(Hoy) Estamos obsesionados con:

lunes, julio 31, 2006

DESCENT: THE WELL OF DARKNESS

Las reglas de la nueva ampliación del Descent (que tiene fecha de compra en Octubre de 2006), han sido puestas On line.
Aparte de un monton de nuevos héroes (6) aparecen nuevos enemigos, Kobolds, Ferrox y Golems se unen para impedir que los héroes hagan lo propio.
También se incluyen nuevas trampas de dardos, guadañas que salen de la pared y las famosas piedras rodantes, al más puro estilo de Indiana Jones.
Nuevos objetos plagan los cofres y existen nuevas reliquas que conquistar. También hay un nuevo tipo de poción, la "poción de poder", que te permite tirar los 5 dados negros en la siguiente tirada.
Como curiosidad el Pitufo Bromista, digo el Overlord, tiene cartas nuevas y además puede elegir que cartas entran en su mazo básico, aparte de la habituales, el PB tiene un número determinado de puntos de traición, y gastandolos puede añadir cartas más poderosas a su mazo. Como contrapartida debe quitar el mismo número de cartas que añade de su mazo básico.
Como siempre se han incluido un nuevo set de aventuras, con forma de campaña (es decir, son progresivas, no entrelazadas).
¡Mirá la Mistress de los Ferrox!¡Guachi!....

ZOMBIEGGEDON




Como la Xbox tubo pocos o ningún juego de Zombies, parece que la Xbox 360 está intentando solucionar dicha movida. Aparte del Dead Rising, el juego de Zombies que Julián no podrá jugar. Va a salir, el Chambara Beauty X, que tiene un nombre bastante absurdo. El juego es un remake de un juego de PS2 que era bastante malo, en el que una chica con poca o ninguna ropa, una Katana y un sombrero se dedicaba a exterminar Zombises.

Bueno, pues le van a cambiar los gráficos, supongo que el juego será igual de malo, pero en Alta Definición.

TMNT

Antes o después debería ocurrir, las Tortugas Mutantes Adolescentes Ninja vuelven, aunque esta vez, y esto si que es triste, sin Vanilla Ice y Jim Henson.
Warner Bros. va a lanzar la película el día 30 de marzo del 2007. Dirigida por un "Director", que tiene en su haber un corto, y ser el productor de un videojuego, ha decidido continuar la historia donde se quedó la segunda película.
El Dspedazador ha muerto, y las Tortugas están descansando, pero el mal no descansa, un mangante (o magante, no recuerdo bien), se ha hecho con el control del Clan del Pié, y amenaza otra vez al mundo.... April, Casey, Maestro Astilla y las Tortugas están decididos a explicarle que es mejor llevar una vida tranquila.
Las nuevas tortugas no serán unos monigotes creados por Jim Henson, serán realizados por CG. Lo cual no es malo en sí mismo, pero le quita cierto encanto a las mismas, aunque seguro que serán mas ninjas que nunca.



¡Cowabungaaaaaaaa!

jueves, julio 27, 2006

TRAUMA CENTER WII

Altus ha mostrado alguna de las funcionalidades de la versión de Wii (la madre de todas las consolas) de su famoso Trauma Center.
El juego será una versión revisada del de Wii, con nuevas operaciones y un poco más de historia.
Como todos sabéis, y si no os lo cuento yo, que para eso estudié empresariales, la historia de
Trauma Center, sigue la vida de un médico novato pimpim, que empieza a trabajar en un hospital como cirujano. Pronto descubre que tiene el "toque curativo" que le permite ralentizar el tiempo. También se encuentra con un virus de origen desconocido llamado Guilt. No os cuento toda la historia porque no la conozco, me he quedado atascado en una fase en la que hay que tratar de Guilt a 5 pacientes en 10 minutos, y aún no lo he conseguido.
Las funcionalidades de Wii incluirán:
  • Niveles de dificultad.
  • Doblaje del juego por conocidos actores japos (es probable, que en España lo doblen los de Hospital Central).
  • Gráficos mejorados.
  • Etc...

En fin, por ahora habrá que aguantarse.

¡Empezaremos la operación ahora mismo! ¡Sable Láser!

miércoles, julio 26, 2006

HELLBOY ANIMAO



Tad Stones un tipo muy majo se ha puesto a hacer películas de Hellboy. En la entrevista de IGN le preguntan muchas cosas y no dice mucho.

Os pongo algunas imágenes.

martes, julio 25, 2006

MUESTRA DE ARTE EGIPCIO VISITA ARKHAM

La Universidad de Miskatonic acoge desde el domingo pasado una muestra muy interesante de arte egipcio, traido directamente de este país por los intrépidos arqueologos de la Universidad.

Aunque este brillante evento se vió empañado por el intento de unos cultistas locos para traer a Nyarlatothep (espero que esté bien escrito) al mundo corriente, con los consabidos problemas de agenda que eso traería. Afortunadamente para el mundo, unos intrépidos investigaores de lo oculto, intentaron desbaratar el plan. Darrel Simmons (Julián), fotógrafo, Monterrey Jack( Dalkan), indianajones de la vida, y Tommy Vercetti (Miki), un ganster con solo una amiga, su Tommy Gun.

La partida fue tan rara como todas, principalmente por el uso de la ampliación en su versión permanente. En ésta se sustituyen los encuentros en Arkham, por unos específicos de la ampliación, también se añaden nuevos aliados, los objetos de la muestra, nuevos hechizos, cartas de Mitos, y las nuevas y flamantes cartas de encuentros en los Otros Mundos; entre las cuales se encuentran las famosas de, aparece Cthulhu, mueres. También se juntó a la extraña partida, el hecho de no haber barajado las cartas de Mitos hizo que el PComo torimigenio se empeñase en intentar abrir un portal en el cementerio, cuando ya había uno abierto. Típico problema de no barajar las cartas.

Como todas nuestras partidas del Arkham Horror, al menos de las últimas, no se acabó, lo dejamos a las 01.30 horas después de por lo menos 2 horas y media de partida.
La partida empezó un poco fácil, ya que los monstruos que se generaron resultaron muertos a causa de los eventos de la ciudad. La cosa marchaba bien, ya que Vercetti tenía un simbolo arcano de salida. Se selló un portal y yo me aventuré a sellar otro gracias a mis pistas atesoradas. Desgraciadamente, un encuentro en otra dimensión con un científico loco que tenía una máquina con un gran rubí de 4$, dio con mis huesos en la Meseta de Leng, y como no había portal habierto hacia Arkham desde allí, me quedé casi toda la partida encontrando gente maja en la Meseta.
Mientras mis compañeros en Arkham intentaban cerrar más portales, pero estaba el tema crudo, ya que había muchos monstruos pululando por la ciudad, con un gugo y una semilla estelar. Que se movían a la par por la ciudad, de hecho, Vercetti tuvo un mal encuentro con el Gugo, que le hizo perder la cordura y visitar el Manicomio de Arkham, también ingresó en la logia de la Llave de Plata. Darrel Simmons se cargó a un Avatar de Nyarlatoslasdjskl... de Moe, sólo de Moe. También se paseo por la ciudad.
Al final, a pesar de los esfuerzos de los investigadores, el primigenio se quedó a 1 solo portal de manifestarse y arrasar el mundo. La verdad es que sólo tiene 11 "ojos", y nos salieron 3 cartas de poner directamente 2 "ojos" cada una.
Las cartas de la nueva ampliación son muy putiñeras, te pueden pasa cosas raras como que aparezcan homelesess en Arkham que resulta que son momias andrajosas, o que haya una plaga de langostas, eso sin olvidar que puedes abrir una puerta y que te aparezca CTHULHU, y a tomar por C*** la bicicleta.
¡Que viene Moe....!

BATTLE OF THE BABES


Como todos los veranos, IGN hace su peculiar encuesta calurosa. En este caso es la BAAATTLE OF THE BABES, al más puro estilo del Rumble Roses, pero sin gráficos de HD.

Divididas en cuatro categorías, Babes, Foxes, Vixen y Femmes, se va votando según unos cruces más o menos afortunados. De todas maneras, no os preocupéis ya que España es la favorita, con diferencia.

Aún no hay una ganadora, aunque si muchas eliminadas, como Aeon Flux, Lois Lane, Batgirl, Poison Ivy, La Baronesa, Kitty Pride,......

¿Quién ganará al final? Mi voto va para She-Hulk, que es bastante correcta.

viernes, julio 21, 2006

KIKO Y SU POSTER

Para aquellos que no estaban presentes, os recuerdo el famoso día de Kiko, que en Indiana Comics (Comics Indiana, justo enfrente de Madrid Comics (la cual no cierra nunca jamás)), cuando a la vista de un poster del Empire Strikes Back, le moló y dijo....

(Nit del Joc no se hace responsable de las opiniones vertidas por sus empleados, ni en este blog, ni en el infierno).

Kiko: ¿Cuanto vale el poster?.

Empleado de mirada aviesa: 20.000 pesetas.

Kiko (cara de susto, incredulidad, etc): ¿Y eso?....

Empleado de mirada aviesa: Es una edición numerada y firmada.


Debo decir en defensa del empleado, que no recuerdo el precio del poster, solo recuerdo que era absurdametne alto.

Bueno, pues depués de mucho buscar, he localizado en IGN el poster, y otro de lo mismo, pero en polaco (true polaco).



Enlistaté a mi, y vos y yo dominaremos en universo wey.

martes, julio 18, 2006

NW2 un mes mas

Bueno chicos, al parecer NeverWinterNights 2 se retrasa un mes, exactamente hasta el 20 de octubre.

Por ahora desconocemos si este es el ultimo retraso, o habra mas en el futuro, pero por si acaso no os hagais muchas ilusiones, que luego vienen los lloros, los llantos y las pataletas.

Mientras tanto podeis intentar seguir con vuestros personajes originales.


Una pregunta.... ¿se podran exportar de uno a otro?....

- Pues ahora me enfado y no respiro en un mes!!

JULIÁN NO PODRÁ JUGAR AL DEAD RISING

¡Sí señores!. El juego de Capcom Dead Rising, ha sido prohibido en Alemania por considerarlo muy gore. La UnterhaltungsSoftware Selbstkontrolle, que sólo con el nombre ya acojona, ha prohibido su edición en Alemania.

Espero que este mal ejemplo no cunda en la ESBR (que tiene un nombre más light como se puede ver) española y lo prohiba también. Si al final no ocurre nada el 8 de Septiembre os podréis pasar por mi casa para ver este juego en HD y sonido 5.1.

Por cierto, Melendi, aparte de regalarle una PSP por pasar por allí, va a salir en un juego de la misma, llamado Gangs of London.

Mas noticias según vaigan llegando....

¡Mira, le sangra un dedo, por un corte....huy que gore.....me mareoooooooo! ¡plonk!

sábado, julio 15, 2006

Cosplay para la fiesta de Carnaval.

Os pongo algo de Cosplay interesante, quizas, para el próximo Carnaval deberiamos disfrazarnos de:

  1. Ghost Recons
  2. Swats
  3. Neverwinters (And I never pull the strings)
  4. Doomes
  5. Etc...

Y no olvidemos buscarnos a alguna de estas.... para que hagan juego.

viernes, julio 14, 2006

PORTADAS DE RESIDENT EVIL





Bueno, pues esto es más de lo mismo del post anterior, pero dedicado al Resident Evil.

PORTADAS DE JUEGOS





En algo pasa con Meri, han puesto un post que dirige a una página, donde la gente se dedica a realizar portadas de sus juegos favoritos. He realizado una selección :).

jueves, julio 13, 2006

DEAD RISING AGAIN

Y además no se dejan matar. Tú llegas, les disparas y los muy HP siguen ahí. Pero no importa, porque Zidane ha ideado una nueva manera de matarlos..... a cabezazos. Ja, Je, Ji, Jo, Ju.

Tendré que aguantarme hasta Septiembre, pero lo podré jugar en HD. Ja, Je, Ji, Jo, Ju.













Cuando ya no quede más sitio en el infierno, los muertos caminarán por la tierra...

LA BORRACHERA PROVOCA CEGUERA

Un reciente estudio de la Universidad de la Hamburguesa, ha demostrado que la borrachera produce ceguera a ciertas cosas.

El estudio:

  • Se cogen 100 jovencitos/as.
  • A la mitad se les da un placebo, y a la otra mitad, alcohol suficiente para subir a 0,8 gr/l la tasa de alcoholemia.
  • A todos se les dice que han bebido alcohol.
  • Se les comenta, que el estudio consistirá en contar el número de veces que los jugadores de blanco se pasan la pelota en un partido de baloncesto (supongo que en un breve lapso).
  • Y al final se les pregunta: ¿Has visto a la chica disfrazada de mono?.

Bueno, esto que parece tan peregrino tiene su lógica.

Los resultados:

  • Sólo el 18% de los que habían consumido alcohol vió a la chica disfrazada de mono (Normal).
  • Sólo el 48 % de los sobrios vió a la chica disfrazada de mono (sorprendente).

De este estudio tan sesudo, se deduce que los borrachos cuando se centran en una acción, tienden a ignorar otras que suceden a su alrededor. Como por ejemplo ir conduciendo, y que un peatón entre en tu trayectoria. Con lo cual, beber y conducir es malo (Un hurra por los investigadores de lo absurdo).

Para mí que indica este estudio:

  • Que si en un momento dado, se te ocurre cruzar un paso de cebra, si el tipo que va por con coche, está borracho tienes un 18% de probabilidades de salvarte, y si va sobrio, un 48 %.

Mis ánimos a todos los conductores sobrios, a ver si mejoramos esta situación, y cuidado con la chicas disfrazadas de mono que cruzan la carretera cuando no te lo esperas.

¡Hic!. ¡Qué chica más guapa!....

martes, julio 11, 2006

HABEMUS TEFETERUM

¿Y esto qué significa?
Pues que ayer me compré una bonita televisión de TFT de 32' que es HD READY (Qué no es mucho, pero que algo sí es).
Gracias a todas las personas que me han dado su apoyo, y asesoramiento (o sea, Miki), ya que sin ellos se habría podido realizar tan magna hazaña. Todo para poder ver a las Roses más grandes. :)
El modelo es una SONY KDL32V2000AEP. Os pondría fotos, pero no os quiero poner los dientes largos.
Lo que siginifica que con el 5.1 y a toó trapó, los capitulos de Star Trek/ Firefly se van a ver muy bien.
Menua televisión mas pochola....

miércoles, julio 05, 2006

Procedimientos de la Escuadra de Operaciones Especiales [NdJ]

Procedimiento de entrada y securización de areas.
Se toma como ejemplo un Grupo Alfa de 2 integrantes y un Grupo Omega con un Agente.
 
- El agente con bolas de pimienta es el que abre la puerta por el procedimiento mas acorde a las necesidades del momento, una vez abierta debe apartarse lo mas rapidamente posible (si lo hace con C2 ya deberia estar apartado).
- El Agente del grupo Alfa con escopeta es el que entrará primero en la habitacion, pero antes de entrar debe lanzar la granada (si es necesaria) acorde a las necesidades de la intervención. La granada se preparará antes de que la puerta este abierta, de esta manera se lanzará en el primer momento posible que la puerta este abierta.
- El Agente del grupo Omega deberá situarse en una posicion que permita el disparo de su municion real hacia el techo y paredes del area en el que se vaya a entrar, sin comprometer la seguridad de ningun rehen ni de sus compañeros, de esta manera la confusión entre los sospechosos sera mayor y se rendirán con mas facilidad. Los disparos habrán de hacerse cuanto antes y, si es posible, coincidiendo con el lanzamiento de la granada
- Una vez que el primer Agente esté en la puerta de entrada el Grupo Omega hará un alto el fuego.
- Segun vayan entrando los agentes deberan ir despejando la puerta lo mas rapidamente posible para que entren el resto de compañeros.
- Cuando entre el Agente del grupo Omega, antes de comenzar con las detenciones debe comprobar que no queda ningun sospechoso en pie, si es asi debe evaluar si es necesario el uso de la fuerza.
 
 
Procedimiento de control de sospechosos y civiles.
 
- Todas las personas que el operativo se encuentre se consideraran sospechosos.
- Los agentes deberán evaluar para cada persona que encuentren:
    1º El grado de peligro que representa para el agente.
    2º El grado de cooperación para con el agente que la persona va a dar.
- Para evitar riesgos TODAS las personas se esposarán para su posterior identificacion.
- La lista de acciones a tomar para que una persona acceda a ser esposada son:
    1.- Orden Verbal
    2.- Disparo no letal aturdidor (bola de pimienta, cartucho de sal)
    3.- Disparo no letal incapacitante (teaser, aerosol)
Normalmente los civiles solo llegan hasta este punto, si llegado este grado de intimidacion la persona no coopera se considerara sospechoso
    4.- Disparo letal incapacitante (pierna)
    5.- Disparo mortal
- Cualquier persona con un arma en la mano se considerara sospechoso automaticamente y ha de ser controlado de cerca, en caso de que no la suelte y no coopere el uso de la fuerza esta autorizado.
 
 
-- Hay que llamar a la puerta antes de entrar...

martes, julio 04, 2006

FAKE CLAIRE REDFIEL Y MENOS FAKE CLAIRE REDFIELD

Por si tenéis curiosidad, se está realizando la tercera película de Resident Evil, llamada Resident Evil: Extinction. Han salido un par de fotos, una de Alice (Milla Jovovich) y otra de Claire, en la que se parece a Sarah Connor de joven. La primera foto es de un concurso de Cosplay, que por cierto, es un poco más correcto, no he localizado una foto frontal.



Al final mueren todos, seguro....

lunes, julio 03, 2006

Escuadra de Operaciones Especiales [NdJ]

Instrucciones operativas del Escuadra Especial de Operaciones [NdJ].
 
Capitulo 1.
Composición y Definición de Acciones Primarias.
 
Instrucciones para un minimo de 3 integrantes de la Escuadra de Operacioens, extrapolables a grupos mayores:

Composición de la escuadra:
Se dividirá la Escuadra de Operaciones en tantos Grupos como corresponda a la siguiente formula:
(Total de miembros - 1) / 2
Redondeando hacia abajo.
 
De tal manera la composición será de tantos Grupos genericamente denominados Grupos Alfa, de 2 Agentes como sea posible, además del Grupo Omega, compuesto normalmente por un solo Agente, aunque en determinados operativos (masivos) puede ser compuesto por varios Agentes.
 

Definicion de las acciones de cada Grupo:
El Grupo Omega es el unico autorizado para llevar armas largas con municion letal, preferiblemente en forma de rifle, evitando las escopetas de postas. Salvo circunstancias operativas se ubicará durante toda la acción en la retaguardia de la Escuadra y su mision consiste en:
<li> Dar apoyo con fuego real indirecto (techo, paredes) a la entrada en las habitaciones de los demas grupos.</li>
<li> Cubrir con fuego real y con licencia 00 la retaguardia de la escuadra.</li>
<li> Cubrir con fuego real y con licencia 00 el despligue en las habitaciones.</li>
<li> Realizar fuego real incapacitante en caso de que algun sospechoso no obedeciera las ordenes de los demas grupos y no soltara su arma.</li>
<li> Una vez la zona este asegurada, esposar a todo sospechoso o civil, informar de su detencion y recoger pruebas.</li>
<li> Informar de todo Agente herido o muerto.</li>
 
En caso de que el operativo se vea obligado a separarse para atacar por dos o más sitios alguna posicion fortificada por los sospechosos, el Grupo Omega entrará con el Grupo que tenga más posibilidades de recibir fuego enemigo.
 
Los Grupos Alfa deberan ir armados con municion no letal, en Grupos de dos agentes es recomendable que uno vaya con bolas de pimienta y el otro con cartuchos de sal.
 
Estos grupos deberán ordenar el desarme y rendición y asegurar cada zona en la que entren, sin embargo, NO DEBEN ESPOSAR A NADIE NI RECOGER PRUEBAS HASTA QUE LA ZONA ESTE COMPLETAMENTE ASEGURADA, esta labor es competencia del Grupo Omega y los demas grupos solo podran ayudarle una vez que todas las zonas esten cubiertas y los sospechosos y los civiles se hayan rendido, sin embargo en condiciones normales estos grupos deben preparar la entrada al resto de zonas y dejar las detenciones para el Grupo Omega.
 
Equipamiento Recomendado:
Proteccion:
Mascara antigás
Se recomienda chaleco ligero siempre, a no ser que el briefing especifique claramente que la operacion se realizará bajo fuego enemigo pesado.
Tactico:
1 Optiwand por grupo
1 Cuña por grupo
3 Gas CS
1 Urticante
Franqueo:
1 grupo C2
1 grupo escopeta
Arma Primaria:
1 Paintball Pimienta por Grupo
1 Escopeta no letal por Grupo
1 Rifle municion real Grupo Omega
Arma Secundaria:
1 Teaser por Grupo
1 Pistola municion real por Grupo
 
 
 
-- Esta información es solo para sus ojos....

Summer PartyLan - SWAT4, Primer Contacto


Este fin de semana se perpetró una red veraniega en ABAD's house.
 
De nuevo se hizo un gran descubrimiento para las redes, en forma de nuevo juego cooperativo (aqui si son buenos, en la mesa no), esta vez ambientado en las visicitudes de los usuarios de la pimienta, las granadas con almendritas y las balas huecas, en concreto, el SWAT4.
 
El viernes el equipo alfa y la mitad del equipo Bravo se dieron cuenta de que la recomendacion dada por el chef para este año era mas que correcta, el SWAT4 tiene muy buena pinta en modo cooperativo, solo enturbiada por algunos problemas menores, como la falta de coordinacion, y el hecho de que los jugadores tienen una gran tendencia a realizar numeros de lso groucho marx al intentar atravesar una puerta todos a la vez... esperamos que se convierta en un must en proximas redes, y que se busquen (y encuentren) nuevas misiones, por cierto, casi todos coincidimos en que la del psicopata es alucinante.
 
la otra mitad del equipo Bravo estaba jugando al Padel.
 
El sabado morning hubo varios eventos para todos los asistentes, con lo que el inicio se retraso hasta la hora de comer, momento en el que la otra mitad del equipo Bravo se unio a la reunion, justo a tiempo para montar todo (mover monitores) y estar disponible para el gran acontecimiento de la red, la muerte de la fuente de alimentacion de Landrú.
 
Tras lloros, pataleos y caras largas conseguimos probar que realmente era la fuente la que habia muerto, asi que raudos y veloces se hizo una llamada a TeleLanParty que solucionó el problema con seriedad,  profesionalidad y buen precio, trayendo una nuevecita fuente de alimentacion, y de esta manera se aguantó hasta las 2A.M.
 
curiosamente el Ghost Recon dio bastantes problemas con lo que seguimos dandole caña a los psicopatas, secuestradores y ladronzuelos varios que pueblan esos mundos a los que los Hombres de Harrelson se enfrentan a diario, (si fuera por Alvaro las acciones de los GEOs se contarian como carnicerias).
 
El domingo, por lo menos hasta mi partir con lagrimas en los ojos a eso de las 18:00h fue un monografico de NWN, en el que se intento hacer valer un nuevo sortilegio Anti-Maldicion-TrioOriginal, asi que esperemos que no haya mas formateos extraños ni perdidas de informacion sin explicar.
 
Cabe destacar, por vez primera, la presencia de una femina en una red, se portó bastante bien, no dio mucha guerra ;-) , y al parecer el objetivo de su presencia, que no era otro que su viciamiento con la DS ha surgido efecto, comunicaremos progresos proximamente.... :-) (Aunque puede ser que solo fuera el efecto sedante de sus escasas 4 horas de sueño ese dia)...
 
-- Ah, pero la 'F' sirve para decirles que suelten las armas?????