(Hoy) Estamos obsesionados con:

jueves, junio 29, 2006

Ron Gilbert Ironiza....

Ron Gilbert, famoso creador del Mokey Island, ha ironizado en su blog sobre lo que se parece la nueva película de Piratas de Caribe al famoso Monkey. Claro, que el también reconoció que el Monkey Island estaba inspirado, en algunos casos, en la atracción de Disney.

Haciendo un poco el tonto, he encotrado las BSO del Monkey para descarga gratuita. También hay otras BSO.

Qué añoranza de volver a jugar al Secreto de la Isla del Mono.

¿por cierto, alguién sabe cuál es el secreto?

¡Hola!¡Mi nombre es Guybrush Threepwood!

miércoles, junio 28, 2006

EN QUE SE PARECE.....

La última partida del Zombises al partido de España - Francia

  • El que ganó era el más viejo.
  • Los perdedores empezaron ganando.
  • El ganador se paseó por el tablero sin incomodar a nadie.
  • El ganador sólo mató a un Zombie (esto se aplica al perdedor del partido en este caso).
  • Las reglas del juego no estaban claras.
  • Los perdedores se quedaron sin guts rápidamente.

Seguro que hay más cosas, pero no se me ocurre nada....

¡vive la France!

martes, junio 27, 2006

EL VENENO LLEGA AL RUNEBOUND.....

¡Sí señores!, ¡por fin!. ¡Sergio será feliz y contento!.

Fantasy Flight Games, ha lanzado lo que denomina Class Decks. Básicamente consiste en un mazo de cartas para cada jugador, que personalizan, con ciertas habilidades especiales, al jugador. En vez de subir experiencia puede adquirir estas habilidades. Básicamente el mazo se divide en 4 tipos de cartas:

  • Habilidades especiales: Son habitualmente 5 más poderosas según avanzas de nivel.
  • Hechizos y Maniobras: Te permiten tener bonuses al ataque y a la defensa, en un solo ataque, o convocar un aliado para un ataque específico, también pueden perjudicar al contrincante. En general suelen ser acciones del estilo de "golpe mortal", o "bola de fuego (famoso hechizo de curación del oblivion)".
  • Localizaciones: lugares especiales, que se pueden jugar en uno mismo (beneficiosos) o en otro (perjudiciales), y que desencadenan ciertos acontecimientos. Por ejemplo un campo de batalla maldito, donde el que llega, debe combatir con uno o varios no-muetos.
  • Retos: Cartas de Enemigo incoloras, básicamente se juegan cuando el otro quiera, incluso en el momento de enfrentarse a otro reto. Según las reglas se debe combatir primero contra este reto, y luego contra el normal.

Por ahora solo he adquirido 2, pero en los próximos dias, adquiriré alguna más. Tengo la del Spiritbound y el del Wildlander.

¡Veneno!, Ja, Je, Ji, Jo, Ju....

sábado, junio 24, 2006

Bretonia'06. Conclusiones.

  • Hay que revisar las reglas del Descent.

  • Se planea una Red para dentro de poco, mantenganse a la escucha.

  • La probabilidad de tener al menos una pareja en la primera tirada del mentiroso es bastante grande.

  • Hay muchos cirujanos en potencia.

  • Deberia de intentarse que las proximas ediciones Bretonianas comiencen los viernes.

  • Los descapotables molan, pero no llevan bunnie incorporada.

  • Nunca hay demasiada cerveza.

  • Las BBQs requieren algo de tiempo previo para el "calentamiento".

  • Las piezas de carne grandes y de "salar y usar" son las mejores para las BBQs.

  • Para proximas ediciones seria muy interesante poder llevar una contabilizacion de lipidos, hidratos de carbono e inutiles vitaminas que ingieren los asistentes, ese informe podria ser la pesadilla de cualquier cardiologo.

  • El chumichurri (Miscuglio), ese gran descubrimiento.




  • - Oldou, Famili, Relillion, Cantris..

    Bretonia'06. Dia2. Descent y Comida-Merienda-Cena

    El reparto de papeles fue el siguiente:

  • Sergio, como comandante aleman (o Pitufo Bromista) de las fuerzas de Colditz se encargó de intentar poner zancadillas a los jugadores.

  • Miki, con su Palestina habitual, iba acojonando al personal maligno con su cinturon de explosivos.

  • David, con su ya clasico hooligan machaca-craneos.

  • Pablo, con la bunnie jamona, el desahogo comico-erotico de la partida.


  • La partida tuvo dos partes bien diferenciadas, durante las dos primeras areas los jugadores estuvieron realmente acojonados ya que en el primer turno apareció en escena el sueño de todo OverLord, un malo maloso inmune a las armas de los jugadores (y eran muchas), de hecho, antes de entrar al Area 2 los jugadores estuvieron durante algunos momentos con un solo Conquest-Token, uno mas, y el OverLord hubiera triunfado.

    Pero, por desgracia, el resto de malos no estaban a la algura de su compañero, y eso unido a las reglas de AsiSeJuegaEnMiCasa.Net por las cuales un blank en los dados negros era una probabilidad del 50% en vez de un 16% y al extraño "consenso" gracias al cual en los cofres de los Dungeons Descenteros se acumulan exactamente tantos objetos como personas los abren, claro, en el momento en el cual aparecen un par de cofres plateados, los objetos realmente interesantes proliferan como los hongos en las piscinas de verano.... lo que quiere decir que los malosos lo llevan realmente mal a partir de entonces...

    Asi, que la cantidad de objetos, unida a las huidas de los heroes para irse a descansar a la playa cuando pasaban sobre los glifos del dungeon hicieron que fueran un grupo realmente temible al final de la partida, al final ni siquiera el gran demonio de nombre SinNombre pudo tocarles, las capas salva-heridas y los PowerSurge gratis salian hasta de debajo de las piedras.

    Mientras tanto, en el mundo real el tiempo pasaba (recuerdo que los jugadores se habian levantado a mediodia), con lo que tras la partida, hubo baño y retozos en el agua mientras el fuego iba consumiendo la leña para la BBQ v.2, el resumen final, es que se acabó de comer a las 18:30. Hora perfecta para ver-dormitar el partido Brasil-Australia del Mundial de futbol, y preparar la vuelta a la dura realidad cotidiana (ETA-23:00h) .



    - Eso es to, eso es to, eso es todo amigos....

    Bretonia'06. Dia2. Matí.

    Durmiendo, los expedicionarios descansaron del agotador dia anterior y hasta mediodia no fueron personas humanas.

    Impresionante. Lo nunca visto. Tras un perfecto desayuno [Gastronomia Gamer] dio comienzo la que a la postre seria ultima partida de la edicion de Bretonia'06. El Descent.

    - Zzzzzzzzzzzzzzzzzz

    Bretonia'06. Dia1. Nit.

    Y llegó el gran momento estelar de todas las Nit del Joc, la partida del Mentiroso, la verdad, que esta fue un poco descafeinada por la presencia de solo 4 jugadores, pero dió momentos bastante interesantes, el primer eliminado fue Sergio , ya que su colocación entre David y Pablo hacia practicamente imposible que tuviera alguna posibilidad de jugar algo decente.

    El siguiente eliminado fue Miki que plantó cara de manera bastante honorable, pero no pudo resistir el empuje final de ambos finalistas.

    Y la final fue apoteosica, quedaban solo dos o tres letras en total, y se agotaron todas hasta la ultima posible partida (MENTIROS para ambos), y en la primera jugada de esta ultima partida Pablo pasó una pareja de Negros, David no le creyó y ahí acabo el juego.

    Hubo un silencio entre todos los espectadores por lo inesperado y rápido de la resolución final, pero luego las fanfarrias y aplausos fueron atronadores para felicitar al campeon de Mentiroso, Pablo.

    - ¿Dos juegos en un dia? ¿y no se le hizo antidoping?

    viernes, junio 23, 2006

    EL NUEVO JAMES T. KIRK

    Para aquellos que no lo sepan, o sea, vivan en una isla desierta, sin electricidad y sin conexión a Internet. Después del desastre de Nemesis, la Paramount ha decidido hacer una nueva película de Star Trek, por ahora bautizada como Star Trek XI. Para verificar esta afirmación, he aquí una lista:

    1. Star Trek: The Motion Picture
    2. Star Trek II: La Ira en Khan
    3. Star Trek III: En busca de Spock
    4. Star Trek IV: Misión salvar la Tierra
    5. Star Trek V: La última Frontera
    6. Star Trek VI: Aquel país desconocido
    7. Star Trek VII: Generaciones
    8. Star Trek VIII: Primer Contracto
    9. Star Trek IX: Insurrección
    10. Star Trek X: Nemesis
    11. Star Trek XI

    Hasta ahora, lo único que se sabía de esta película es que J.J. Abrahams (el director de MI:III y creador de Lost) está involucrado en el proyecto, y qur trancurriría en la Academia de la Flota Estelar, relatando el momento en el Kirk y Spock se conocen.

    Pues bien, eso ya no es todo, ahora se ha dado a conocer el nombre del actor que encarnará a James T. Kirk en esta película, y es, nada más y nada menos que......(sonido de tambores en el abismo)...........

    MATT DAMON......ARGHHHHHHHHH

    Aunque estoy seguro de que es un actor buenísimo, y una excelente persona, no creo que el papel de Kirk joven le pegue ni de lejos. Claro, que supongo que les saldrá barato, ya que sus últimas películas han sido un poco "pooof".

    Observo que esta civilización está claramente estancada. Aplique la Orden 11.

    jueves, junio 22, 2006

    STAR WARS EN DVD POR PRIMER VEZ....

    No, no me he vuelto loco, corrección, no me he vuelto más loco. Lucasfilm va a lanzar las películas originales (restauradas en el tema del color) con sonido 2.0 y sin ningún cambio.

    Por cambio se entiende todas las modificaciones que se hicieron para las ediciones especiales. Véase el Ronto, el nuevo y más poblado Mos Eisley, etc...

    Ign está haciendo un especial a lo largo de 13 semanas con todos los cambios.

    http://dvd.ign.com/articles/713/713865p1.html


    Yo salía en Star Wars haciendo de Anakin.....

    miércoles, junio 21, 2006

    Bretonia'06. Dia1. Tarda.

    La tarde del primer dia fue muy productiva, se comenzó con el estreno de Warriors&Knights un buen juego del estilo del Twilight Imperium, pero ambientado en la epoca de luchas a espada, en vez de la lucha a laser, el ganador final de la partida fue David, empatado a puntos de influencia (puntos de victoria) con Miki, la decision final fue tomada por la comparacion de la acumulacion de dinero, fe y votos en la asamblea de ambos.

    Como resumen decir que las reglas parecen bien estructuradas y las fuerzas estan absolutamente compensadas, la unica pega que se puede poner al juego es que solo duramos 3 turnos completos (con sus 3 subturnos en cada uno incluidos) con lo que no dio tiempo practicamente a establecer estrategias, definitivamente no es un juego de desgaste, la idea principal es que el que primero conquiste y pueda mantener sus conquistas un turno tiene muchas probabilidades de ganar, al parecer la duracion esta establecida por los puntos de influencia que al principio se determinen con lo que es un juego cuya duracion puede establecerse discrecionalmente por los jugadores al principio de la partida.

    Al finalizar la partida se preparó la cena y al tiempo tuvo lugar la presentación en sociedad de "Under the Knife" el juego de cirujanos de la Nintendo DS.
    Solo podemos decir que fue algo totalmente inesperado pero delicioso, un muy buen juego, muy original, aprovechando totalmente las posibilidades de la pantalla tactil de la DS, el videojuego presenta la historia de un cirujano novato que acaba de dejar su periodo de practicas y debe ir realizando operaciones de cada vez mas dificultad.
    El tutorial se integra en la historia y las primeras operaciones se va guiando al jugador, de esta manera no es necesario jugar un tutorial como tal y luego ir a jugar el juego normal, esto realmente puede ser algo aburrido si hay que comenzar de nuevo desde cero, pero la verdad es que el juego nos gusto tanto que no podemos ponerle ninguna pega, ni siquiera con eso.

    Ahora bien, hay que advertir a los lectores de La Nit del Joc que es un juego totalmente Japonés, estetica manga y una historia que no sabemos si conducirá a algún sitio (solo pudimos hacer las primeras 6 o 7 operaciones por una pequeña falta de energia en las baterias de la DS), pero que llega a cansar un poco algunas veces.... ¡Lo que queremos es usar el bisturí!!!! Así que si te ponen nervioso las largas conversaciones con personajes secundarios, armate de paciencia y juegate unas partidas, ya veras como el juego en si te acaba gustando.

    Corren rumores de la presencia de una version de Under the Knife para la Wii, la verdad es que a este humilde redactor le hacen falta pocas excusas para comprar la Wii a estas alturas, pero si ya de salida se incluye este juego, no se lo va a pensar ni medio segundo...


    - Operando...

    martes, junio 20, 2006

    Bretonia'06. Dia1. Matí.

    El equipo Alfa llegó a Bretonia justo a tiempo para preparar la llegada del equipo Bravo (que como todo el mundo sabe es al que ven), adecentar el lugar despues de las ultimas lluvias caidas y poner en marcha los mecanismos de esparcimiento (piscina) y comida (BBQ) correspondientes.

    El tiempo se alió con los asistentes y la lluvia solo comenzó cuando ya se habia cumplido el objetivo de dar buena cuenta de los costillares [Gastronomia Gamer] que se habian preparado para la primera comida.

    Una vez que se habia dado buena cuenta de las viandas, y ante el riesgo evidente (confirmado despues) de lluvia torrencial, se paso a dar inicio a las actividades ludicas, en modo indoor.

    La primera partida, como hemos dicho, fue indoor, y se jugó por primera vez a la 5ª ampliación del Zombies!!!, esta ampliación está ambientada en una universidad muy especial, con gente en bicicleta y armada con bates abriendose paso entre las pútridas multitudes de no-muertos.
    Contra todas las leyes de la historia, el ganador fue Pablo, eso si, agónicamente con un solo punto de vida y jugando siempre al catenaccio, baste decir al respecto que fue el ganador con un solo zombie muerto en su contador, precisamente el conductor del helicoptero, que defendió con uñas, dientes y escupitajos de la plaga los mandos de tan preciado aparato.

    Que podriamos decir como review del juego,....... pues que es un Zombies!!!, creo que con esto todos nuestros lectores sabran a que nos referimos, al jugar unicamente con los tiles y cartas de la ampliación, sin los del original, se sintió una falta de cartas de veneno, aunque las que se usaron fueron realmente demoledoras, en el primer turno, del primer jugador ya habia otro jugador que solo podia tener una carta en la mano, por otro lado los tiles parecieron pocos, pero a su favor se podría argumentar que la partida se decidió en relativamente poco tiempo, el justo para que la lluvia escampara y las actividades, ya para todo el fin de semana, se trasladaran outdoor.

    - He sacado un 7,5 en machacar cabezas de no muertos!!!!

    Bretonia, a land of opportunitties

    Este fin de semana ha tenido lugar Bretonia'06, la edicion del Cap de Setmana del Joc de este año, que ha resultado ser una edicion muy interesante en la que se han producido noticias variadas: estrenos de juegos nuevos, nuevas estrategias en juegos antiguos, descubrimientos consoleros muy esperanzadores, y ganadores no habituales... todo ello salpicado de interesantes coloquios sobre el futuro del mundo mundial a nivel jueguil, tanto mesístico como consolero.

    De todo ello daremos buena cuenta en los proximos posts, que harán un amplio resumen del evento al que se desplazó prácticamente la redacción al completo de La Nit del Joc.

    En otro orden de cosas, tambien nuestra pagina hermana ( Gastronomia Gamer ) va a protagonizar un nuevo resurgir en los proximos dias, y aprovechando las viandas y menús del evento del año 2006 comenzará una nueva etapa que le deseamos llena de exitos, visitas y virtudes.

    -- I'm a Bretonia's fan...

    DESCENT REVISITED

    Continuo profundizando (leyendo) las reglas del Descent, y he descubierto algunos errores de bulto:

    1. Blank: Queda definido como aquella cara de un power dice que no tiene ningún otro simbolo (solo hay una).
    2. Agua: El agua no se puede saltar. Todo aventurero/monstruo sabe que los lagos subterraneos están plagados de Squids, que tienden a arrastrar al fondo a los estúpidos que saltan sobre ellos. Por lo cual nadie salta, ni siquiera, sobre el más pequeño charco.
    3. Pits: Cuando te hacen un Knockback y caes a un pit, recibes un triste punto de daño no evitable.
    4. Overlord: Se calcula la media de nivel de los jugadores, y se recibe un bonus de más cartas y más threat tokens por turno. En el caso de Sergio de la última partida serían 2 cartas más por turno y 2 threat tokens.

    Al final parece que nos tanqgamos mutuamente un rato. Seguiré leyendo las reglas.....

    Investigaremos....

    TITULCIA DECLARA LA GUERRA A LAS MOSCAS....

    La Alcaldesa de Titulcia ha declarado la guerra a las moscas, esos bichos molestos. Gracias al apoyo de la Comunidad de Madrid, el pueblo va a ser fumigado para evitar la molesta plaga que impide que los Titulcienses tengan un buen días.

    Stay tuned para más información....


    ¡Titulcia!¡Titulcia....!

    lunes, junio 19, 2006

    ¡DALKAN TRICHAMPION!

    En nuestra más reciente visita a Bretonia, Dalkan se proclamó TRICHAMPIÓN. Ganando a la primera edición del Zombies 5, al Descent y al Mentiroso nocturno y alevoso.

    La verdad es que las tres fueron partidas raras. La del Zombies 5, que os recuerdo transcurre en la universidad Twilight, se llevó la palma, ya que Dalkan ganó matando a un sólo Zombie, en concreto el que vigilaba el helicoptero, y usando una carta similar (menos potente) que la de Alternative Food Source. Es lo que se conoce ya como Maniobra Dalkan.

    La del Mentiroso fue compleja, Sergio se sentó entre Joe y Dalkan, lo que le llevó a una pronta eliminación, Miki aguantó un poco más, pero entre que Dalkan le pasaban verdades a sartenazos, y Joe no le dejaba pasar una acabó fuera. Y mira tú, que todo se decidió a una jugada, Dalkan sale, dubita ante la penosa tirada que salía, y decide pasar una triste pareja en vez de una doble (que no tenía), Joe levanta y ¡Tachan! hay una pareja de Negros. Dalkan gana el torneo patrocinado por cervezas Yuste.

    Respecto a la partida del Descent, en la que Sergio hizo de Pitufo Bromista, y se descubrió lo que significa un Blank, Sergio estuvio a punto de vencer aplastadoramente, pero Dalkan, Joe y Miki se recompusieron y acabaron matando al malvado villano.

    ¡Trichampión, Oé, Oé!.

    miércoles, junio 14, 2006

    Modchips para la XBox360


    Bueno chicos, poco mas de 6 meses han tardado en aparecer los modchips para la Xbox 360, salio uno hace algun tiempo, pero ahora ha salido otro mejor, se llama Devil Mod 360 y parece ser que utiliza la vulnerabilidad de la que hablabamos en el firmware del lector DVD.

    Logico, si pensamos que la PS3 y la Wii llegan para navidades, la Xbox360 necesitaba estar pirateada y funcionando muy rapido :-)


    - Pirateando que es gerundio :-).

    martes, junio 13, 2006

    Spiel des Jahres 2006 - Nominados


    Ya estan aqui, los nominados de este año para los Spiel des Jahres, el galardon mas importante de los juegos de mesa.

    Este año los nominados son:

  • Blue Moon City
  • Just4Fun
  • Thurn und Taxi
  • Aqua Romana
  • Buccaneer

    Al parecer los dos ultimos juegos pertenecen a la misma empresa, con lo que dicha empresa parece erigirse como la ganadora moral de la edicion de este año.


    Aparte de los nominados, el jurado a "recomendado" otros dos juegos a saber:

  • Tombouctou
  • Roma

    Que alguien me explique como se puede recomendar un juego, y no meterlo entre los nominados, en fin, cosas de la vida.


    -- And the nominates are....
  • viernes, junio 09, 2006

    APM 50

    El artículo o lo que sea, no es muy bueno, pero me hace recordar nostalgicamente mi Spectrum. Básicamente, cuando el mundo estaba dividido entre los que tenían un Amstrand y un Spectrum.

    http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?pic=GEN&id=cw4487ecff0b7d8&idj=



    Que mal se veían los juego en el Amstrand....

    Quake en la DS


    Lo hemos dicho cienes y cienes de veces, hay miles de personas con mucho tiempo libre en sus vidas, otro ejemplo mas, un tio se ha currado un Quake para la Nintendo DS ¿Porque? pues porque mola.... para que mas explicaciones :-).












    - El dia que vea el Quake funcionando aceptablemente en un microondas, podre morir tranquilo...

    miércoles, junio 07, 2006

    Jack Thompson vuelve a la carga....

    Por si no sabéis quién es este pájaro, es un "abogado" americano que tiene una enconada batalla contra los videojuegos violentos. Según él son el mal de la sociedad. Y es famoso como acuñar frases como esta:

    "nadie dispara en la cara de alguien si no se es un asesino a sueldo o un usuario de videojuegos"

    Normal. A mí me pasa todos los días. Todo viene a cuento de que dos menores le pidieron el coche a un señor, y como no quiso darselo le dispararon en la cara (como buenos usuarios de videojuegos o asesinos a sueldo). Y mira tú por donde, había juegos de consola violentos en su casa. ¡Ohhhhhh qué sorpresa!.

    Me pregunto si la gente violenta (que existe independientemente de los videojuegos) se entretiene habitualmente con juegos como Mario Sunshine, Mario Party, Singstar, etc... a lo mejor no..., y claro, se ven obligados a comprar juegos violentos, y ¡tachan!, se vuelven violentos...no espera, ya eran violentos antes.....no, el problema está con la gente normal, que se vuelve violenta por jugar al Mario Party,....o era al GTA..... bueno no importa, los videojuegos son malos. Sí, el Pong también.

    Por supuesto lo relaciona con el Gran Thief Auto, como no. De hecho los robos de coche con violencia comenzaron a raiz de la publicación del GTA. Probablemente la mafia comience dentro de unos meses cuando salga a la venta el juego de "Scarface". La verdad es que me sorprende que nadie haya intentado invadir Polonia, con la cantidad de juegos que escenifican este hecho, o desembarcar en la playa de Omaha.....

    Hace no mucho, creo que le quitaron la licencia para ejercer la abogacía, ahora va por ahí diciendo cosas curiosas.

    lunes, junio 05, 2006

    jueves, junio 01, 2006

    Anuncios chinos

    La verdad es que nunca imagine llegar a ver algo asi hasta dentro de muuuucho tiempo, pero parece ser que en china nos estan cogiendo ventaja, si no, mirad este video, un mix de anuncio de coca cola y World of Warcraft, simplemente imprescindible su visionado.


    http://video.google.com/videoplay?docid=-1175367493081978705



    - Lo proximo sera Ana Rosa anunciando Battlefield 2142...