(Hoy) Estamos obsesionados con:

lunes, enero 28, 2013

Informe de batalla, Flames of War: El Oso se come crudo al Bulldog

Pues señores, escribo para comentarles que el sábado por la mañana tuvimos nuestra primera batalla de Flames of War en territorio neutral.

Aprovechamos las facilidades que nos dieron en Goblintrader y reservamos mesa para ir allí y machacarnos los tanques sin piedad, bueno, machacar, porque el sufijo "-nos" fue inutil en este caso, en fin al lío.

Bueno pues por circunstancias de la vida empezamos a eso de las 11:30 y terminamos un poco antes de las 14:00.

Las listas de juego:

Los ingleses llevaban su pandilla habitual, siento no poder ser muy preciso porque no la apunté, pero creo que no me dejo nada

HQ con shermans y antiaereos
Dos o tres pelotones de shermans + firefly
un peloton de M10
2 peanas de artillería + 2 de artillería montada en orugas
Total 1510 puntos.

Los aguerridos soviéticos iban con una lista de Peredovoye Otryad:
HQ montado en t34-85
   segundo al mando en Jeep
5+1  t34/85 de 1943
18+1 peanas de infantería Tank Riders
    + Komisario
3 equipos spetznaz con 2 halftracks alemanes capturados
3 IS-2
Total 1495 puntos

Lo bueno de ser los únicos de toda la tienda que estábamos jugando al flames es que teníamos toda la escenografía disponible para nosotros, aquí una foto de la mesa, la foto es de un turno intermedio de la batalla pero no adelantemos acontecimientos.

Podéis ver una playa a la derecha, unas cuantas colinas y bosques repartidos por todo el terreno y un pequeño pueblo en el centro con su cruce de caminos y campos de cultivo.
Bonita mesa, si señor.

La misión elegida por los dados fue Hold the line, que tenía como características  Posiciones preparadas, emboscada y Reservas retrasadas, es una misión que se juega a lo largo, el defensor despliega en su mitad de la mesa, donde se ponen dos objetivos, y el atacante despliega en los 40 primeros centímetros de su lado. Nos pareció interesante hacer un simulacro de desembarco, el atacante vendría por la playa e intentaría abrir brecha en una zona poco defendida (de ahí las delayed reserves)

El atacante gana si controla un objetivo, el defensor gana si a partir del turno 6 no hay atacantes en su mitad de la mesa.

Como mi lista siempre ataca cuando la misión se juega con posiciones preparadas, pues los bandos ya estaban elegidos y comenzamos el despliegue

Se puede ver un objetivo al lado de la casa a la que hemos quitado el tejado, el otro está detrás del bosque grande de la esquina superior izquierda de la foto.

Primero desplegaba el defensor, que tenía que dejar al menos la mitad de sus tropas como reservas y hasta el turno 3 no podrían entrar, como pronto.

El británico decidió poner en la mesa el grupo de shermans (que en la foto se ven entre una casa y el bosque grande), la artillería, también detrás del bosque, aunque como esta mezclado con todo lo que estaba en reserva, pues no se aprecia bien, y un pequeño grupo de infantería para defender el objetivo más cercano al despliegue soviético. Como ambush decidió dejar un pelotón de M10.

Mi despliegue era fácil, y la táctica no muy complicada, la infantería por la izquierda, protegida por un mini-bosque y una colina, intentaría llegar al objetivo cercano aprovechando el movimiento extra de los spetznaz, los t34 desplegaban detrás de la colina central pero debían subirla cuanto antes y empezar a limpiar el pueblo de shermans y los IS2 por la derecha tenían como misión.... pues disparar a todo lo que tuvieran a tiro, normalmente su intervención seria un tiro, un muerto.

Antes del inicio formal, los spetznaz tienen un movimiento de infiltración especial que les permite mover 40cm a ellos y a otra unidad, no sé porque, pero cambié de táctica y en vez de la infantería hice el movimiento con los t34 y los subí a la colina...peeeero, los british me vieron con sus prismáticos capitalistas y me robaron el primer turno.

TURNO 1


Turno 1, M10 bye bye.

Los ingleses tenían el primer turno, y lo utilizaron como pudieron, debido a su acuciante falta de efectivos (solo tenían 3 pelotones sobre la mesa) sacaron los M10 de la emboscada e intentaron hacer un tiro semi-indirecto sobre los t34, a la vez que hacían sonar los cañones de artillería.

El resumen es que consiguieron poco, pese a conseguir poner la plantilla a la primera (range in) solo desalojaron un tanque y destruyeron otro. Los M10 dispararon pero la chapa de estos t34 era experimentalmente extra-dura y lo resistieron todo, igual que los tiros del sherman (vamos que las tiradas de dados fueron extraordinarias a mi favor durante casi toda la partida).

Aquí podéis apreciar los resultados del primer turno sobre los tanques soviéticos.

Los rusos lo tenían fácil, avanzar y disparar, y eso es exactamente lo que hicieron.

Tovarich!, tovarich!, estos capitalistas que bien estallan!

Y avanzaron bien, la infantería poco a poco seguía su camino (este turno deberían haber corrido para avanzar el doble, pero me dio canguelo) y los t34 se fueron al centro del pueblo a repartir candela.... y repartieron, todo el pelotón de M10 desapareció del mapa, en una sola andanada de 5 tiros.
Los IS-2 intentaron alcanzar al observador de la artillería (esta subido en la pequeña colina de arriba a la izquierda) ya que era su único blanco válido, pero en flames es casi imposible matar a una infantería con tanques.
Los spetznaz avanzaron a cubierto hacia el objetivo

Fin del turno 1

TURNO 2

No hay fotos del turno 2, pero fue sencillo, los británicos ya solo tenían 3 pelotones, la artillería disparó a los spetznaz que todavía iban montados en los vehiculos capturados para intentar aprovecharse de su blindaje superior 0. Los sherman (uno era el HQ) dispararon sobre los t34 maniobrando un poco para que pudiesen disparar los 2 y la infantería disparó su piat.

El resumen es que ninguno consiguió nada, solo un bailed out.

Los soviéticos siguieron avanzando:
Los t34 hicieron un movimiento envolvente y mientras dos de ellos disparaban a los sherman (4 tiros ya que no movían), los otros dos disparaban a la infanteria para intentar ablandarla antes de que llegara la infantería roja. 
Los IS-2 maniobraron para poder disparar al sherman que se había puesto a tiro.
La infantería avanzó.
Los spetznaz se metieron en el campo sembrado y dispararon las MG de sus vehículos contra la infantería británica.

El resultado de todo esto es que el HQ fué destruido, junto con un antiaéreo y el otro sherman (este ultimo estaba cantado iba a recibir tiros de 2 IS-2 uno de ellos por el flanco). La tirada de moral hizo que la unidad al completo se retirara.
La infantería británica aguantó sin un rasguño, pero ya veía que no iba a tener muchas oportunidades, todo dependía de la tirada de reservas, si algo nuevo entraba en batalla quizás podrían aguantar....

Tras el turno 2, el pequeño reducto de británicos de la derecha está rodeado.

TURNO 3

Y.... no, la tirada de reservas no salió, así que los soldados british, abandonados a su suerte intentaron disparar contra algo de todo lo que se les venía encima, creo que la artillería volvió a hacer un bailed out, pero nada más.

Los soviéticos lanzaron la ofensiva final, los t34 avanzaron para disparar a la infantería e intentar matar algo pero todo fue inútil, solo quedaba una opción.... el asalto final:

Atacovich!

El resultado.... previsible, en los asaltos la fuerza bruta de 21 peanas de SMG a 3 disparos por peana es muy difícil de contrarrestar.

Alea jacta est

Victoria!
победа!
Los soviéticos ganaron por goleada, por conquistar un objetivo y por retirada del adversario ya que tenía que hacer un chequeo de moral y como no tenía HQ perdía automáticamente.


Sección AsiSeJuegaEnMiCasa.Net


Cosas que hicimos mal:
- Los que aparecieron de emboscada (M10) debían haber disparado a ROF completo
- En el asalto hicimos que la infantería tuviese un movimiento extra de 20, no de 10.
- La infantería tiene algo menos de ventaja frente a los disparos de tanques, pero solo en algún caso.

Aunque no creemos que influyeran mucho en el resultado, quizás el primer error si que hubiera destruido algún t34 más haciendo la pelea por el pueblo más igualada (quizás no todos los M10 hubiesen desaparecido el primer turno)


Es un poco tarde, mañana en los comentarios la rueda de prensa del general sovietico, en la foto se puede observar la medalla que recibió por la victoria:

viernes, enero 25, 2013

Frikismo Escala 1:1

Cuentan que un torero dijo "Hay gente pá tó" cuando le presentaron a José Ortega y Gasset y le explicó a que se dedicaba un filósofo.

En este mundo "Hay gente pá tó", los hay que se dedican a preguntarle al gobierno de los USA si va a construir una Estrella de la muerte, y el gobierno no pierde la oportunidad de responder para ganar puntos de karma.

También hay algunos que se dedican a pintar miniaturas ;-)

Pues bien, el equipo de investigación de La Nit del Joc ha encontrado un nivel de frikismo que roza el millón de midiclorianos y que hace que los ejemplos anteriores parezcan gente incluso respetable. Resulta que hay un grupo de trastornados que se han embarcado en un proyecto ambicioso, construir un Halcón milenario a escala 1:1. Si quereis echar un vistazo al proyecto, que por la cantidad de cosas que se ven ya hechas debe de llevar bastante tiempo en marcha, podéis pasaros por su web fullscalefalcon.com   o si haceis un viaje a Nashville, Tennessee podréis visitarles.


Eso si, suponemos que el cacharro no vuela, porque no creo que a base de listones de madera y tubos de pvc pueda hacerse una nave espacial.

martes, enero 15, 2013

LA REBELIÓN DE LOS ARTEFACTOS

Ultimamente hay mucha polemica con el tema del fin del mundo y las interpretaciones "modernas" y en general sin mucha profundidad, de los mitos mayas. El día 21 no se acabó el mundo, sorpresa, y bueno, decidí hacer este post para demostrar lo que se puede hacer con una interpretación sesgada y con conocimientos superficiales.

Alguno, espero, habrá podido escuchar algunas la palabra mochica, una cultura precolombina que desapareció hacia el año 650 d.C. la verdad es que culturas precolombinas hubo muchas, y muy variadas, esta desde luego dejó unas muestras de cerámica importantes:


Sí, esta haciendo lo que os imagináis, los mochicas usaban este tipo de piezas didacticamente. Gracias a esto se conoce tanto de su cultura.
Una vez os hayáis recuperado de chock, el post no va de esto, te das cuenta que estos primitivos tenían más inquietudes de lo que pensabamos y ahí es cuando descubres que esta cultura tiene un concepto la mar de curioso, los arqueólogos a falta de otro nombre, lo llamaron "La Rebelión de los Artefactos".



Como podéis ver, se muestran artefactos humanizados que persiguen a los humanos. Obviamente yo ahora podría decir que esto es una representación de una de las extinciones de la humanidad narrada por los mochicas, incluso escribir un libro sobre ello, y metiendo almácigas hacer 3 películas de 3 horas. Aparentemente esto representa cierto momento de la historia mochica en la que las armas decidieron rebelarse y enseñar a los mochicas a vivir en paz, versión resumida.

Esto me lleva al astronauta de Palenque, que no deja de ser la lápida que cubre el cadaver de Pakal, si preguntáis a cualquiera os dirá que efectivamente esto es un maya pilotando una nave. Incluso dirá que la NASA hizo un estudio en el que encontró paralelismos entre un cohete moderno y la lápida.

Pues bien, esto no es así, lo primero es que la lápida no es horizontal, es vertical. Osea, se vería así:

Ya no parece tan nave, por resumir un poco, lo que muestra es una cruz o árbol de la vida (cruz foliada), y viene a ser una representación de la divinización de Pakal (en poscion fetal), no voy a citarlo entero, pero cada parte tiene su explicación y está perfectamente identificada. Lo cierto es que representaciones del árbol de la vida no es única, hay muchas más, inclusa en la misma tumba.

Aquí según la tería del "astrounauta" podemos ver como se prepara la nave para el despeque.
La verdad es que hay muchas cosas que no se pueden interpretar con los ojos actuales, y mucho menos sentarte ahí, y decir que esto es, claramente un cohete. Si esta lápida se hubira descubierto hace 1 año, lo mismo se hubiera interpretado de otra forma, al fin y al cabo ahora usamos transbordadores para ir al espacio.

A veces me pongo en plan Iker y pienso qué pensarían de nosotros unos tipos (alienígenas) que vinieran y encontraran los restos de nuestra sociedad, y por casualidad rescataran de las cenizas radioactivas un ejemplar del Señor de los Anillos, pensarían que en cierto momento nuestro planeta estuvo ocupado por elfos, enanos.... hay una historia corta de Clarke en la que unos alienígenas que llegan a la Tierra y se la encuentran vacía, el Sol se va a transformar en nova, y han venido, no con cien mil millones de naves, para ver si pueden salvar algo de la civilización, van moviendose por una ciudad buscando a los habitantes mientras interpretan desde su perspectiva los avances tecnológicos. Una lectura muy curiosa, e incluso humorística. Ojo, con esto no quiero decir que no haya por ahí cosas curiosas, sólo es un post para decir aquello de lo que te cuenten nada, y de lo que veas la mitad.

Bueno, que se me acaba la vena filosófica y el caos y mi cena me esperan

lunes, enero 14, 2013

POSTERS...TERRORÍFICOS....

Dando vueltas por internete me he encontrado unos cuantos posters curiosos, en concreto son posters originales de Tailandia. Me imagino que seréis capaces de identificar las pelis, yo en alguna he tenido que leer el título en inglés.









En fin, sobre gustos...

domingo, enero 13, 2013

No se construirá la Estrella de la Muerte.

Estimados lectores, hace ya algún tiempo que no perpetro y últimamennte me he ceñido a obituarios de personajes ilustres. Sin embargo hoy, buceando (que no navegando) por la red he encontrado esta noticia que no he podido evitar incluir en la Nit.


Resulta que la Casa Blanca publica que no es partidaria de construir una estrella de la muerte porque "es cara y puede destruirla un hombre con una nave". Argumentan que "Costaría 850.000 millones y queremos reducir el déficit, no ampliarlo". Y apostillan que "el Gobierno no es partidario de destruir planetas".

Amigos, lo gordo de esta noticia no es que la Casa Blanca se descuelgue con esta publicación. Lo gordo es que la misma ha sido provocada porque más de 34.000 tarados lo han pedido con su firma. Parece ser que la Casa Blanca tiene el compromiso de contestar cualquier petición que vaya avalada con al menos 25.000 firmas.

Lo mejor es que (con humor) el comunicado no ha perdido la oportunidad de hacer algunos guiños a la saga y concluye que "el poder de la 'Estrella de la Muerte' puede destruir planetas y destrozar sistemas solares, pero son cosas insignificantes frente al poder de la fuerza".

Si tienes curiosidad mira la noticia en:
http://www.rtve.es/noticias/20130113/obama-declina-construir-estrella-muerte-cara-puede-destruirla-hombre-nave/600426.shtml

Para más información acerca del precio de construcción de una Estrella de la Muerte acude a la siguiente dirección:
 http://publimetro.pe/entretenimiento/3547/noticia-construir-estrella-muerte-costaria-us-852-billones


Bienvenidos, camaradas

Ya saben los habituales a este blog en permanente crisis creativa que servidor, sin venir demasiado a cuento, se descuelga de tarde en tarde con una, dos y hasta tres fotos de alguna curiosidad berlinesa, malasísimas todas ellas eso sí. Hoy es uno de esos días. En realidad tomé la fotografía hace ya algún tiempo y al final se me pasó el 2012 sin publicarla. Si sobrevivimos al fin del mundo, les atizo con ella en Enero, me consolé pensando. Y como parece que en el 2013 seguimos todos vivos, o al menos no-muertos, pues allá vamos.

La Yorckstrasse a la altura del cruce con la Mehringdamm. La iglesia de la derecha es la de San Bonifacio.

Estaréis pensado, como mucha razón, qué tiene de interesante esta foto tan anodina. Evidentemente no es el letrero del burriquín ni el badulaque de su derecha, ni siquiera la fachada de la iglesia. En realidad, lo interesante de esta fotografía no es nada en particular sino todo en general. Para entender tal sinsentido echad un vistazo a la siguiente foto:

La misma calle en 1945.
Vale, lo admito: me deberían cortar los pulgares por retocar una fotografía de época de una manera tan tosca. Sin embargo tengo una buena excusa: cometí el crímen en aras de la Historia. Resulta que a veces, rebuscando entre los miles de fotos de referencia que he ido acumulando con el tiempo, descubro una que me recuerda a un lugar de Berlín y entonces intento descubrir si efectivamente la foto y el lugar se corresponden. En este caso no hay duda; veamos la fotografía original:

Esta foto siempre me ha llamado mucho la atención y no sólo porque haya podido ubicar el lugar donde se tomó. Resulta que el T-34 que aparece en primer plano es un T34-76 de las primeras series -la torreta no tiene cúpula- que sorprendemente sobrevivió en servicio hasta 1945. El segundo tanque ruso es un T34-85 canis vulgaris con la banda blanca para identificación aérea pintada en un lateral de la torreta.

Y como dicen que lo breve es dos veces bueno, no me extiendo más. Veremos más fotos otro día...
 

viernes, enero 11, 2013

Don Arturo, le pagamos la deuda.

Hace ya años que este post está pendiente y hoy pagamos la deuda.

Es un articulo de Don Arturo escribió en 1996 en el Semanal (donde podéis seguir leyéndole semanalmente) y en el se describen algunas de las cosas a las que nos dedicamos por aquí.

Pues eso, La Nit, como compendio de todo el saber humano no puede pasar la oportunidad de guardar en sus archivos este documento y a la vez agradecer a Don Arturo su redacción y publicación. Desde aquí nuestro más sincero homenaje.


Hay un brillo inquietante en sus ojos cuando acuden cada sábado a la cita. Llegan uno tras otro, casi furtivamente, con sus cajas y reglamentos bajo el brazo, como los miembros de una cofradía clandestina, dispuestos a poner patas arriba la Historia. Algunos son tipos tímidos, solitarios. En apariencia, incapaces de matar una mosca.

Pero fíate y no corras. Bajo su aspecto gris ocultan un corazón de tigre, y cada fin de semana deciden sobre la vida y la muerte de miles de seres humanos. Saben de heroísmo, y de coraje; y de encajar impávidos los azares del destino y de la guerra, tal vez más que muchos de esos militares de verdad que a veces se cruzan por la calle, con su uniforme y sus medallas que a ellos les hacen sonreír disimulada, esquinadamente, con mueca de viejos veteranos.
Los jugadores de los llamados wargames o juegos de guerra de salón nada tienen que ver con el militarismo, o las ideologías. Del mismo modo que unos juegan al tenis, otros al póker, y otros a la herencia de Tía Ágata, los aficionados al asunto, que es una especie de ajedrez pero a lo bestia, reproducen sobre tableros, con las fichas apropiadas, situaciones estratégicas o tácticas de la Historia; y basándose en complicados reglamentos, intentan darle las suyas y las de un bombero a Rommel, por ejemplo, en El Alamein; o compartir gloria con Napoleón en Austerlitz; o dar la vuelta a la tortilla haciéndole la puñeta a Aníbal en Tresino, Trebia, Trasimeno y Cannas. La forma usual es un terreno reproducido en detalle sobre grandes tableros, y allí, con piezas, soldaditos de plomo o fichas adecuadas, se desarrollan los acontecimientos históricos y sus variantes, en largas operaciones de un realismo asombroso que llegan a durar horas, e incluso días.
Como masones, los adictos al género intercambian informaciones, reglamentos, experiencias. Hay especialidades, por supuesto: artistas del combate táctico a nivel de pelotón, capaces de batirse casa por casa durante días en los alrededores de la fábrica de tractores de Stalingrado, y genios de la logística que llevan tercios a Flandes por el camino español de la Valtelina entre las diez de la mañana y las ocho de la tarde de un mismo día. A algunos les gusta reunirse en grupos, haciéndose cargo cada uno de un bando, o un cuerpo de ejército, o de una simple unidad de infantería; y otros prefieren habérselas de tú a tú con el tablero, o con la pantalla del ordenador, que facilita el juego a solateras. En cuanto a sexo, predomina el masculino; aunque no faltan excepciones, como la novia de mi amigo Miguel -el hombre que más cargas de caballería ha ordenado en la historia de la Humanidad- , que es una moza dulce y apacible hasta que el fin de semana, ante el tablero, se convierte en una despiadada y lúcida táctica, capaz de cañonearse peñol a peñol con el Victory, o putear al general Dupont en Despeñaperros hasta que el maldito gabacho pide cuartel y misericordia.
Son la leche. Cuando los ves descargar adrenalina en sus excitantes aventuras finisemanales, compruebas asombrado cómo se transforman ante el tablero para compensar otra vida a menudo monótona, tal vez insustancial. De pronto, inclinados sobre los hexágonos del mapa, considerando los factores de movimiento entre Washington y Gettysburg o la potencia de fuego de una división Panzer en los campos embarrados de Smolensko, les aflora toda la seguridad, toda la pasión, todas las cualidades buenas o malas reprimidas en el día a día: abnegación, buen juicio, crueldad, rapidez, egoísmo, iniciativa, sacrificio. Y comprendes que resulta imposible saber lo que cada ser humano, incluso el de apariencia más torpe, bondadosa, malvada o gris, atesora en su corazón o su cabeza.
Y además, comprendo el placer personal intenso, fascinante, de hacerle trampas a la Historia. De romperle los cuernos a Bismarck en Sedán, o destrozar los cuadros escoceses en Waterloo. O volver a la oficina el lunes por la mañana y dirigirle al imbécil de tu jefe una sonrisa enigmática que él nunca entenderá, ignorante del momento de gloria infinita que viviste a las tres de la madrugada de ayer, cuando, tras doce horas de combate, encendiste con mano temblorosa un cigarrillo para contemplar desde el alcázar del Santísima Trinidad, entre los mástiles derribados y los pasamanos hechos astillas, como ardía la escuadra inglesa frente al cabo Trafalgar.
Arturo Pérez Reverte, El Semanal, 1996
(Este artículo está incluido en el libro “Patente de corso”, de Ed.
Alfaguara, 1998)

jueves, enero 10, 2013

MOTORISTA DEL CAOS 40K

Llevo un tiempo pintando el Helbrute del Caos de la Venganza Siniestra (o como se llame la caja), y estaba bastante saturado, así que el otro día, acompañé a Serguey al Goblin Trader y adquirí la última moto del Caos que les quedaba, me imagino que habrán traido más.

Me dije, la pinto elaborada, o la pinto. Y al final me decidí por lo segundo. La verdad es que es relativamente sencilla de pintar, imprimación negra, y luego dorados y colores metálicos. La verdad es que la miniatura es bastante estática para ser un motorista. Así que intenté impimirla un poco de dinamismo y añadirle algún adorno. La espada sierra es un brazo sobrante de una caja de rapaxes del caos, y la calavera es de un blister de maxmini que trae un surtido de 10 calaveras variadas (es una pena que sólo traiga una calavera de orko). El tema de la base, lo dejaré para más adelante.

Rápidamente me di cuenta que poner un arma al motorista le daría bastate juego, y si además la inclinaba un poco la cosa podía mejorar bastante, desgraciadamente tuve algún percance para realizar los cortes, y como tengo cariño a mis dedos, me conformé con sólo ponerle el arma. También le añadí una calavera el morro de la moto, así parece como más caótico - satánico (de hecho parece que va a hacer paté satánico)

Echando un vistazo al nuevo codex me he fijado que el precio base para tres de estas motos son unos 70 puntos para 3 motos. Revisando un Codex viejo del Caos que tenía por mi casa, me di cuenta que han revisado los puntos a la baja, 3 motos de este viejo codex son 135 puntos, el copyright es de 1996, en aquella época las motos tenían blindaje, no como ahora. Por poner un ejemplo, Kharn el Traidor ha pasado de 217 puntos a 160, y lo más importante un marine ha pasado de 31 puntos con bolter, arma de cuerpo a cuerpo (un cuchillo vaya) y granadas perforantes a 15 puntos. Estos cambios no sé si son para vender más miniaturas, o para que las batallas tengan más gente.

Como son las 5 de la mañana y no encuentro la cámara de fotos, os dejo dos cutre fotos sacadas con el iphone, en las cuales se puede apreciar que la moto existe, que está pintada de negro y que reside sobre un tapete verde con restos.



En cuanto localice la cámara haré fotos mejores. Por cierto, se está levantando mucho niebla ahí fuera...

Actualización:

Aquí están las fotos hechas con la cámara, cuando no llevas casi 24 horas despierto las cosas aparecen sin más.




Las fotos están sacadas sobre mi mesita del salón, y he utilizado el disparador retardado.

domingo, enero 06, 2013

EL JÓBi: PA QUE IR SI NO VAS A VOLVER...

El otro día fui a ver el Jóbi, la primera película de una trilogía totalmente innecsaria. Por cierto, habrá spoilers así que si no habéis sufrido la película, mejor no sigáis leyendo. La versión que yo he visto es la de 48 fps con enanos corredores y en 3D. 

Los 48 fps me han parecido penosos, en general sólo sirven para que los efectos especiales parezcan más penosos de lo que realmente son. También sirve para que la imágen se vea rara y no parezca una película, parezca un docuemental rodado en HD. La verdad es que esperaba que todo lo que decían fuese una exageración, pero en mi opinión no lo es, en mi ordenador y consola normalmente juego a más de 24 fps y no se ve tan mal ni tan raro. Algunas escenas, en las que una parte está enfocado y el resto no, daban grima sólo de verlas, y el efecto cartoon de algunos efectos especiales hacían pensar que alguién se había equivocado...

La historia, quién se piense que están adaptando El Hobbit que se vaya olvidando, en los 169 minutos hay almácigas para aburrir, además almácigas innecesarias, bueno, no tan innecesarias si quieres inventarte 3 películas de un libro que tiene 289 paginas frente a las 489 de La Comunidad del Anillo, que duró 178 minutos en su versión no extendida, que por cierto entraba en Las Dos Torres. Para los que no se han leido el libro, Radagast no sale, todo el trozo del Concilio Blanco y el Nigromante tampoco ocurre, y el libro no comienza el día del 111 cumpleaños de Bilbo,  vale que si no conoces el libro todo parece encajar, pero qué queréis que os diga, es como si yo adapto el Quijote y me dedico a meter relleno; estoy haciendo el payaso.

Los cambios, al igual que pasaba en la anterior adaptación, hay muchos cambios introducidos en la peli, entiendo que como dijo Celahir, la historia no es autoconclusiva, luego tienes que tener algún tipo de autoconclusividad, y poner a un malo  (con un CGI pobre en mi opinión) da cierta solidez a la trama. Vas y pones a Azog, que en el libro tiene una línea, no te molestas el poner al orco malo del Hobbit, pones a su padre, para qué...paraguayo... esa es una de las decisiones más absurdas, es lo mismo que en vez de que Thorin narre lo ocurrido en Erebor, pues lo pones de introducción, vamos, que cuando los enanos aparecen por la puerta ya sabes (yo lo sabía antes incluso) de lo que va la peli. Joder, si es que ni siquiera hay oscuridad para asuntos oscuros. O que Bilbo se levante por la mañana y se vaya corriendo (esto es una constante) hasta encontrarse con los enanos, evitandonos así ver como Gandalf llega a despertarlo, le indica que son las 10 de la mañana y no ha quitado el polvo de la repisa de la chimenea, para luego sacar a Bilbo a toda prisa ya que tiene que llegar al Dragón Verde a toda prisa. También me parecen incomprensibles los cambios realizados en la parte de los acertijos en la oscuridad, que no están completos y en mi opinión queda ridículo, ya que en ningún momento se explica que el juego de los acertijos era sagrado incluso para las criaturas de la oscuridad, queda en plan si gano me llevas, y si pierdo me comes, sabiendo que ninguno de los dos va a cumplir su promesa y encima no incluyes todos los acertijos y como dijo Celahir el del tiempo lo cambias. El trozo de los trolls también me pareció bastante tonto, y los cambios introducidos innecesarios. Esto sólo indica que habrá más cambios estúpidos en las siguientes películas, probablemente expulsen al Nigromante, haya un duelo entre Azog y Thorin, y no sé, lo mismo descubrimos que Beorn es totalemente innecesario para la historia como Tom, no será el caso ya que Beorn tiene ya actor.

Respecto a los que no conocen la historia enana no les voy a aburrir con la lista de reyes enanos, baste decir que Thorin gana su apodo por combatir con un tozo de roble que corta con su hacha en la Batalla de Azanulbizar, pero no corta el brazo a Azog, de hecho Azog muere a manos de Dain Pie de Hierro. Otra parte curiosa es que nadie, en su sano juicio, se iría a la guerra con un escudo hecho con la corteza de un roble, como ocurre en la película, y no es que lo necesite, ya que Azog le pega un mazazo en la cabeza y no parece sufrir mucho daño.

Las cosas que sí me han gustado, el trozo del banquete en casa de Bilbo, aunque los enanos no lleguen por el mismo orden, ni vayan dejando los capuchones, me ha parecido de los más correcto. 

En general creo que es un peli con serios problemas tanto de guión como de realización que además repite muchas fórmulas pasadas, la carrera con los goblins es tremendamente parecida a la de Moria, y bastante más ridícula. 

No sé si seguiré poniendo a parir la peli, pero por si acaso stay tuned, porque la siguiente actualización irá sobre el trozo del Concilio Blanco y la telepresencia de Galadriel....