viernes, marzo 28, 2008
SOULCALIBUR TEASER
Disfrutad
martes, marzo 25, 2008
ARTHUR CHARLES CLARKE HA FALLECIDO
Atrás quedan ya todas sus obras, 2001: Una Odisea en el Espacio, La Ciudad y las Estrellas, El Final de la Niñez, El Fantasma del Titanic. La verdad es que su legado va más allá de sus libros, tuvo varias ideas revolucionarias en temas espaciales, la idea de los satélites geoestacionarios es suya, y se le ocurrió en 1945.
También nos legó sus 3 famosas leyes:
1.- Si un científico viejo afirma que algo es posible, es muy probable que esté en lo cierto, si el mismo científico afirma que algo es imposible, está probablemente equivocado.
2.- La única manera de conocer los límites de lo posible es aventurarse un poco en lo imposible.
3.- Cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia.
En general, todas las televisiones se lanzaron a dar la noticia, y todos sin igual, afirmaron que Stanley Kubrick llevó al cine la novela más famosa de Arthur, lo cual no es del todo correcto, en realidad la novela se publicó después de que se estrenase la pelicula. En realidad en general se supone que la historia está basada en El Centinela, al menos el monolito como tal, en el centinela un tipo que explora la Luna ve un brillo en la montaña, lo escala para descubrir una enorme pirámide negra. El final del libro (que también sirve de advertencia) reflexiona sobre el porque de poner una pirámide en la Luna, la conclusión a la que se llega es que la humanidad acaba de activar una alarma en algún lugar, y una civilización enormemente antigua sabe que hay alguien ahí fuera que es capaz de viajar por el espacio, y que vendrá a buscarla.
De todas las historias cortas que he leido, la que más me gusta es El Centinela, y luego Partida de Rescate, lo cual me incluiría en la lista de personas poco amigables para el Sr. Clarke. Partida de Rescate narra la aventura de los famosos alienígenas tontos, que llegan a la Tierra para salvar a la humanidad de su extinción, ya que el Sol se va a transformar en supernova. Se les conoce como alienígenas tontos, ya que entre los registros fósiles de su mundo existen radios, es decir entre la creación de la radio y el vuelo estelar pasan miles de años. Gracias a un error burocrático, no se descubrió que existía vida en la Tierra hasta que se recibió unos mensajes de radio, rápidamente botan una nave para salvar a unos pocos humanos, su sorpresa es mayúscula cuando encuentran una Tierra vacía, encuentran un radiotelescopio que está emitiendo una señal en una dirección determinada, siguen esta señal y encuentran una enorme flota de Cohetes en los que va toda la humanidad. Una historia realmente buena.
Respecto a las novelas, no soy un gran fan de 2001, a mi particularmente me gusta mucho más el viaje de 2061: Odisea Tres, aunque mi preferido es sin duda, Cita con Rama, es muy largo de resumir, así que buscadlo y a leer.
Para finalizar la reseña os dejo un pequeño trozo de El Centinela, está en V.O., así que esforzaros:
It was only a matter of time before we found the pyramid and forced it open. Now its signals have ceased, and those whose duty it is will be turning their minds upon Earth. Perhaps they wish to help our infant civilization. But they must be very, very old, and the old are often insanely jealous of the young.
I can never look now at the Milky Way without wondering from which of those banked clouds of stars the emissaries are coming. If you will pardon so commonplace a simile, we have set off the fire alarm and have nothing to do but to wait. I do not think we will have to wait for long.
En fin, cumpliendo uno de sus deseos, yo siempre le recordaré como un escritor que me entretuvo.
martes, marzo 11, 2008
UWE BOLL ESTRENARÁ "POSTAL" EL MISMO DÍA QUE INDIANA JONES
¿Para qué?
La respuesta es:
Paraguayo
Supongo que será alguna estrategia de Marketing para justificar el fracaso comercial de la película. Para ir de victimas. Aunque las declaraciones del director te hacen pensar lo contrario:
"¡Saldremos a destruir Indiana Jones en la taquilla!"
Lo que está claro es que saldrá, pero me da la impresión que será en plan "Sopa de Ganso":
"Es la tercera vez que salgo hoy de casa, y aún no he ido a ningún sitio".
En fin, dicen que la ilusión nunca se pierde, o al menos, si no se tiene procuras disimularlo al máximo.
Temome, que la peli de Postal será una de esas incomprendidas, como ejemplo pondré unas de sus declaraciones en V.O. (inglés, ya que el alemán no lo entiende nadie)
There are directors that make one good movie their whole life, but this movie creates a buzz around the director, then they get like forever good reviews. Till someone 20 years later says, look, to be honest I liked only the one movie of that guy. In my case it’s exactly the opposite. I get trashed for whatever I do. They don’t see any difference in what I’m doing.
lunes, marzo 10, 2008
LOST ODYSSEY
El juego ocupa 4 DVD y corre en el Unreal Engine 3.0.
Historia: Narra los últimos años de la vida de Kaim, un inmortal que lleva por aquí unos 1.000 años. La aventura comienza en una gran batalla entre Uhra y otro país, en el que Kaim es uno de los pocos supervivientes después de que un meteorito caiga del cielo y monte un bonito Armaggedon. Durante su viaje va teniendo recuerdos de su vida anterior, que aparecen en texto escrito, este partes de texto no avanzan la historia principal, más bien dan mucho trasfondo a la vida pasada de Kaim, lo cual es bastante correcto. Después de esto, por orden del consejo de Uhra, se va a investigar el Gran Arca, una especie de vara en mitad del océano, que sirve para concentrar la energía mágica que está creandose en el mundo. A partir de ahí comienza una busqueda de su propio yo, junto con otros inmortales con los que se va cruzando, Sez Balmore, Ming.
La historia es bastante buena, aunque tiene muchos de los tópicos del RPG, he de decir que mola, y los personjes están integrados perfectamente en ella. Todas sus relaciones son complejas y completas. En muchos casos incluso sorprendentes. Lo único, es que se desarrolla un poco lentamente (Ya van 22 horas de juego, y estoy en el 2º DVD), incluso hay partes que parecen faltar, ya que a veces los personajes hacen un resumen de lo que saben, y te enteras de un montón de cosas que no sabías hasta ahora, y que ni siquiera te habías inmaginado. Esto ocurre pocas veces, pero es muy revelador.
Gráficos: Son muy correctos al usar el UE 3.0, los personajes principales están modelados de forma explendida, y los entornos son muy completos y bellos. En general, el mundo está muy bien diseñado, y mezcla una especie de mundo en pleno desarrollo industrial, en el que aparece la mágia de repente.
Tanto, los malos, como los personajes y animaciones son muy completas, el único problema es que el juego tiene algunas bajadas de FPS extrañas, ocurren a menudo en la presentación de las batallas.
Música: Toda orquestal, muy chula. En general cumple su función. Sin ser machacante.
Jugabilidad: Aquí es quizá donde el juego es un poco flojo. Lo que menos me gusta es la forma de subir niveles de los jugadores, los inmortales no aprenden habilidades por sí mismo, tienes que seleccionar alguna habilidad de un mortal, y la van aprendiendo poco a poco, esto sirve para que uses a los mortales en las batallas, aunque en general sólo sirve para acumular un montón de habilidades inútiles en los personajes inmortales. Además, los personajes no son intercambiables, es decir Kaim y Sez son guerreros, pueden aprender algo de mágia, pero en general no la usarán, Ming es maga, con lo que no va a combatir en primera línea. A mi personalmente me gusta más el sistema del Blue Dragon, que va en función de las profesiones que quieras asignarle a cada uno, y de su equipamiento, que por cierto, en el Lost Odyssey se limita a un arma, un objeto y un anillo (el de ataque, ver más abajo).
Los combates siguen siendo por turnos, cada uno recibe una orden, y luego la ejecutan según les toque el turno, para añadir cierto movimiento al combate se le han añadido los añillos, que según los bien que los encajes harás más o menos daño, aunque el combate cuerpo a cuerpo no es tan fuerte como la mágia. En los combates se ha incluido el concepto de muro, que se mide según la vida que tengan los personajes que están en la primera fila de la formación. De manera que si uno de la parte posterior se le ataca, se le reducirá el daño en función de la potencia del muro.
Mención aparte merecen los estados alterados (veneno, parálisis, etc...) estos se representan por unas esferitas con un dibujo dentro, lo cual hace muy dificil saber cual es su efecto, en las instrucciones viene una descripción, pero claro, primero hay que descubrir cuál se parece más al dibujo.
La aventura es bastante lineal, por lo que quedan poco caminos ajenos a esta que explorar, si es que hay alguno.
Conclusión: Un juego muy entretenido, de corte clásico, al que le fallan algunos fundamentos básicos. Pero en general, el juego no desluce.
miércoles, marzo 05, 2008
Muere el creador de D&D
Como bien nos apuntan, ayer murió Gary Gygax.
Para todos aquellos que no lo sepan Gary fue el creador de la primera edición de Dungeons & Dragons, por lo que se podría decir que es el “inventor” de los juegos de rol. En estos 34 años debe haber habido pocas cosas que hayan crecido tanto en el campo del ocio, si exceptuamos los videojuegos, millones de jugadores y miles de juegos con muchísimas temáticas distintas han obligado a la sociedad a aceptar la influencia de un tipo de ocio distinto, en el que los jugadores piensan, crean y utilizan su imaginación creando a la vez sus propios juegos y no se quedan esperando a ver que se les ofrece por parte de las “mentes pensantes”.
La literatura fantástica y los videojuegos con todo un genero basado en ellos y que son unos de los mas populares en todo el mundo deben gran parte de su éxito a las reglas creadas por Gary. De poca gente a lo largo de la historia puede decirse que haya conseguido divertir durante tantas horas a tanta gente, seguramente su muerte no saldrá ni salió en ningún Telediario, pero por desgracia seguro que sale esta otra noticia en todos ellos.
PD: La gente de la pagina oficial de D&D le han dedicado su pagina principal (que menos) .
No sacó el crítico que necesitaba en Resistencia.
ESPAÑOLES....GARY GYGAX HA MUERTO
Para aquellos ignorantes de la vida, fue el creador del D&D, probablemente el juego de Rol que lleva más tiempo funcionando. Mi contacto personal con el D&D fue muy limitado, recuerdo de pequeño haber visto el juego en alguna tienda, y un dependiente decirme, es como un juego de mesa pero sin tablero; la verdad es que la explicación se las trae. También muchos años después descubrí que al principio de E.T. están jugando a D&D.
Mi primer contacto real fue con los libros de Elije tu Propia Aventura, había unos ambientados en el mundo del D&D, Las Cuevas del Terror, creo que era el primero. Ese seguro que anda por ahí en algun cajón. Luego, cuando comencé a jugar al Rol, Joe nos fotocopió el reglamento básico. Esé si está en casa de mis padres, seguro. Chino adaptó una aventura del D&D al Rolemaster, aquella famosa del Reino de Haven. Creo que la única vez que lo he usado extensivamente ha sido en el Baldur's Gate y la Saga Neverwinter Nights. Aunque siempre he sido muy consciente que si el D&D no hubiera existido, tampoco hubieran existido los juegos de rol posteriores.
En fin, a partir de ahora, si queremos tener contacto con Gary, aparte de oir su voz en el D&D Online, en el que hay unos cuantos Quest narrados por él (no recuerdo el nombre del Quest, pero es una Tumba), o verle en un capitúlo de Futurama, tendremos que jugar al D&D, que aunque ya hace años que dejó de trabajar para él, en el fondo sigue manteniendo su espíritu.
lunes, marzo 03, 2008
'ALLO, 'ALLO
También visité la Wikipedia, para investigar un poco más sobre la serie. En general esta serie estuvo en producción desde 1984 hasta 1992. A unos 6 capítulos por temporada, la 5 temporada tiene 24 capítulos ya que intentó lanzarse en USA, aunque fue un fracaso.
En fin, seguiré disfrutando poco a poco de los capítulos. Ya no me acordaba de la Virgen de los Melones, ni de Flick (Gestapo), en fin.
Listen very carefully, I shall say this only once