(Hoy) Estamos obsesionados con:

lunes, octubre 28, 2013

Not So Late Night Drill II

Hoy volvimos a quedar para hacer una noche de esas....de Flames, aunque me pareció ver algún zombi...desde luego vi muchos rusos marchando a Siberia.....

Después de la primera batalla ya se nos veía más sueltos, decidí que Serguey debería enfrentarse con algo más ortodoxo en términos alemanes, una SS Panzerkampfgruppe de la Totenkopf.

Básicamente mi ejercito se componía de:

2 Panther A HQ
3 Panzer IV H
3 Stug G
3 Stug G

Además de unos granaderos panzer, unos antiaereos y apoyo esporádico de HS-129B.

Serguey cambió un poco el plan y apareció por allí con:

10 T-34/85
4 ISU-122
8 Katyusha de los grandes con tripulación adicional.
Infantería
Unos antiaéreos....que eran sospechosamente parecidos a mis crusader AA.

Los amigos de Battlefront ha sacado una actualización del Red Bear, y como no, hay bajado los puntos a los Katyusha M31 a la mitad, osease, de costar 600 pts ahora valen 300, y bueno, disparan cada dos turnos. Serguey, como no, decidió probarlos.
 
Como los amables goblins aún no han puesto las bases del torneo, nos jugamos un Strategic Withdrawal, donde, como no, los alemanes se retiraban...o eso hicieron pensar a los rusos....
 
Empezamos desplegando las fuerzas, la Totenkopf como defensora desplegó primero. Los rusos en un movimiento astuto desplegaron todas sus fuerzas en un lado y lis ISU-122 como retén de las fuerzas alemanas desplegadas en el flanco derecho alemán.
 

 
 
El primer turno era para los rusos, así que avanzaron sin temor de Dios hacia el enemigo, Y ahí comenzaron las risas... Serguey decidió utilizar los Katyushas....y falló el Range In, y eso que tenía que sacar 3+
 
Así que los Katyushas dispararon pero no le dieron a nada. Pero la plantilla quedó muy bonita...
 
 
 
Los Alemanes avanzaron por su flanco derecho para hacer un movimiento de pinza, en el flanco izquierdo los alemanes siguieron agazapados, al estar ocultos y cuerpo a tierra era muy difícil darles. Los T34 se tenían que sacar un 7, y la artillería un 6 para el Range In. En la zona central unos Stug G trataron de tumbar a los ISU-122, pero no le dieron a nada.
 
En el segundo turno las cosas se empezaron a mover, aunque las cosas no se movieron tanto realmente. Los IS-122 dispararon sobre los Stugs y aún necesitando un 4+ no le dieron a nada. Los Katyusha estaban calentando motores y recargando. Los T34 siguieron avanzando para organizar una carga, y la infantería avanzaba por el bosque para realizar un asalto.
 
Por el flanco izquierdo las cosas iban bien para los alemanes, los IS-122 empezaron a recibir impactos, y algunos fueron destruidos, y otros quedaron bail out.

Serguey midiendo antes del fallido asalto...

 
 
En el tercer turno los Katyushas volvieron a tratar de bombardear...y fallaron. Los tanques se prepararon para asaltar, como se habían movido no podían impactar a los alemanes, entre el Hen & Chicks, ocultos y cuerpo a tierra, se tenía que sacar un 7, pero los alemanes podían responder, y ahí los panzerfaust brillaron, consiguieron realizar dos bail out, y ahí se paró en seco el asalto blindado, y se tuvieron que retirar.
 
En mi turno, decidí recolocar mi HQ para poder atacar a los T-34 así podría hacer fuego defensivo, y en el reprís de matar disparó y destruyó un T-34. Mientras los antiaéreos dispararon contra la infantería, y se cargaron a dos peanas, dejando a esta suprimida.
 
Foto de la zona centro
En el cuarto turno de Serguey trató de hacer otro asalto, y pasó los mismo, entre el panther HQ y los panzerfaust volvieron a rechazar el asalto, ahí Serguey decidió dejarlo, las cosas no pintaban bien para los rusos, los T-34 ya tenían muchas bajas, y por la izquierda estaban llegando todos los tanques.
 
Al final se saldó la batalla sin bajas para los alemanes, lo cual fue sorprendente en si mismo.
 
Descubrimos muchas cosas, lo más interesante fueron los panzerfaust, en el fuego defensivo se usa el blindaje lateral del tanque, y el AT12 es muy potente frente a la mayoría de los tanques. No conseguirás destruirlos, pero sí parar el asalto.
 
Respecto a la artillería...pues el primer disparo fue complicado, sacarse un 6 es difícil, pero el segundo fue sobre los tanques desprotegidos, y ahí sólo se necesitaba un 4+, creo que el Camarada se sacó un 1,2,3...responda otra vez. 
 
La partida duró una hora y media, ya se nos ve más sueltos con las reglas.
 
Stay Tuned

jueves, octubre 24, 2013

La impresión 3D, un refresco

La velocidad de la tecnología es vertiginosa, eso ya lo sabemos todos, hace año y medio aproximadamente comentábamos la situación de la impresión 3D, y especulábamos sobre su impacto en los wargames:

http://nitdeljoc.blogspot.com.es/2012/03/impresoras-3d-y-los-juegos-de-mesa.html


Pues bien, solo tenéis que seguir este link para leer en perfecto castellano a un tío que ya se ha imprimido un Rhino y un Titán en su casa:

http://www.fransolano.com/warhammer-y-la-impresion-en-3d/


Y recordad, media markt ya vende impresoras 3D (2400€):
http://tiendas.mediamarkt.es/p/impresora-3d-makerbot-replicator-2-1209807


 y si no queréis comprarla, podéis pedir que os lo impriman a domicilio:
http://www.impresoras3d.com/servicio-de-impresion-3d
http://www.sil3d.com/


O podéis montar vuestra propia impresora (¡¡¡¡ 740€ !!!):
http://www.impresoras3d.com/curso-impresoras-3d-madrid-blog


O montar una franquicia de impresión 3d:
http://www.sicnova3d.com/


Para miniaturas de 28mm TODAVIA no dan el detalle suficiente, pero para estos tanques y cosas grandes y con poco detalle, la verdad es que no veo otro futuro....

martes, octubre 22, 2013

Aviones, FPS, gafas de realidad virtual... todo en uno!

Este post puede llegar a convertirse en uno de los grandes y míticos post de la Nit, es bastante sencillo, solo un vídeo o unas cuantas fotos y nos juntan alguna de las cosas de las que hemos hablado largamente en persona y en diferido durante estos últimos años....

Aviones RC, Gafas de realidad virtual y juegos FPS..... increíble!

Aquí tenéis el vídeo directamente



Y el post con algunas fotos más y algo de información...
http://flitetest.com/articles/airsoft-gunship-the-kraken

sábado, octubre 19, 2013

LATE NIGHT DRILL I

Al final, anoche, gracias a la presión de Joe, Sergey y yo echamos el primer entrenamiento para ir probando listas.

Yo me saqué una lista de Cazatanques pesados, Elefants apoyados por Stugs, y Serguey una Rota Razvedki, una unidad de reconocimiento, compuesta de:

  • HQ (CiC y 2iC montados en Sd Kfz 251)
  • 2 Ravdezki Platoon (8 peanas de Rifles/mg + 1 lanzallamas)
  • 8 T34/85 1943 de la Guardia
  • 8 BM-13-16 Katyusha con tripulación adicional
  • 4 120-PM-38 (Morteros pesados) con observador.
  • Apoyo aéreo limitado de IL-2
Los Alemanes:

  • HQ (Elefant CiC)
  • Pelotón de 3 Elefants
  • 4 Stug III G
  • Pelotón de Reconocimiento en Moto.
  • 2 Sd Kfz 7/1 (antiaéreo)

La batalla que nos tocó fue Hold The Line, y como Serguey siempre ataca...pues me tocó defender.

Como yo defendía saqué sólo el HQ, los 3 Elefants y 4 Stugs. El resto se quedó en reservas postergadas.

La batalla fue de prueba para recordar un poco las reglas y ver un poco lo que ocurría. Me encantó ver la cara de Serguey cuando descubrió que un elefant tiene blindaje frontal 15, y que no podía destruirlo con nada. Ahí recordé yo lo diver que es tener un ejército que sólo tiene un tanque de cada cuatro capaces de perforar, con suerte, un IS-2.

No voy a detallar la prueba ya que no se acabó, sólo diré algunas de las cosas que yo descubrí.

1.- Asaltar con infantería básica a tanques pesados con blindaje superior 2 no sirve de nada, hacia el final de la partida Serguey asaltó al Elefant que hacía de HQ, y bueno, como tiene un blindaje superior de 2 y la infantería tiene un AT de 2....pues no podía destruirlo. Entiendo que el asalto contra tanques de ese tipo puede acabar de 2 maneras, que el tanque destruya a la unidad o que alguno se retire.

2.- Los lanzallamas son útiles contra tanques pesados. son cuatro ataques, y con un FP de 6 pueden desalojar un tanque antes de un asalto, y ahí si que te crujes al tanque. Incluso son muy útiles en asaltos normales contra infantería.

3.- Los Katyusha ligeros con AT 2 sirven de poco contra tanques, de hecho en la partida no hicieron nada, los morteros pesados son más interesantes, consiguieron destruir un Stug y un desalojar otro.
 
4.- Los Tanques pesados, en este caso Elefants sólo pueden ser destruidos si son sobrepasados, hay que moverlos con cuidado, ya que tiene un blindaje lateral de 8, lo que los hace vulnerables a los AT altos de los rusos.  
 
5.- Cuando tienes pocos tanques, hay que jugar muy bien la baza del CiC y 2iC, en el caso de los Elefants, es mejor tener un Platoon de 2 y el HQ con dos Elefants, que son independientes, puedes dejar al CiC con el pelotón y al 2iC como hombre libre. No vas a desplegar  más tanques, pero los puedes distribuir mejor. Incluso puedes dejar el Pelotón de Elefants fuera y meter la infantería o algo así.

5.- Hay que practicar más...

Despliegue Inicial, como yo tenía reservas postergadas, no desplegué mas que los 4 Stugs y 4 elefants

Estos son los infiltrados, que viene a ser lo mismo que los prescindibles de Rambo...
 
La Aviación comunista se portó muy bien, aquí se puede ver un avión "ruso" atacando a los Stugs, Serguey impactó a dos Stugs con los cohetes, sí amigos esos que siempre (50% probabilidades) en el techo del tanque...

He dicho ya que me saqué dos seises en la tirada de salvación...


Otro moemento de la batalla, la Orda Roja (no esqueletal) se acerca taimada...

Los prescidibles un poco después, al final sobrevivió uno de ellos, el jefe, los Spetnaz también sobrevivieron, eso sí se pasaron toda la peli huyendo despavoridos y gritando...¡Reconocimiento!


lunes, octubre 07, 2013

La NdJ se representa a sí misma

Queridos lectores, queridos perpetradores:

Dada mi (inmerecida) responsabilidad de Redactor General recae sobre mi el honor de comunicar a la audiencia algunas noticias noticiosas.

La primera de todas es que dos miembros de esta redacción se han apuntado a un torneo de Flames of War, dicho torneo tendrá lugar los días 30 de noviembre y 1 de diciembre de este año 2013 de nuestro señor. Las posibilidades de enfrentamiento son ínfimas (es un torneo de 50 participantes), pero para poder tener al menos una posibilidad de enfrentamiento uno de los dos representantes de la Nit ha elegido el bando del eje.

El torneo tendrá lugar en la que se ha convertido en nuestra tienda de cabecera, GoblinTrader Madrid (hay que especificar Madrid porque esta gente esta creando un emporio en plena crisis mundial, y ya tienen 2 tiendas fisicas, más la online, y la promesa de creación de otra tienda en "provincias"). Si quereis echarle un vistazo a las bases, aunque no están 100% definidas, este es el hilo de wargames-spain donde se está anunciando todo.

Sirvan estas palabras para remover conciencias sobre algunos ejércitos existentes únicamente en fotos...

Durante estos dos meses esperamos poder realizar algunas partidas de entrenamiento para pulir las listas y poder decir que "nos sabemos las reglas".


En relación a este evento, el comité permanente de redacción consideró apropiado el que se diseñara de una vez por todas un atuendo que nos señale como miembros y/o lectores de esta excelentísima página. Tras descartar las aproximaciones que se han ido sucediendo año tras año se ha decidido que el atuendo será:

1.- Color "Rojo Sangre Arterial" (a partir de hoy "Rojo Nit") tipo "polo", basta de camisetas cochambrosas de cuello-pico.
2.- Con motivos bordados, basta de serigrafías caseras que no aguantan un lavado.
3.- Aparte del logo de la Nit, el polo tendrá un sistema de identificación de bandos/ejercitos/juegos, por medio de un velcro, similar a las banderas quita y pon de los militares.
4.- Algún identificativo personal en algún sitio, puede ser el nombre precedido de "[NdJ]" en la parte de atrás del cuello o cualquier otra cosa, estamos abiertos a sugerencias.

Para el logo de la Nit estamos buscando un lema, "motto", frase o grupo de palabras, en cualquier idioma y alfabeto que puedan definir "Que es la Nit". Todos los lectores y redactores pueden colaborar en los comentarios para dejar sus ideas, dentro de unos días, cuando el logo este terminado (en función con nuestras pobrísimas aptitudes con el photoshop, conocemos perfectamente la carga de trabajo de nuestro diseñador de cabecera y no vamos a pedirle que duerma aún menos) elegiremos el lema que será incorporado a nuestro logo por siempre jamás, hasta el próximo cambio.

Obviamente todo aquel que quiera uno que diga "ole" y su talla, el precio final lo sabremos en cuanto los bordadores den el precio de poner el logo en el polo, supongo que el velcro tendrá que ser de fabricación casera y que intervendrán las madres costureras de aquellos con fortuna de tenerla a mano, el restó tendrá que apañarse como pueda (creo que hay unas tiendecitas cose-bajos-de-pantalón muy apañadas que seguro que no cobran mucho por coserlo a prueba de tirones).

Suyo por siempre.





miércoles, octubre 02, 2013

Mechwarrior Online

Ya están aquí los Mecha Guerreros, después de que FASA pasara a mejor vida alguien se ha encargado de realizar un juego online de Mechs, y que encima funciona.

Básicamente son enfrentamientos todos contra todos, aunque hay misiones del estilo de conquista A, o recupera B, al final el resultado suele dirimirse en un todos contra todos.

En las batallas se enfrentan 3 lanzas, si no sabes lo que es una lanza...piensa en un bol de cobre, en la que se distribuyen los mechs y sus pilotos. El juego captura perfectamente la idea, pasearte con un roboz blindado y armado hasta los dientes, mientras tratas de sobrevivir a los diferentes ataques, estos mechs están divididos en heroicos, Asalto, Pesados, Medios y Ligeros. Y entre ellos hay verdaderos clásicos, como el Jenner, Catapult, Atlas, Hunchback, Centurion...y también se echan de menos algunos, como el Warhammer, el Archer...

Al principio empiezas a jugar partidas de entrenamiento que te permiten familiarizarte con el funcionamiento del Mech, ojo, todas son contra gente de verdad, una vez obtienes suficientes billetes C, puedes comprar y equipar tu mech. Todo está super detallado.

En el aspecto jugable está todo ahí, siempre y cuando uses la visión interna del mech, el calor, los avisos de misiles, tu brazo saltando por los aires...

Os dejo algunas fotos.


El dinero, ficticio, que gané.

Resultado de una de las batallas


Aquí se puede ver a un Atlas despistado mientras le disparo a placer por la espalda. Al final me destruyó, pero en mi defensa he de decir que estaba muy perjudicado.