendimiento del procesador y el excelente sistema de refrigeración a base de cambiadores de fase líquido/vapor, fácilmente se alcanzan overclockings cercanos a 1Ghz con el kit de refrigeración que trae de serie. En mi caso, he hecho la prueba hasta los 950 Ghz, manteniéndose estable y con temperaturas inferiores a los 80ºC en carga sostenida. Este overclocking "extremo" garantiza mejoras de hasta un 15% (real) en el rendimiento in-game.

Las pruebas en FSX y el más reciente DCS: A10C han sido absolutamente satisfactorias. Incluso con el "demandante" Superbicho ha sido capaz de mantener pegados los máximos 60 frames de refresco del monitor. Salvo en zonas muy pobladas y con gran actividad como bases aéreas donde los fps caen a un mínimo de 40-45, el A10C también mantiene los 60 frames sin problema. Incluso reduce a niveles casi imperceptibles el stuttering que está siendo parcheado ahora mismo por los chicos de Eagle Dynamics. Los tiempos de carga de texturas en ambos programas son tan ridículamente pequeños que permiten giros de cámara completos (360º) sin un simple parpadeo en la continuidad.

En resumen, dos piezas de hardware absolutamente impresionantes en cuanto a rendimiento (y precio) y probablemente absolutamente innecesarias para el 99% del público. Seguramente un gasto superfluo pero que permite, como dice la ranchera, a un core i7 975 Extreme @4.52Ghz (¡cuidadín!) con casi tres años de antigüedad, seguir siendo el rey... ;)

lunes, marzo 21, 2011

EL HORROR (II)

Y llegó Íker...

Breve actualización de mi anterior entrada. Aunque hay presentes dosis de sensacionalismo (recordemos que en cierta manera viven de esto, y no lo niegan), creo que es más honesto y elegante a la hora de tratar el tema que muchos -o todos los- periódicos de tirada nacional además de telediarios. Últimamente los medios de comunicación se han convertido en centros de desinformación aderezados con casquería, radiación y bombas.

No me extenderé, sólo diré que recomiendo la visualización del clip. Tratan varios puntos importantes y es interesante la intervención de Emilio Carreño (director de la Red Sísmica Nacional) con su curiosa declaración a colación de lo mencionado a partir del minuto 15...

He de decir también, por si alguien que no me conozca saca erróneas conclusiones sobre mi y mis comentarios en mi anterior post, que yo NO he visto este programa hasta hoy mismo, y para nada conocía la existencia de lo que se menciona hacia el minuto 19:30...simplemente me pareció algo razonablemente lógico a la hora de extraer una relación causa-efecto, porque existen unas mínimas bases físicas capaces de sustentarlo.

Y del pintor ya hablaremos cuando me vea con fuerzas, porque da miedo...

miércoles, marzo 16, 2011

EL HORROR

Miedo a lo desconocido, a lo que vendrá luego, es el sentimiento que mueve a este redactor a realizar esta nueva y quizá inoportuna entrada.

¿Y ahora qué...?, es la pregunta.

No sé si es el foro adecuado (pocas veces lo es) ni sé adónde me llevará esta disertación. Los que sí sé es de dónde parte: un nuevo fatídico día 11. No, que nadie se equivoque, no voy a pretender establecer relación causa-efecto entre la fecha y lo acontecido. Eso, además de absolutamente bobo -simiesco, diría yo-, sería dar la razón a los que consideran que, además de saberlo todo, estamos todos los que somos y somos todos los que estamos. Absoluta serendipia, respirad tranquilos.

Desgraciadamente, y aunque esta vez toque a la Nit (un fuerte abrazo, José Luis), no vamos a poder pasar por alto estas circunstancias como aquella desgracia que sucede "muy lejos" y que casi siempre afecta al más débil. La cosa, queridos niños, ahora va con nosotros...con TODOS nosotros. Quizá muchos inconscientes, a pesar de la magnitud y la gravedad de los hechos, sigan viendo el incidente lejano. Bueno, teniendo en cuenta que esta vez se trata de cuatro (camino de seis) incidentes en uno y que están en la propia costa, frente al Pacífico, quizá estos hechos hagan que las distancias disminuyan y las conciencias se aviven.

No se trata de alimentar el alarmismo, no es momento de correr como pollos sin cabeza o de entablar acaloradas discusiones sobre Nuclear Sí/No, eso último tendrá que venir luego, aunque mucho más pronto que tarde. Es un momento de reflexión como individuos mortales y como especie. Ni éramos tan poderosos, ni sabíamos tanto, ni estábamos tan preparados como creíamos...la Naturaleza primero y su monstruo atómico después nos ha despertado amargamente de nuestro plácido sueño de progreso. Aunque a toro pasado, como casi siempre, ahora debemos sacar lecciones aprendidas. Eso sí, una vez que todo esto termine, porque me temo que la bola apenas acaba de echar a andar...

Como científico "abierto de mente", que no descerebrado, considero que el resto de la comunidad y en especial los organismos internacionales, deben abandonar el butacón de la prepotencia y los intereses económicos para afrontar de manera más ambiciosa hipotéticos escenarios como el "imposible que suceda" que ahora vivimos. Hoy sabemos que la escala Richter no acaba en 8. Quizá mañana descubramos que es una escala abierta por la derecha y que los números, bien sean reales o enteros, son infinitos. Sabemos muy poco de nuestra propia Tierra, a la que catalogamos de "impredecible", pero somos tan estúpidos de usar de manera categórica adjetivos como "improbable" e "imposible" para definir sus comportamientos.
¿Hay algún sismólogo en la sala?, si lo hay tengo una osada pregunta que hacerle de colega a colega: ¿cuántos estudios rigurosos existen a día de hoy acerca de una hipotética correlación entre los movimientos telúricos y la actividad solar?. O, mejor dicho, ¿existe alguno?.

La pregunta tiene su origen en mi anterior entrada, la que trata de las fulguraciones solares. Según los datos, el día 14 de Febrero (también serendipia) hubo una de las mayores fulguraciones registradas desde el descubrimiento del llamado efecto Carrington. Como sabemos, las fulguraciones siguen ciclos de 11 años, concentrándose de manera estadística (siguiendo una especie de ji-cuadrado) el máximo de la actividad en los dos primeros años del ciclo. Aunque suceden miles de sismos a lo largo del año y a lo largo de todos los años desde que el mundo es mundo, creo que merece repasar la siguiente lista de terremotos (Año, lugar, escala Richter):

2011, Japón, 8.9
2010, Chile, 8.8; China, 6.9
2004(*), Índico, 9.3
1999, Colombia, 6.4
1991, Costa Rica, 7.7

(*) Aunque casi coincidiendo con un mínimo de actividad, desde comienzos hasta finales de verano de 2004 se produjeron hasta 14 fulguraciones clase X (tope de gama).

Un estudio estadístico bien realizado posiblemente podría establecer cierto nivel de correlación entre ambos fenómenos aparentemente tan dispares. Es sabido que la estadística puede demostrar o refutar cualquier hipótesis, si se usa adecuadamente, o mejor dicho...indiscriminadamente. En este caso, creo que existiría un mínimo sustento físico, casi axiomático, que a la vista de los acontecimientos (pasados, presentes y futuros) al menos justificaría el ejercicio.

Para ser breve, si las eyecciones de materia corolar se producen cuando hay alteraciones del campo magnético solar (líneas de campo abiertas) cuyo principio de existencia se asemeja al terrestre, nada nos debería hace pensar que si esa salvaje cantidad de energía llega a nuestro campo magnético no lo alteraría lo suficiente como para inducir "sutiles" efectos mecánicos. Un imán aislado posee un campo magnético uniforme y se mantiene en reposo. Si a dicho imán se le acerca otro campo magnético, sus líneas de campo se verán alteradas (como sucede cuando las CMEs llegan a la Tierra) y como consecuencia se producirá una fuerza de reacción.



Dado que estamos hablando de energías enormes, quizá ese pequeño épsilon despreciable multiplicado por órdenes de magnitud de 10E6, 10E9, 10E12 arrojen unos números y contribuciones nada despreciables para originar ese pequeño empujón que suelen necesitar los sistemas en equilibrio inestable para "arrancar".






De lo que sí estoy seguro es que hoy me acostaré más preocupado que ayer y, espero, más o mucho más que mañana...

miércoles, marzo 09, 2011

VRS TACPACK II, entrevista a Jon

Si se buscaran semejanzas entre el mundo de la simulación y el mundo real, por analogía, Simhq.com vendría a ser el New York Times de este mundillo. Esta es la segunda vez que "salimos" en las noticias, y en primera plana, con una entrevista a mi socio Jon Blum:

Mola el Chuck Norris




La entrevista


Como este es un blog y en los blogs los redactores pueden decir lo que les salga de las nalgas...(no he dicho culo), me limitaré a dar mi opinión sincera ahora que nadie nos oye, y si lo hacen, es a través del babel-fish: butifarróndesbutifarronízate, báilalo

Mola mucho, es una idea ambiciosa, podría tener mercado, mola,...cáspita, repetición!. Pero si me preguntan, sinceramente diré que es una decisión equivocada. FSX N-U-N-C-A (never ever) será DCS y el engendro que se pretende montar puede acabar fácilmente engullendo a sus papás, especialmente cuando se tiene MS Flight a la vuelta de la esquina y el MS-FSX tiene los meses contados. Parafraseando una vez más a nuestro querído Lupi (Federico): "peligroso" y muy fascistoide.

En su día di mi opinión (sin ser preguntado) sobre el "scope" y dimensionado máximo que este monstruito debería tener. Por supuesto, los guiri$$$, se lo pasaron por el forro. Ahora está el gafotas más empollón de la facultad de informática de Yale a hostias más de ocho horas al día con los señores Euler, Newton y hasta si me apuras con los mismísimos Navier y Stokes, que suelen ir juntitos, como Epi y Blas. El cuadro resulta irónico y hasta divertido. Mola ver las huellas de los frenazos (no sé si en los gayumbos) tras haberse pasado uno o dos pueblos y darse cuenta que Abril está a menos de un mes. Ay, "quién te ha robado el mes de Abril", Chris!.

Mi papel?, el del señor Keitel: resolver problemas sin mancharse las manos. El pago?, poco más que una comida de p**** (shhh, horario infantil!) y dinero para la máquina del café, pero no de la selección cara, ojitooo....

Mientras, "mi proyecto", la versión PRO-fesional del Superbug y en la que llevo años dejándome las huevas, en dique seco porque no resulta un proyecto económicamente viable para la empresa (quién ha dicho empresa?) en este momento. Ok, mr. Blum ;-)

En fin, como los contratos de exclusividad ya no existen en este mundo, me tomaré unas vacaciones y ya si eso, a la vuelta me reengancho. Pero aviso a navegantes, el diablo cuando no sabe qué hacer, con el rabo (el mismísimo de arriba), mata moscas...y "hay" lo dejo.

martes, marzo 08, 2011

2012 ???

Después de muchas semanas visitando nuestro querido rincón en calidad de lector, hoy las circunstancias me obligan a retomar la labor de redactor. Lo hago, como no podía ser de otra forma, decantándome por la faceta ocultista (léase "de lo oculto") de la mano, una vez más -...y las que te rondaré...-, de nuestro querido guardameta periodístico.

Creo que aunque a cierto (quizá gran) ancho de banda de nuestros lectores casuales e incondicionales no les mole mucho la temática del vasco, seguro que en esta ocasión la encontrarán, como mínimo, inquietante. Nada de hombrecillos verdes, nada de bromistas trasnochadores vestidos de Semana Santa, esta vez ciencia o pseudo-ciencia, dependiendo de la óptica con que se mire, en estado puro (BTW, nuestro Joselito particular probablemente sea astrofísico).

Evidentemente no es para ponerse un papel de arval (lo siento Dalkan, estaba a güebo :) en la cabeza, adpotar posición fecal, digo fetal, y comenzar a recitar mantras con un movimiento de vaivén hasta morir de inanición...pero sí para pensar en ello (oye).

Las eyecciones de masa corolar (CME) son algo muy serio y que fue, hasta cierto punto, bien reflejado en una reciente película de temática e´pacial (Solaris pudo ser?). De hecho, es un imprevisible factor a tener muy encuenta en la planificación de misiones espaciales, especialmente porque no existe defensa alguna contra este fenómeno salvo un campo magnético tan potente como el terrestre. Además de lo que cuentan en el video acerca de los efectos (hipotéticamente) visibles en la Tierra, en el espacio, después de una "lluvia de protonazos" no volverás a ser nunca el mismo, de hecho no volverás a ser, punto...Lo que me recuerda que, se ponga como se ponga quien se ponga, salvo para los muchachos de los platillos, el espacio es un medio tan hostil como incompatible con la vida humana más allá del corto plazo y que hace inviable su permanencia de forma indefinida, aunque sea en una estación super-mega-chula.

De lo que se habla en el video es de un efecto similar al producido por los pulsos electromagnéticos (EMP) tras la detonación de una bomba de hidrógeno (como el Sol pero en pequeñito), tras la cuál, los equipos eléctricos y electrónicos pueden llegar literalmente a freírse. Especialmente estos últimos, extremadamente sensibles a leves sobretensiones ( que me lo digan a mí :] )

2012?...no sé, quizá los mayas eran expertos en astrofísica, electrotecnia y electrónica. Yo por si aca, ya estoy trabajando en mi siguiente modding: una jaula de Faraday para Skynet, sí o qué? ;)

ORADOUR-SUR-GLANE (EDITADA)

El otro día, hablando de una película muy nueva (como Link) llamada Grace & Danger, se especulaba sobre el hecho histórico en la que estaba basada. Después de mucho hablar, yo recordé un evento en el que una división de las SS llegó por error a un pueblo francés, y lo borró del mapa.

El pueblo, ORADOUR-SUR-GLANE, la historia, el día 10 de junio, mientras la 2ª Division Blindada de las SS "Das Reich" avanzaba a repeler el ataque aliado de Normadía, llegó a oidos del Strumbannführer Diekman que la resistencia francesa retenía a un oficial de las SS en el pueblo de ORADOUR-SUR-VAYRES. Contactó con el alto mando, y le dieron instrucciones de dirigirse a la ciudad capturar unos pocos civiles e intercambiarlos por el oficial.



Diekman se dirigió a ORADOUR-SUR-VAYRES, por error se detuvo en ORADOUR-SUR-GLANE, reunió a todos los habitantes en el centro del pueblo y los ejecutó. Se calcula que unos 642 habitantes fueron ejecutados.

La ciudad se dejó tal cual la dejaron los alemanes, y se contruyó otro pueblo cerca con el mismo nombre.Esta es la iglesia donde se quemaron vivas a unas 200 mujeres y 200 niños.

Existieron varias protestas desde el lado alemán, Generalfieldmarrchall Erwin Rommel, el gobierno de Vichy, incluso se inició una investigación judicial, pero Diekman murió al poco tiempo, y casi todo la compañía que realizó la masacre desapareció en los combates postreriores.

Edicion: lo cierto es que esta no fue la única atrocidad que cometieron las SS, no vamos a entrar en más detalles, pero todas estas acciones al final sólo consiguieron retrasar a la Das Reich y dar muchas razones y ánimos a la resistencia francesa.

Para que os hagáis una idea entre Caen y Oradour, en linea recta hay unos 383 km. La División Das Reich tenía pensado recorrerlo en tres días. Tardó 14 ó 15 días. Barkmann (y su famosa esquina) pertenecía a esta división. Quién sabe que habría ocurrido si hubieran llegado a tiempo. Obviamente este retraso fue pagado por los franceses en sangre y fuego.

Otra cosa que se me olvidaba, verdaderamente la resistencia había capturado a un oficial, Helmut Kämpfe, fue ejecutado por la resistencia y su cuerpo quemado.


viernes, marzo 04, 2011

La carta definitiva

He retomado una afición que no llegué a desarrollar en su momento: las cartas de Magic.

Y cómo no retomarla con cartas tan definitivas como la siguiente:
Algo puede superar esto?

miércoles, marzo 02, 2011

LOS CRISTALCILLLOS DE COLORES: TOMMYS

Poco a poco la semana va avanzando, y mi pelotón de infantería motorizada sigue avanzando.

Por ahora voy en fecha, hace un rato acabé la peana del PIAT.

Por si os interesa saber lo que es un PIAT, tenemos una entrada megainteresante en la NdJ.

Os dejo una foto no muy buena de la parejita, una vez estén acabados haré un post sobre Tommy Atkins.


Desde luego el nuevo tapete sienta muy bien a las fotos.

lunes, febrero 28, 2011

Los cristales Rojos 6: El reto

Esta semana queridos amiguitos vamos a realizar un reto.

El reto semanal del Camarada Mariscal de Campo. Esta semana vamos a pintar un platoon de Ingenieros-Zapadores de la Segunda guerra mundial,( Engineer - Sapper Platoon en su nombre original) de BattleFront para su juego Flames of war, referencia SU803. Me estoy lanzando a la piscina porque nunca he pintado una figura con camuflaje, así que si este reto dura más de una semana solicito la comprensión y el perdon de todos los lectores.


Para empezar hay que documentarse un poco así que buscamos unas cuantas fotos:

Una foto original del fabricante con las miniaturas pintadas para saber a que nos enfrentamos, vemos que la gente de battlefront no se curra mucho el pintado en su web y los colores son bastante planos y los camuflajes suelen estar situados en los mismos sitios, rodillas y codos, que siempre quedan bien con este tipo de dibujo.

Una foto de epoca (si es posible en color, si no habrá que conformarse con el b/n)



Si hay suerte y suena la flauta podemos intentar encontrar algún video, si es en ruso, ganamos puntos de frikismo para nuestra balanza de karma ante Osiris.



Como vamos, por primera vez, a lanzarnos al maravilloso mundo de los patrones de camuflaje, buscamos unos modelos.

Los frikis que se dedican a hacerse los trajes como si fueran de epoca son una gran fuente de información.



Al igual que las paginas de internet de venta de militaria


Si nos encontramos alguna sorpresa desagradable, como la existencia de un camuflaje de este estilo, la enterramos en lo más profundo de nuestra mente y nunca jamás lo sacaremos de allí :-) ni se nos ocurrira intentar replicarlo, como a cierto boche que conozco:




Una vez que tenemos mas o menos claro en nuestra cabeza lo que queremos conseguir hay que empezar el proceso. Voy a saltarme la preparación previa, pero podemos decir que ocupa unas 3 horas, a velocidad tranquila y viendo la tele en el proceso, en resumen hay que:

- Quitar las rebabas a las miniaturas, lijar las bases.
- Lavarlas con un poco de agua y jabón.
- Pegar las miniaturas en sus soportes de pintado (en este caso unos clavos normales y corrientes puestos en una espuma de las de embalaje)
- Imprimar en blanco (importante para que la tecnica maravillosa funcione como debe)

Y como resultado tendremos unos cuantos soldaditos preparados para empezar a ser pintados al dia siguiente:



Un consejo extra: para conseguir que la "cadena de pintado" sea lo más rapida posible, aconsejo poner todos los soldados iguales juntos, de esta manera se estudia el primero de la serie decidiendo como se va a pintar, y el resto se hacen igual.




Dias sucesivos iremos viendo como evoluciona el tema. El reto va con 24 horas de retraso, las figuras se quedaron imprimadas y preparadas el domingo-noche.


Y desde aqui retamos a los lectores de este humilde blog a atreverse... a algo :-) .


ACTUALIZACION 1:
(Tiempo de pintado de 21:40 a 23:58) El Lunes por la noche al ir a dormir el estado es el siguiente, todas las caras y manos pintadas de color carne básico y 23 soldados con el uniforme pintado. Para el martes dejamos el terminar los uniformes y el verde de la armadura y los cascos.





ACTUALIZACION 2:
(Tiempo de pintado de 21:50 a 23:35) El Martes no pudo ser, así que el pintado de las armaduras y los cascos fue ayer. No pongo foto. Los pasos para hoy serán las botas y las armas (negro y negro + metal).


ACTUALIZACION 3:
(De 22:11 a 23:55) Hoy pongo la foto de ayer y el resultado de hoy, las botas, y la parte metalica de las armas y los cuchillos han quedado pintadas. Mañana los correajes.



ACTUALIZACIÓN 4: Despues de un fin de semana desastroso donde no he podido hacer nada me he encontrado un buen lunes, tiempo de pintado de 19:15 a 0:15 aproximadamente, con una paradinha para bañar a alguien :-).

Hoy he hecho los correajes, los bultos, repasado algunos errores y pintado las bases con una fina capa de marrón.

Con esto las figuras quedan completadas, solo me falta hacer la gorra del Capitán. Esta semana la dedicaré a los patrones de camuflaje.

ACTUALIZACIÓN 5: Buen sabado, durante la siesta de la fiera, de 14:40 a 17:10 pinté las amebas del camuflaje y las cintas de los cascos. El resultado es más que aceptable en mi modesta opinion, "solo" queda poner en las bases, pero eso quedará para otro post, este se cierra.